大規模言語モデルにおける動的リソース管理
新しい方法で大規模言語モデルのリクエスト処理効率がアップしたよ。
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目次
大規模言語モデル(LLM)は、プログラミング、チャット、計画などのさまざまなアプリケーションで強力なツールとして登場してきたんだ。これらのモデルは膨大な量のテキストを扱うことができるけど、その能力が増すにつれて、同時に考慮できるテキストの量、つまりコンテキストウィンドウも大きくなる。ただ、この成長はコンピュータリソースを効果的に使う上での課題を伴うんだ。特にリクエストの長さや処理の段階によって違ってくるってわけ。
高リソース使用の課題
LLMのコンテキストウィンドウが拡大するにつれて、必要なメモリや処理能力はリクエストごとに大きく異なることがある。たとえば、長いリクエスト1つがかなりのGPUメモリを消費して、モデルの提供方法に非効率が生じることもあるんだ。長いリクエストを処理する際に、特定のキャッシュに必要なGPUメモリが異常に高くなって、数百ギガバイトに達することもあって、最先端のGPUでもメモリが足りないことがあるんだよ。
さらに、LLMの処理要件は入力の長さだけでなく、主に2つのフェーズ、つまりプレフィルフェーズとデコーディングフェーズの間でも異なる。プレフィルフェーズはすべてのトークンを処理する必要があるから、計算集約的なんだ。一方、デコーディングフェーズは一般的に軽いけど、出力を生成する際にはまだかなりのリソースが必要なことがある。
静的並列処理:障害に
既存のLLMを提供する方法は、たいてい静的な戦略に依存していて、処理が始まる前にリソース使用のレベルが決まってしまう。このアプローチはリクエストの動的な性質に適応できないんだ。コンテキストウィンドウが大きくなるにつれて、入力の長さが多様化することで異なる計算要求が生じるから、これらのモデルを提供するための柔軟性が求められているんだ。
GPUをグループに分けて、それぞれ異なる戦略で提供するって考えた人もいるけど、この静的なグルーピングはさまざまなリクエストの変わりゆくリソースニーズにうまく合わないことが多いから、リソースが使われなかったり、不適切に割り当てられたりするんだよ。
エラスティックシーケンス並列処理の導入
これらの問題に対処するために、新しいアプローチ「エラスティックシーケンス並列処理(ESP)」が提案されている。従来の静的な方法とは違って、ESPはリアルタイムでリソース使用を動的に調整できる。これにより、各リクエストやその処理フェーズの要求をより効果的に管理できるんだ。
ESPでは、現在のニーズに応じて並列処理のレベルを調整できる。たとえば、プレフィルフェーズでは最大の並列処理を使って処理を早め、軽めのデコーディングフェーズではリソース使用を減らせる。この柔軟性は、パフォーマンスとリソース配分の最適化にとって重要なんだ。
リソース使用の効率化
ESPは、計算資源とメモリ資源の使用効率を向上させるように設計されている。GPUインスタンス間のデータ移動によるオーバーヘッドを減らし、メモリを注意深く管理することで、システムのパフォーマンスを大幅に改善できるんだ。リアルタイムの調整を行うことで、異なるインスタンス間でメモリが効率良く使われない場合に起こるメモリフラグメンテーションも減少させることができる。
ESPの主な特徴
動的並列度:ESPはプレフィルフェーズ中は高く、デコーディングフェーズ中は低く並列度を変えられる。この柔軟性によって、リソースが必要な時にちょうど使われるんだ。
効率的なコミュニケーション:データの移動に伴うオーバーヘッドを最小限に抑えることで、GPU間の通信が改善される。これが全体のシステム効率を向上させるのに重要なんだ。
メモリ管理:システムは、異なるインスタンス間のメモリプールを一元的に管理することで、メモリ使用のフラグメンテーションにも対処している。
実世界でのテスト
実験によると、ESPを利用したシステムは従来の方法より大幅に優れたパフォーマンスを発揮することがわかっている。さまざまな実世界のデータセットに対するテストでは、最大スループットの向上が確認されて、リクエスト処理がずっと早く、効率的になっているんだ。
実際のESPの働き
ESPシステムはいくつかのコンポーネントから成り立っていて、LLMのサービス提供を改善するために協力して機能している。
弾力的インスタンス:これらは、モデルの重みのコピーを保持し、現在の処理ニーズに応じて設定を動的に調整する独立した実行ユニットなんだ。
グローバルマネージャー:このコンポーネントは、弾力的インスタンスの運用を監視し、リクエストをスケジュールし、キャッシュ用のメモリを管理する役割がある。リアルタイムのニーズに基づいてリソースの割り当てを決めるんだよ。
各処理サイクルでは、グローバルマネージャーがプロファイリング情報を使って、タスクの整理やリクエストの処理を効果的に行う方法を決定している。この各ステップでの微調整によって、システムは迅速に適応し、高いパフォーマンスを維持できるんだ。
革新的なスケーリングメカニズム
効率をさらに向上させるために、ESPは余計な通信オーバーヘッドを加えないユニークなスケーリング手法を採用している。
プロアクティブなスケーリングダウン:この仕組みを使えば、システムがリアルタイムにリソースを調整して、プレフィルフェーズの後に不必要なリソースの使用を減らせるんだ。
マルチマスターデコーディング:すべてのタスクを処理するために1つのメインインスタンスに頼る代わりに、複数のインスタンスが協力して作業を分担することで、処理速度が向上し、潜在的な遅延が減少するんだ。
スケジューリングの重要性
ESPの背後には複雑なスケジューリングシステムがあって、リクエストが効率的に処理されるようにしている。このスケジューリングは、
リクエストの特性:各リクエストの性質を理解することで、リソースの最適な配分を決定するのに役立つ。
現在のリソースの可用性:GPUの可用性やメモリ使用状況を把握することで、タイムリーな調整が可能になる。
スケジューリングはタスクの分配だけでなく、将来のニーズを予測して迅速に調整することも含まれている。
パフォーマンス評価
ESPの効果を検証するために、広範なパフォーマンス評価が行われている。さまざまなメトリックを使って異なるシステムが比較されていて:
入力レイテンシ:入力リクエストを処理するのにかかる時間が測定され、迅速な処理が確認されている。
出力レイテンシ:出力を生成して提供する速度も追跡されている。
結果は、ESPを使用したシステムが静的な対抗策よりも大幅に優れていて、さまざまなワークロードの下で低いレイテンシと高いスループットを達成していることを示しているんだ。
継続的な改善
ESP自体も静的ではなく、実際のアプリケーションからの評価やフィードバックに基づいて進化している。ユーザーのニーズが変わり、技術が進歩するにつれて、システムは適応するように設計されているから、LLMをサービスする際に効率的で効果的であり続けるんだ。
まとめ
LLMが能力や応用を増すにつれて、効率的で適応性のあるサービスシステムの必要性がますます重要になっている。エラスティックシーケンス並列処理は、リアルタイムの調整、効率的なリソース使用、堅牢なパフォーマンスを提供する解決策なんだ。
長いコンテキスト処理によって生じる独自の課題に対処することで、ESPはLLMのサービスの世界で重要な前進を表している。パフォーマンスメトリックで見られる改善は、この革新的なアプローチの価値を確認していて、今後の分野の進展への道を開いているんだ。
タイトル: LoongServe: Efficiently Serving Long-Context Large Language Models with Elastic Sequence Parallelism
概要: The context window of large language models (LLMs) is rapidly increasing, leading to a huge variance in resource usage between different requests as well as between different phases of the same request. Restricted by static parallelism strategies, existing LLM serving systems cannot efficiently utilize the underlying resources to serve variable-length requests in different phases. To address this problem, we propose a new parallelism paradigm, elastic sequence parallelism (ESP), to elastically adapt to the variance between different requests and phases. Based on ESP, we design and build LoongServe, an LLM serving system that (1) improves computation efficiency by elastically adjusting the degree of parallelism in real-time, (2) improves communication efficiency by reducing key-value cache migration overhead and overlapping partial decoding communication with computation, and (3) improves GPU memory efficiency by reducing key-value cache fragmentation across instances. Our evaluation under diverse real-world datasets shows that LoongServe improves the maximum throughput by up to 3.85$\times$ compared to the chunked prefill and 5.81$\times$ compared to the prefill-decoding disaggregation.
著者: Bingyang Wu, Shengyu Liu, Yinmin Zhong, Peng Sun, Xuanzhe Liu, Xin Jin
最終更新: 2024-10-29 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2404.09526
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2404.09526
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
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