ソフトウェア問題解決の新しいアプローチ
このフレームワークは効率的な問題解決のために複数のエージェントとタスクグラフを使ってるんだ。
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目次
GitHubみたいなプラットフォームでの問題解決がめっちゃ大事なテーマになってる。多くの人や企業がソフトウェアの問題を改善するための方法を探してるんだ。新しいアイデアの一つは、協力できる複数のエージェントを使ったシステムなんだ。このシステムはタスクグラフを使って、ソフトウェアの問題を解決するためのいろんな役割を管理する。
問題解決の重要性
ソフトウェア開発者は、スムーズな運用を確保するために早く解決しなきゃいけない問題に直面することが多い。問題はコードのバグから新機能のリクエストまで様々。効率的な問題解決はソフトウェアの維持だけでなく、ユーザー満足度の向上にも重要だ。
マルチエージェントフレームワーク
話してるフレームワークは、複数のエージェント、つまり小さな作業ユニットを使って、各自が問題解決のプロセスで特定の役割を持つ。これは、通常1つのエージェントが全てを扱う昔の方法とは違う。
エージェントの役割
このフレームワークでは、異なるエージェントが特定の仕事を持っていて、そのおかげでプロセスがスムーズになる:
マネージャー: マネージャーは全体のタスクを監督する。このエージェントはユーザーとコミュニケーションを取り、問題解決のための最適なプランを選んで、実行されたタスクの結果を解釈する。
再現エージェント: このエージェントは、問題を示すテストを作成する。元の問題の説明にテストがあれば、それを直接使う。なければ、問題をよりよく理解するためにテストを生成する。
故障位置特定エージェント: このエージェントは、コードのどこに問題があるかを特定する。様々なツールを使って、問題を起こしている可能性のある部分を特定する。
エディター: エディターは、実際にコードを変更する役割を果たす。他のエージェントから集めた情報をまとめて、必要な修正を行う。
検証エージェント: 最後に、検証エージェントはエディターが行った変更が問題を解決しているかチェックする。解決策が意図通りに機能しているかを確認するためにテストを実行する。
計画のためのタスクグラフ
このマルチエージェントシステムが効果的に機能するためには、タスクグラフを使用する。タスクグラフは、各エージェントが何をいつするかを知るための構造化された方法だ。
タスクグラフの構造
タスクグラフは、問題解決に必要なステップを概説し、どのエージェントが各タスクを実行するかを指定する。こうすることで、エージェントがその場で決定をする必要がなくなり、ミスの可能性が減る。
- エントリーポイント: 各プランは、定義された出発点から始まり、どのエージェントがプロセスを開始するかを示す。
- 関与する役割: 特定のプランに関与するエージェントのリストが詳細に示され、各ステージで誰が参加するかがわかる。
- サブタスク: 各エージェントは、問題解決全体に貢献する特定のサブタスクを割り当てられる。
マルチエージェントシステムの課題
このアプローチは期待できるけど、複数のエージェントがコミュニケーションを取るシステムの実装には課題がある。主な懸念は以下の通り:
コミュニケーションループ: エージェントが自由に話せると、進展しない往復討論に陥ることがある。
情報喪失: 情報がエージェントからエージェントに渡るとき、一部の詳細が失われてしまい、問題解決のプロセスに支障をきたすことがある。
複雑な計画: 異なるタスクを持つエージェントを管理するのは、調整が難しい複雑なシナリオを引き起こすことがある。
これらの課題に対処することで、システムはより効率的で効果的な結果を提供することを目指してる。
ソフトウェアエンジニアリングの進展
大規模言語モデル(LLM)の使用は、多くの業界、特にソフトウェアエンジニアリングの運用方法を変えた。これらのモデルは、人間と機械の両方とコミュニケーションを取れるため、問題解決に強力なツールとなってる。
問題解決におけるLLMの役割
LLMは説明やコードベースを分析することで問題を理解するのに役立つ。しかし、このタスクはしばしば深い推論が必要で、提示される問題の複雑さと多様性から大変だ。
SWE-bench: これは人気のPythonライブラリからの現実の問題のコレクションで、LLMが様々な問題を解決する能力をテストされてる。
SWE-bench-lite: よりアクセスしやすいタスクに焦点を当てた簡略版で、解決しやすくするために低品質の説明を排除してる。
LLMは問題解決で成功を収めているけど、その効果は提供された詳細によることが多い。複雑なタスクは、包括的な理解と文脈情報が必要だ。
問題解決へのアプローチ
GitHubの問題を自動的に扱うためのさまざまな方法が出てきている。
検索拡張生成(RAG)
このアプローチは、コードベースから関連情報を取得してLLMにソリューションを生成させる。様々な問題に対するパッチ作成に役立ってる。
マルチエージェントコラボレーティブシステム
現在議論されているような現代のシステムは、複数のエージェントが協力して作業することが多い。このコラボレーションにより、特定の能力を持ったエージェントの間でタスクを分けることで、問題解決が改善される。
##故障位置特定戦略
コードのどこに問題があるかを特定するのは、問題解決の重要な側面。スペクトルベースの故障位置特定技術は、故障に関連する疑わしいコードエリアを特定するのに役立つ。
スペクトルベースの故障位置特定(SBFL)
SBFLは、テスト結果を使ってどの部分のコードが問題の原因になっているかを決定する。テストカバレッジに基づいて、コード内の文を疑わしさスコアでランク付けする。
他の技術との組み合わせによる故障位置特定の改善
故障位置特定の効果を高めるために、さまざまな方法を組み合わせることができる。たとえば、問題の説明からの情報がカバレッジ分析の結果を補完することができる。
BM25検索アルゴリズム: この方法は、説明を特定のコード部分にマッチさせることで故障を特定するのに役立つ。
スコアの組み合わせ: 異なる情報源からの出力を組み合わせることで、エージェントは問題がどこにあるかのより明確なイメージを得ることができる。
実験設定
マルチエージェントシステムの効果を評価するために、さまざまな指標が設定された。これらの指標は、システムがどれだけ問題を解決できるか、各エージェントの効率を測るのに役立つ。
評価指標
解決率(%): これは、システムによって成功裏に修正された問題の割合を示す。
平均リクエスト: この指標は、問題ごとにどれだけのリクエストがされたかを追跡する。
平均トークン/コスト: これは、問題解決にかかる全体のコストについての洞察を提供する。
比較分析
提案されたシステムは、類似のソリューションを提供する最近の製品と比較された。これらの製品の技術的詳細は開示されていないが、その能力にはコード変更の計画と実行が含まれている。
結果と発見
マルチエージェントシステムは、以前のシステムよりも効果的に問題を解決する可能性が高いことを示している。明確な役割と構造化された計画によって、問題解決タスクにおいてより良いパフォーマンスが実現されている。
パフォーマンスの改善
結果は、このシステムが一度に多くの問題解決を処理しながら、品質を維持できることを示した。エージェントの組織と特定のタスクが成功に寄与している。
今後の方向性
今後の目標は、もっと複雑な問題を解決するための事前定義された計画のセットを拡大することだ。
包括的な計画セットの構築
現実世界の問題解決体験に基づいたさまざまな計画を開発することで、システムはより幅広いソフトウェアの問題に取り組むことができる。
結論
要するに、提案されたマルチエージェントフレームワークとタスクグラフは、GitHubの問題解決に効果的なソリューションとして目立ってる。高度な故障位置特定技術と効率的な計画を取り入れて、全体のプロセスを向上させてる。今後もこの分野での研究と開発が重要で、これらのシステムをさらに洗練させてその能力を向上させる必要がある。
タイトル: CodeR: Issue Resolving with Multi-Agent and Task Graphs
概要: GitHub issue resolving recently has attracted significant attention from academia and industry. SWE-bench is proposed to measure the performance in resolving issues. In this paper, we propose CodeR, which adopts a multi-agent framework and pre-defined task graphs to Repair & Resolve reported bugs and add new features within code Repository. On SWE-bench lite, CodeR is able to solve 28.33% of issues, when submitting only once for each issue. We examine the performance impact of each design of CodeR and offer insights to advance this research direction.
著者: Dong Chen, Shaoxin Lin, Muhan Zeng, Daoguang Zan, Jian-Gang Wang, Anton Cheshkov, Jun Sun, Hao Yu, Guoliang Dong, Artem Aliev, Jie Wang, Xiao Cheng, Guangtai Liang, Yuchi Ma, Pan Bian, Tao Xie, Qianxiang Wang
最終更新: 2024-06-10 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2406.01304
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2406.01304
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた arxiv に感謝します。
参照リンク
- https://github.com/NL2Code/CodeR
- https://github.com/astropy/astropy/pull/7008
- https://github.com/sympy/sympy/pull/14774
- https://github.com/scikit-learn/scikit-learn/pull/13779
- https://www.swebench.com/lite.html
- https://www.cognition.ai/blog/introducing-devin
- https://aws.amazon.com/cn/q/developer
- https://opencsg.com/product
- https://www.marscode.com
- https://aider.chat
- https://www.swebench.com