MultiPLYの紹介: 言語モデルへの新しいアプローチ
MultiPLYは、3D環境でのインタラクティブな多感覚データ処理を通じて、言語モデルを強化します。
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目次
最近、ラージランゲージモデル(LLM)の使い方が色んな分野で一般的になってきたけど、周りの世界とのやり取りも含まれてるんだ。これまでのアプローチは、情報を受動的に取り込むだけで、環境と関わることがなかったんだよね。この制約があると、リアルタイムでのやり取りが必要な複雑なシナリオを理解したり反応したりする能力が制限されちゃう。そこで、新しいモデル「MultiPLY」が開発されたんだ。これによって、3Dの世界とより動的で繊細な方法でやり取りできるようになったんだ。
MultiPLYって何?
MultiPLYは、3D環境と関わりながら、さまざまな感覚データを集めて処理するために設計されたユニークなモデルなんだ。他のモデルが視覚やテキストだけを分析するのとは違って、MultiPLYは視覚、音、触覚、温度など、複数の感覚入力を扱えるんだ。この広い能力のおかげで、見たものを説明したり、質問に答えたり、物を操作したりする様々なタスクを実行できるんだ。
MultiPLYの本質は、具現化されたエージェントを使うことにあるんだ。このエージェントは、3D空間でアクションを実行するバーチャルな存在で、感覚的なフィードバックを積極的に集めることができるんだ。たとえば、もしエージェントがドーナツが食べ頃かどうかを確認する必要があれば、電子レンジの音を聞いて、中のドーナツを見つけて、触って温度や硬さを感じることができるんだ。このプロセスはただデータを読むだけじゃなくて、環境を理解するためのハンズオンアプローチなんだ。
MultiPLYが重要な理由
人間は世界と関わるときに、自然に異なる感覚信号を組み合わせて解釈するんだけど、従来のLLMはこの複雑なプロセスをうまく再現できてないんだ。MultiPLYは周囲と積極的に関わることで、言葉や行動、知覚を統合して関連付けることができる。この能力は、受動的モデルが見逃しがちな文脈やニュアンスを理解するのに重要なんだ。
現在の言語モデルの限界
LLaVAやFlamingoのような多くの既存の言語モデルは、基本的に2D画像に重点を置いていて、3D環境の解釈に苦労してるんだ。物体と関わったり、詳細なマルチセンサ情報を動的に集めたりできないんだ。最近のモデルの中には3D推論に向けて進展を遂げたものもあるけど、大量のデータを効率的に処理するのに課題が残ってるんだ。
さらに、これらのモデルはしばしば単一の物体や単純な2Dシーンに焦点を当てていて、3D環境の複雑な詳細をエンコードする能力が欠けてる。そうしないと、温度や質感など、異なる感覚入力が関与する複雑な相互作用を完全には理解できないんだ。
この問題に対処するために、MultiPLYは新しい研究分野を提案してるんだ。マルチセンサのインタラクティブデータを言語モデルに統合し、リアルワールドのタスクに対処する能力を高めるんだ。
マルチセンサユニバースデータセット
MultiPLYの重要な要素は、マルチセンサユニバースデータセットなんだ。この広範なコレクションには、3D空間で動作する具現化されたエージェントによって収集された感覚インタラクションデータが50万インスタンスも含まれてるんだ。このデータセットは、MultiPLYのトレーニングの場として利用され、多様なタスクやシナリオから学べるようになってるんだ。
マルチセンサユニバースの作成
このデータセットを作成するために、チームはHabitat-Matterport 3D(HM3D)データセットから3D環境を使用したんだ。そこに、音や温度変化を生み出すことができるさまざまなインタラクティブオブジェクトを追加したんだ。モデル(例えばChatGPT)にプロンプトを与えて、リアルなタスクを生成したんだ。具現化されたエージェントはこれらの環境を探検して、オブジェクトと関わりながら感覚情報を集めたんだ。
このユニークなデータ収集のアプローチによって、MultiPLYは受動的な観察だけじゃなくて、リアルなインタラクションから学べるようになって、さまざまなタスクでのパフォーマンスが向上するんだ。
MultiPLYのトレーニング
MultiPLYは二段階のトレーニングプロセスを経るんだ。まず、感覚データと人間の言語を関連付けることを学ぶんだ。これにより、効果的にコミュニケーションし、自分の発見について考えられるようになる。二つ目の段階では、マルチセンサユニバースデータセットを使ってモデルをファインチューニングして、特定のタスクを効果的にこなせるようにするんだ。
トレーニングプロセス
初期トレーニング: モデルは、異なる感覚モダリティと言語のつながりを学ぶところから始まる。このフェーズでは、モデルが感覚的なインタラクションを解釈し、表現する方法を理解するために既存のデータセットを利用するんだ。
指示チューニング: この段階では、モデルがマルチセンサユニバースデータセットと関わりながらハンズオン学習を行うんだ。環境とのインタラクションに基づいてフィードバックを受け取って、異なる感覚入力と関連する言語を理解するのを強化するんだ。
トレーニングのフェーズの間、モデルの具現化がさまざまな物体と関わり、自分の行動に対するフィードバックを集めるんだ。これらの経験が、モデルが複雑なタスクに正確に反応する能力を洗練するのに役立つんだ。
MultiPLYのタスクと能力
MultiPLYは、いくつかのタスクをこなすことができて、その多才さを示してるんだ。タスクには、物の取得、道具の使用、マルチセンサキャプショニング、タスクの分解などがあるんだ。これらのタスクそれぞれに、モデルが感覚データを効果的に統合して決定を下し、適切な反応を生成する必要があるんだ。
物の取得
物の取得タスクでは、MultiPLYは似たような物の中から特定のアイテムを特定して集める必要があるんだ。たとえば、「温かい水が入った柔らかい紙コップ」を取得するタスクでは、モデルは「硬い紙コップ」や「柔らかいプラスチックボウル」のようなさまざまな選択肢を区別しなきゃいけない。モデルは感覚入力を利用して、各アイテムの柔らかさや温度などの特性を評価して、正しいものを取得できるんだ。
道具の使用
道具の使用では、モデルが特定のタスクに対して最適な道具を、感覚的なインタラクションを通じて評価して決定するんだ。例えば、怪我のために温かい湿布が必要な場合、MultiPLYはその触覚や温度の読み取りに基づいて適切なアイテムを見つけられるんだ。道具をその特性に基づいて評価して選択する能力は、現実のシナリオでの効果的な問題解決にとって重要なんだ。
マルチセンサキャプショニング
マルチセンサキャプショニングもMultiPLYにとって重要なタスクなんだ。ここでは、モデルが物体や音のすべての感覚的特性を含む説明を生成するんだ。ただ見たものを説明するだけじゃなくて、何かがどう感じたり、どう聞こえたりするかも言及できるから、環境の理解がより完全になるんだ。
たとえば、モデルが冷たい水が入ったグラスと関わった場合、「透明なグラスが見える、触ると冷たくて、中の水が揺れる音が聞こえる」と言うかもしれない。この全体的なキャプショニングのアプローチは、主に視覚入力に依存する従来の方法から一歩進んだものなんだ。
タスクの分解
タスクの分解では、大きなタスクを小さくて管理しやすいアクションに分けることが求められるんだ。たとえば、夕食の準備には、使える材料を検出し、それらの温度を評価し、適切な調理器具を選ぶことが必要なんだ。MultiPLYはその感覚インタラクションを使って、これらのステップを効率的にナビゲートし、タスクを成功裏に完了させるための必要なアイテムを集めるんだ。
結果と評価
MultiPLYのパフォーマンスは、物の取得や道具の特定、マルチセンサキャプショニング、タスクの分解など、さまざまな実験環境で評価されてるんだ。それぞれの環境では、モデルがマルチセンサデータを活用して目標を効果的に達成する能力が評価されるんだ。
物の取得の結果
物の取得では、MultiPLYが単一の感覚入力しか処理できないベースラインモデルを大きく上回ったんだ。その結果は、モデルが複数の感覚的手がかりを統合して正しい物体を特定する力を強調してるんだ。環境と関わるモデルは、静的なモデルが見逃しがちな微妙な詳細を特定するのが得意なんだ。
道具の使用の結果
道具の使用タスクでも、MultiPLYは競合モデルに対して明らかな優位性を示したんだ。従来のモデルは道具の特定の素材特性を見極めるのに苦労してたけど、MultiPLYはマルチセンサの能力を活用して適切な判断を下したんだ。
マルチセンサキャプショニングの結果
マルチセンサキャプショニングタスクの結果は、MultiPLYがさまざまな感覚入力を組み合わせて詳細で正確な説明を生成できることを示したんだ。このパフォーマンスは通常、単一の視覚入力に依存する従来のモデルに対して際立っていて、マルチセンサの統合の重要性を示してるんだ。
タスク分解の結果
タスクの分解シナリオでは、MultiPLYの能力が複雑なタスクをアクション可能なステップに分解するのに効果的だったんだ。モデルの環境とのインタラクションのおかげで、何を取得し、さまざまなタスクにどう取り組むかに関して情報に基づいた決定を出すことができるんだ。
未来の方向性
今後、MultiPLYのようなマルチセンサ具現化言語モデルの開発において、解決すべき課題が残ってるんだ。重要なハードルの一つは、より多様なマルチセンサインタラクションデータの必要性なんだ。既存のデータセットは広範だけど、さらに拡張することでモデルの学習能力が向上するんだ。
さらに、3Dシーンや感覚情報の表現を改善することが重要なんだ。人間は抽象的にシーンを理解できるけど、現在のモデルはこのタスクに苦労してることが多いんだ。高レベルの表現と詳細な感覚観察を切り替えることができるモデルにすることがさらなる進展には不可欠なんだ。
最後に、より複雑なアクションを可能にするために指示チューニングプロセスを強化することも焦点となるだろう。現在のモデルはしばしば、定義されたパスやインタラクションのシーケンスに依存してる。モデルにより微妙な意思決定プロセスを統合することで、現実世界でのアプリケーション能力が向上するんだ。
結論
MultiPLYは、ラージランゲージモデルの分野での重要な進展を示してるんだ。3D環境と積極的に関わり、マルチセンサデータを処理することで、複雑な相互作用の理解をより包括的に提供してるんだ。さまざまなタスクでの成功した結果は、こういったモデルが現実世界で役立つ可能性を示してるんだ。人間のような理解と機械の能力のギャップを埋めることになるかもしれない。
この分野での研究が続く中、MultiPLYは感覚データを言語モデルに統合することで、より良いパフォーマンスとダイナミックな環境での効果的なインタラクションを生み出す可能性を示してるんだ。具現化された言語モデルの向上の旅は始まったばかりで、さらなる探求と革新のための刺激的な可能性が待ってるんだ。
タイトル: MultiPLY: A Multisensory Object-Centric Embodied Large Language Model in 3D World
概要: Human beings possess the capability to multiply a melange of multisensory cues while actively exploring and interacting with the 3D world. Current multi-modal large language models, however, passively absorb sensory data as inputs, lacking the capacity to actively interact with the objects in the 3D environment and dynamically collect their multisensory information. To usher in the study of this area, we propose MultiPLY, a multisensory embodied large language model that could incorporate multisensory interactive data, including visual, audio, tactile, and thermal information into large language models, thereby establishing the correlation among words, actions, and percepts. To this end, we first collect Multisensory Universe, a large-scale multisensory interaction dataset comprising 500k data by deploying an LLM-powered embodied agent to engage with the 3D environment. To perform instruction tuning with pre-trained LLM on such generated data, we first encode the 3D scene as abstracted object-centric representations and then introduce action tokens denoting that the embodied agent takes certain actions within the environment, as well as state tokens that represent the multisensory state observations of the agent at each time step. In the inference time, MultiPLY could generate action tokens, instructing the agent to take the action in the environment and obtain the next multisensory state observation. The observation is then appended back to the LLM via state tokens to generate subsequent text or action tokens. We demonstrate that MultiPLY outperforms baselines by a large margin through a diverse set of embodied tasks involving object retrieval, tool use, multisensory captioning, and task decomposition.
著者: Yining Hong, Zishuo Zheng, Peihao Chen, Yian Wang, Junyan Li, Chuang Gan
最終更新: 2024-01-16 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2401.08577
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2401.08577
ライセンス: https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた arxiv に感謝します。
参照リンク
- https://support.apple.com/en-ca/guide/preview/prvw11793/mac#:~:text=Delete%20a%20page%20from%20a,or%20choose%20Edit%20%3E%20Delete
- https://www.adobe.com/acrobat/how-to/delete-pages-from-pdf.html#:~:text=Choose%20%E2%80%9CTools%E2%80%9D%20%3E%20%E2%80%9COrganize,or%20pages%20from%20the%20file
- https://superuser.com/questions/517986/is-it-possible-to-delete-some-pages-of-a-pdf-document
- https://github.com/cvpr-org/author-kit
- https://vis-www.cs.umass.edu/multiply