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MotionLLMの紹介:言語と人間の動きをつなぐ

MotionLLMは、テキストからひとりまたは複数の人の動きを作り出すんだ。

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MotionLLM:MotionLLM:言語と動きの出会いフレームワーク。テキストから人間の動きを生成する画期的な
目次

最近の技術の進歩によって、言語と動作を組み合わせることが可能になり、3Dの人間の動作を生成する新しい方法が生まれたよ。多くのモデルは言語から動きを生成することに焦点を当てているけど、しばしば制限があるんだ。これらの方法のほとんどは、一人に焦点を当てるか、適応可能でない複雑なアーキテクチャを必要とする。そこで、我々はMotionLLMを紹介するよ。このフレームワークは、既存の大規模言語モデル(LLMs)を使って、テキストから一人または複数の人間の動きを理解し、作成することができるんだ。

動作生成の必要性

人間の動作は、さまざまなタスクを含む複雑な研究分野だ。研究者たちは、言語の説明を動作に翻訳することや、その逆も興味を持っているよ。たとえば、「走る」というアクションを説明する場合、文脈によって異なる動きが関与することがある。これを考えると、柔軟なシステムを開発することが重要だってわかるよね。

以前は、多くのモデルが特定のデザインを使って、一人の動作を生成することを目的にしていた。これは特定のアプリケーションには良いけど、制限もある。私たちのアプローチは、言語と画像を組み合わせる進歩にインスパイアされていて、人間の動作のためのより一般的なフレームワークを作れることを証明したんだ。

MotionLLMとは?

MotionLLMは、言語から人間の動作を生成するためのシンプルだけど効果的なフレームワークだ。これは、すでに訓練された大規模言語モデルをファインチューニングすることで実現される。これがどう機能するかというと:

  1. 動作のエンコーディング:人間の動作を取り、それをLLMが理解できる形に変換する。
  2. 統一された語彙:動作とテキストの両方の要素を含む共通の語彙を作る。
  3. 簡素なトレーニング:アダプターを通じて少しのパラメータだけを使うことで、高品質な人間の動作生成が可能になる。

このプロセスによって、一人の動作だけでなく、複数人の複雑なインタラクションも扱えるようになるよ。

MotionLLMの動作は?

MotionLLMは、テキストから人間の動作を生成するために協力して働く異なるコンポーネントで構成されている。これらのコンポーネントには、動作データをLLMが処理できる離散形式に変換するトークナイザーや、必要に応じて元の動きを再構築する方法が含まれている。

動作トークナイゼーション

最初のステップは、動作シーケンスをトークンと呼ばれる扱いやすいパーツに分解することだ。それぞれの動作は、動きの異なる側面を表すトークンのセットに変換される。この変換により、LLMはテキストと同じように動作を扱えるようになる。

トークンができたら、動作の開始と終了を示す特別なマーカーを含む語彙を構築する。複数人のシナリオの場合、異なる個人の動作を区切る追加のマーカーも使うんだ。

LLMを使用する利点

既存のLLMの能力を活用することで、MotionLLMにはいくつかの利点があるよ:

  • 柔軟性:動作を生成する場合でも説明する場合でも、さまざまなタスクに適応しやすい。
  • 競争力のある結果:訓練可能なパラメータの数が少ないにもかかわらず、専門モデルと同等の性能を達成する。
  • 豊富な言語サポート:見慣れないテキストでも、多くの他のモデルよりも微妙な言語の説明を扱いやすい。

動作キャプショニング

MotionLLMのもう一つの重要な機能は、動作を正確に言語を使って説明する能力だ。動作シーケンスを与えられると、その動きをキャッチする詳細なテキスト説明を生成できる。これは、映画、ゲーム、仮想現実などで人間の行動を理解することが重要なアプリケーションに新しい可能性を開くよ。

MotionLLMの評価

MotionLLMのパフォーマンスを評価するために、さまざまなタスクで徹底的な評価を行う。私たちのテストでは、生成された動作の質と動作説明の正確性の両方を探る。フィールド内の他のモデルと比較して、モデルのパフォーマンスを評価するためにいくつかの指標に依存しているよ。

結果

結果は、MotionLLMが一人の動作と複数の人間の動作を効果的に生成できることを示している。さらに、動作キャプショニングにおいて既存の方法を上回り、詳細で微妙な説明を提供することができる。モデルは、特に複数の人が関わる複雑なシナリオに基づいて人間の動きを生成する強力な能力を示しているよ。

複数人の動作生成

MotionLLMの最も興味深い側面の一つは、複数人の動作生成を扱う能力だ。この分野はまだあまり探求されていないが、私たちの初期の結果は大きな可能性を示している。トレーニング手法を調整することで、複数の個人のインタラクションをスムーズに管理するためにモデルの能力を拡張できるよ。

結論

要するに、MotionLLMは言語と動作をうまく組み合わせた新しいフレームワークだ。高度なLLMを用いることで、一人と複数人の文脈で人間の動作を表現し生成するシステムを作り出している。技術が進歩し続ける中で、MotionLLMの能力をさらに拡張する可能性があると考えていて、アニメーション、ゲームなどの分野で価値のあるツールになるよ。この言語と動作の魅力的な交差点を探る中で、さらに多くのアプリケーションが登場する可能性が高い。

この新しいアプローチは、優れた結果を達成するために既存のモデルをファインチューニングする効率を強調している。全体として、MotionLLMは言語入力に基づいて人間の動作を理解し生成する上での重要な一歩を表しているよ。

今後の研究

今後に目を向けると、さらなる探求のための多くの分野がある。私たちは、モデルの性能を向上させるために、より高度なLLMを取り入れ、より多様なデータセットを集めて幅広い動作の例を提供することを計画している。将来の研究では、トレーニングプロセスの効率を向上させ、人間の動作においてさらに複雑なシナリオへのモデルの適応性を拡大することにも焦点を当てている。

これらの努力を通じて、言語と動作のギャップを埋め、新しい技術やエンターテインメントのアプリケーションの可能性を開放していきたい。

オリジナルソース

タイトル: Motion-Agent: A Conversational Framework for Human Motion Generation with LLMs

概要: While previous approaches to 3D human motion generation have achieved notable success, they often rely on extensive training and are limited to specific tasks. To address these challenges, we introduce Motion-Agent, an efficient conversational framework designed for general human motion generation, editing, and understanding. Motion-Agent employs an open-source pre-trained language model to develop a generative agent, MotionLLM, that bridges the gap between motion and text. This is accomplished by encoding and quantizing motions into discrete tokens that align with the language model's vocabulary. With only 1--3\% of the model's parameters fine-tuned using adapters, MotionLLM delivers performance on par with diffusion models and other transformer-based methods trained from scratch. By integrating MotionLLM with GPT-4 without additional training, Motion-Agent is able to generate highly complex motion sequences through multi-turn conversations, a capability that previous models have struggled to achieve. Motion-Agent supports a wide range of motion-language tasks, offering versatile capabilities for generating and customizing human motion through interactive conversational exchanges. Project page: https://knoxzhao.github.io/Motion-Agent

著者: Qi Wu, Yubo Zhao, Yifan Wang, Xinhang Liu, Yu-Wing Tai, Chi-Keung Tang

最終更新: 2024-10-06 00:00:00

言語: English

ソースURL: https://arxiv.org/abs/2405.17013

ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2405.17013

ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。

オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた arxiv に感謝します。

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