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伝統的なエフェクトを使った音声スタイルマッチングの進化

新しい方法が、微分不可能なエフェクトを使ってオーディオスタイル転送を簡素化する。

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革新的なオーディオスタイル革新的なオーディオスタイル転送法タイル転送が強化されたよ。新しい技術で、複雑なシステムなしに音声ス
目次

オーディオエフェクトは、サウンドエンジニアが音の聞こえ方を変えるために使うツールだよ。これらのエフェクトは、音量、トーン、時間などを修正できるんだけど、設定がめっちゃ多いから、新しいユーザーには難しく感じるし、クリエイティブなことをしたい経験豊富なプロにも時間がかかっちゃうことがあるんだ。最近、オーディオの一部をリファレンストラックに比較することで、自動的に設定を調整するためにディープラーニングを使う試みが進んでるよ。この方法はスタイル転送って呼ばれてる。

今ある方法の多くは、設定を変更するのが簡単じゃない複雑なシステムに依存してたり、エフェクトが特定の方法で作られてないといけないんだ。これがあるから、多くの人気のオーディオエフェクトが異なる技術で作られてたりするから使いづらくなってる。私たちの仕事は、微分可能でなくても使える普通のオーディオエフェクトを使ってオーディオスタイルをマッチングさせる方法を提供することで、そのギャップを埋めようとしてるんだ。

私たちの目標は、オーディオスタイルマッチングをもっと簡単で柔軟にすること。私たちの方法は、より広い範囲のオーディオエフェクトに対応できて、特別なフォーマットにする必要がないんだ。特別な種類のニューラルネットワークを使うことで、オーディオ特徴を取り込んで、異なるエフェクトの設定に変換できるんだ。プロセスは、重要なオーディオ特徴をキャッチするために変分オートエンコーダー(VAE)をトレーニングすることから始まるよ。それを使って、2つのオーディオトラックのスタイルをマッチさせるんだ。

オーディオエフェクトの重要性

デジタルオーディオエフェクトは、音楽制作やサウンドデザインにおいてすごく重要な役割を果たしてる。これらは、洗練されたプロフェッショナルなサウンドを作る手助けをするんだ。でも、調整可能な設定がたくさんあるから、初心者は圧倒されるし、プロは望む結果を得るために調整に無駄な時間を使っちゃうこともある。

機械学習モデルがこれらのエフェクトを管理するのに役立てられてきてるよ。これらのモデルは、手動の調整の手間を省き、オーディオを希望する品質に変えるのを早く簡単にしてくれるんだ。最近の解決策の中には、微分可能なデジタル信号処理を必要とする方法を使ってるものもあって、トレーニングを簡単にするけど、エフェクト選びの柔軟性を制限しちゃうんだ。

商業用のオーディオエフェクトのほとんどは特定のタスクのために作られてて、微分可能な処理が必要なシステムに簡単に切り替えられない。これが原因で、ユーザーは現在のツールに慣れているから、新しい方法を取り入れるのにためらっちゃうことがあるよ。

私たちのアプローチ

私たちの仕事では、微分可能でなくてもオーディオスタイルをマッチングできる方法を開発したんだ。私たちは、さまざまなエフェクトからオーディオ特徴を学習するためにVAEをトレーニングした。このモデルは、その後、ソースとターゲットのオーディオの共同表現を作るのを助けるんだ。シンプルなニューラルネットワークが、これらの表現を取り込んで、使用されるエフェクトに必要な設定に変換するよ。

学習プロセスを容易にするために、勾配を推定する技術を実装して、微分不可能なパラメータを効果的に使えるようにしたんだ。VAEモデルをトレーニングした後は、ネットワークの特定の部分を固定して、後で異なる見えないエフェクトのためにコントローラーネットワークを再トレーニングできるようにしてる。

主要な貢献

私たちの仕事は、オーディオ制作作業を助けるプリトレインされたオーディオエンコーダーを導入してる。このエンコーダーは、トレーニングの安定性を向上させて、スタイルマッチングのパフォーマンスを改善するのに役立つんだ。これによって、毎回最初からトレーニングする必要がなくなって、もっと広範囲のアプリケーションで効果的になるんだ。

私たちは大きな進展を遂げたけど、まだトレーニングで見られなかったエフェクトに私たちの方法を適用するための作業が残ってる。私たちは、自分たちのオープンソース実装を共有して、私たちの方法で達成されたオーディオ変換の例を提供するのを楽しみにしてるよ。

関連作業

ここ数年、ディープラーニングは、音声生成から音楽ジャンルの分類まで、オーディオ処理に多くの使い道があることがわかってきた。一つの分野は、アナログ機器をモデル化するためにディープラーニングを適用することだった。たとえば、特定のコンポーネントによってユニークなサウンドを生み出すビンテージギターアンプのモデル化が試みられているんだ。

いくつかの研究者は、伝統的なオーディオ処理とディープラーニングを組み合わせる方法を試みてきた。これにより、ユーザーの入力に基づいてパラメータを調整できるシステムを作ることができたんだけど、これらのアプローチにはしばしば、微分可能なプログラミングが必要だったり、異なるエフェクト設定ごとに再トレーニングを要求されるという課題がついて回るんだ。

サイアミーズネットワークの使用は、オーディオスタイル転送で一般的な方法の一つだよ。これらのネットワークは、ソースとターゲットのオーディオの両方の表現を学ぶことができるから、オーディオエフェクトを制御するのにも役立つんだ。

モデルアーキテクチャ

私たちのモデルは、入力オーディオのスペクトログラム(音の視覚的表現)を再構築するVAEから始まる。主要な目標は、さまざまなオーディオエフェクトの設定に密接に結びつく特徴を抽出することだよ。アーキテクチャは、徐々に重要なオーディオ情報をキャッチするラテントスペースを構築するためのいくつかのレイヤーを含んでる。

VAEは、畳み込み層の後に線形層が続き、入力オーディオのコンパクトな表現を導出する構造になってる。デコーダーは、このラテントスペースからスペクトログラムを再構築するよ。

この表現をオーディオエフェクトパラメータに接続するために、結合された入力とリファレンスエンコーディングを取り込み、それをオーディオエフェクトに必要な設定にマッピングするシンプルなフィードフォワードネットワークを使用してる。このネットワークは、いくつかの隠れ層を持ち、効果的な学習を確保するために正規化と活性化関数を使用してる。

データセット生成

私たちのモデルをトレーニングするために、オープンソースのオーディオプラグインのコレクションを使ったよ。これらのプラグインはさまざまなオーディオエフェクトタイプをカバーしていて、実際のオーディオ制作で人気なんだ。特に、連続パラメータを調整するエフェクトを選んで、勾配推定方法と合わせたよ。

私たちのデータセットは、さまざまなオーディオ録音をサンプリングし、異なるオーディオエフェクトを適用して多様なトレーニングデータセットを作成することで構築したんだ。データを増やして多様性を高めるために、ピッチや時間のシフトなどの技術を使ったよ。各トレーニングサンプルはパッチに分割され、一方が入力として、もう一方がトレーニング中のリファレンスとして使用されるんだ。

モデルトレーニング

VAEをトレーニングする際、特定のオーディオエフェクトを選んだんだ。この戦略によって、モデルはさまざまなタイプのオーディオ変化から学び、より良く一般化できるようになったよ。スペクトログラム処理をして視認性を高めて、モデルが重要なオーディオ情報をキャッチする能力を強化したんだ。

その後、スタイルマッチングを行うためにエンドツーエンドネットワークをトレーニングした。この段階では、予測出力と実際のオーディオの違いを最小化することに重点を置いて、モデルをさらに調整したよ。

結果と評価

トレーニングの後、異なるオーディオエフェクトを分類する際に私たちのオーディオエンコーダーの評価を行ったんだ。結果はポジティブで、私たちの方法がエフェクトを正確に区別できることを示してたよ。

エンドツーエンドネットワークのパフォーマンスをさまざまなデータセットとオーディオエフェクトで比較したんだけど、私たちのアプローチは期待の持てるものであったものの、特に音の変化があまり目立たないエフェクトの場合、ベースライン方法に比べてあまり良くなかったんだ。

リスニングテストを行って、私たちのモデルがオーディオスタイルをどれだけマッチさせたかのフィードバックを集めたよ。参加者は異なるオーディオサンプルに評価を付けて、スタイル転送の質についての洞察を提供してくれた。この結果は、私たちのネットワークが特定のエフェクト、特にオーディオ品質の変化がより明確な場合に最も良いパフォーマンスを示したことを示してる。

結論

要するに、微分処理方法を必要としない伝統的なエフェクトを使ってオーディオスタイルを転送する方法を開発したんだ。スタイルマッチングプロセスを改善するために重要な進展を遂げたけど、見えなかったオーディオエフェクトに私たちの方法を適用する際にはまだ改善が必要だと認識してる。今後の作業は、エンコーダーを洗練させて特定のエフェクトクラスに合わせて、オーディオ制作作業の効果を高めることに焦点を当てていくつもりだよ。

オリジナルソース

タイトル: Style Transfer for Non-differentiable Audio Effects

概要: Digital audio effects are widely used by audio engineers to alter the acoustic and temporal qualities of audio data. However, these effects can have a large number of parameters which can make them difficult to learn for beginners and hamper creativity for professionals. Recently, there have been a number of efforts to employ progress in deep learning to acquire the low-level parameter configurations of audio effects by minimising an objective function between an input and reference track, commonly referred to as style transfer. However, current approaches use inflexible black-box techniques or require that the effects under consideration are implemented in an auto-differentiation framework. In this work, we propose a deep learning approach to audio production style matching which can be used with effects implemented in some of the most widely used frameworks, requiring only that the parameters under consideration have a continuous domain. Further, our method includes style matching for various classes of effects, many of which are difficult or impossible to be approximated closely using differentiable functions. We show that our audio embedding approach creates logical encodings of timbral information, which can be used for a number of downstream tasks. Further, we perform a listening test which demonstrates that our approach is able to convincingly style match a multi-band compressor effect.

著者: Kieran Grant

最終更新: 2023-09-29 00:00:00

言語: English

ソースURL: https://arxiv.org/abs/2309.17125

ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2309.17125

ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/

変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。

オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた arxiv に感謝します。

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