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ワンショットアクション認識の進展

CrossGLGは3Dスケルトンデータとテキスト説明を使ってアクション認識を改善してるよ。

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ワンショットアクション認識ワンショットアクション認識のブレイクスルーストを使ってアクション認識を向上させるよCrossGLGはスケルトンデータとテキ
目次

3Dスケルトンデータから人間の動作を認識することがますます重要になってきてるね。これは、Microsoft Kinectみたいな手頃な3Dカメラのおかげだよ。でも、今の方法はほとんどが多くのラベル付きデータを必要とするから、コストがかかって時間もかかるんだ。これを解決するために、ワンショットスケルトンベースのアクション認識が探求されていて、新しい動作をたった一つの例で認識することが目標なんだ。

これまでの試みは、主に関節の位置みたいな基本的な動きに焦点を当ててきたけど、重要なディテールを見失うことが多くて、未知の動作に一般化するのが難しいんだ。心理学の研究では、人間は重要な動きを特定して、局所的な観察を結合して動作の全体を理解できることが示されている。この洞察から、高レベルな知識を利用してアクション認識を改善する新しいアプローチがインスパイアされたんだ。

私たちの提案する手法、CrossGLGは、これらのモデルからのテキスト記述を統合して、システムが動作を学習し認識する方法を向上させるんだ。

CrossGLG手法の概要

CrossGLGは、局所情報とグローバル情報を組み合わせながら構造的に機能するんだ。この手法は、2つの部分でスケルトンエンコーダをガイドする。一つは、アクションのグローバルな記述に基づいて重要な局所関節に焦点を当てること、もう一つは、局所的な特徴と広い理解との間に接続を作ることだよ。

主な概念

  1. グローバルからローカルのガイダンス: この部分は、特定の動作に対してどの関節が最も重要かをモデルに理解させるんだ。
  2. ローカルからグローバルへのインタラクション: 局所的な特徴が理解されると、この部分はそれらをつなげて、動作の完全なイメージを作り出すよ。
  3. デュアルブランチアーキテクチャ: このデザインは、効率的なトレーニングと使用を可能にしていて、アクション認識中に追加のテキスト入力なしで学習と推論のプロセスを分けているんだ。

テキスト記述の重要性

テキスト記述は、特徴学習を導くための貴重な高レベル情報を含んでいるんだ。生データにはない文脈を提供して、動作全体の理解を助けるよ。これらの説明は、大規模なデータでトレーニングされた大規模言語モデルによって生成されていて、動作に関する意味のある洞察を生み出せるんだ。

CrossGLGでは、各アクションに対して特定のプロンプトを使ってテキスト記述を生成するよ。生成されたテキストは、特定の動作を認識するために重要な体の部分を特定するのに役立つんだ。

アクション認識プロセス

データの収集

システムは、学習するための既知のアクションのセットから始まるんだ。それぞれのアクションは、関節の動きのシーケンスで表されていて、「スケルトン」を形成している。このデータは、その後、トレーニング用(ベースクラス)と新しいアクションのテスト用(ノベルクラス)の2つのセットに分けられるよ。

テキスト記述からの学習

  1. グローバルアクション記述: これにより、動作の全体的な理解が得られ、どの関節に焦点を当てるべきかが明らかになるんだ。
  2. ローカル関節記述: これらの記述は、動作を個々の関節の特定の動きに分解するよ。

重要な関節に焦点を当てる

グローバルアクション記述を使って、モデルは各アクションに対して最も重要な関節がどれかを学習するんだ。それから、関節の重要性決定モジュール(JID)を使って、スケルトンエンコーダがこれらの重要な関節に焦点を合わせられるようにするよ。

接続を確立する

局所的な特徴が明確になると、ローカルからグローバルへのインタラクションモジュールがこれらの特徴を広い動作記述とつなげるんだ。こうすることで、モデルは動作のより包括的な観点をつかむことができるよ。

トレーニングと推論フェーズ

トレーニングと推論のフェーズは、効率を向上させるために明確に分けられているんだ。トレーニング中は、スケルトン情報とテキスト記述の両方が使われるけど、推論中はスケルトンデータだけが利用されて、新しいアクションを認識するのに追加のテキスト入力は必要ないよ。

共有分類器でのトレーニング

モデルの両方のブランチ、スケルトンエンコーディングとテキストガイドブランチは、トレーニング中に分類器を共有するんだ。これにより、特徴が整合性を保ち、モデルが後にアクションを効果的に認識できるようになるよ。

実験と結果

広範なテストで、CrossGLGが他の最先端モデルを上回ることが示されたんだ。NTU RGB+D 60、NTU RGB+D 120、Kineticsなどのさまざまなデータセットで、より良い精度と効率を示したよ。

結果は、この新しい手法がパフォーマンスを向上させるだけでなく、追加コストを最小限に抑えて既存のスケルトンエンコーダに簡単に統合できることを示しているんだ。実験は、CrossGLGがさまざまな設定で動作を認識するのに効果的であることを検証していて、その堅牢性と適応性を証明しているよ。

結果のハイライト

  • CrossGLGは、すべてのテストデータセットで前の方法よりも常に高い精度を達成したんだ。
  • モデルサイズは、既存の方法に比べてかなり小さく、効率が良いよ。
  • トレーニング中に見なかった新しいアクションに直面しても、モデルは高い精度を維持し、一般化の強さを示したんだ。

実世界の応用

3Dスケルトンデータから人間の動作を認識する能力は、いくつもの応用があるよ:

  1. ヘルスケア: リハビリエクササイズのモニタリングと動作の正確なパフォーマンスを確保すること。
  2. スポーツ: アスリートのパフォーマンスを分析して、改善のためのフィードバックを提供すること。
  3. ゲーム: プレイヤーのインタラクションを強化するために、リアルタイムで動きを分析すること。
  4. ロボティクス: ロボットが人間の動作を理解して、より良いインタラクションをすることを可能にするよ。

結論

CrossGLGは、ワンショットスケルトンベースのアクション認識の分野で重要な進展を示しているんだ。大規模言語モデルによって生成されたリッチで高レベルな知識を活用することで、システムは人間の動作に関する重要な詳細を効果的に学習できる。グローバルとローカルのガイダンスの組み合わせは、より包括的な理解を生み出し、新しい動作を認識する際のパフォーマンス、効率性、適応性を向上させるんだ。

技術が進化し続ける中で、CrossGLGのような手法は、アクション認識システムを賢く、さまざまな分野でより応用可能にするのに重要な役割を果たすだろうね。

オリジナルソース

タイトル: CrossGLG: LLM Guides One-shot Skeleton-based 3D Action Recognition in a Cross-level Manner

概要: Most existing one-shot skeleton-based action recognition focuses on raw low-level information (e.g., joint location), and may suffer from local information loss and low generalization ability. To alleviate these, we propose to leverage text description generated from large language models (LLM) that contain high-level human knowledge, to guide feature learning, in a global-local-global way. Particularly, during training, we design $2$ prompts to gain global and local text descriptions of each action from an LLM. We first utilize the global text description to guide the skeleton encoder focus on informative joints (i.e.,global-to-local). Then we build non-local interaction between local text and joint features, to form the final global representation (i.e., local-to-global). To mitigate the asymmetry issue between the training and inference phases, we further design a dual-branch architecture that allows the model to perform novel class inference without any text input, also making the additional inference cost neglectable compared with the base skeleton encoder. Extensive experiments on three different benchmarks show that CrossGLG consistently outperforms the existing SOTA methods with large margins, and the inference cost (model size) is only $2.8$\% than the previous SOTA. CrossGLG can also serve as a plug-and-play module that can substantially enhance the performance of different SOTA skeleton encoders with a neglectable cost during inference. The source code will be released soon.

著者: Tingbing Yan, Wenzheng Zeng, Yang Xiao, Xingyu Tong, Bo Tan, Zhiwen Fang, Zhiguo Cao, Joey Tianyi Zhou

最終更新: 2024-03-15 00:00:00

言語: English

ソースURL: https://arxiv.org/abs/2403.10082

ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2403.10082

ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。

オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた arxiv に感謝します。

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