Simple Science

最先端の科学をわかりやすく解説

# コンピューターサイエンス# ヒューマンコンピュータインタラクション

ConnectVR: 創造性とバーチャルリアリティストーリーテリングをつなぐ

ConnectVRは、クリエイターがコーディングスキルなしでインタラクティブなVRストーリーを作れるようにしてるんだ。

― 1 分で読む


ConnectVR:ConnectVR:コーディング不要ーリーを作ろう。プログラミングなしで簡単に没入型VRスト
目次

仮想現実(VR)で魅力的なストーリーを作ることが人気になってきてるね。特に、ゲームや没入型体験にハマる人が増えてるから。でも、プログラミングスキルがないアーティストやストーリーテラーにとって、インタラクティブストーリーを作るのは大変なんだ。そこで登場するのがConnectVRだよ。

ConnectVRって何?

ConnectVRは、技術的な知識がないクリエイターがコーディングなしでインタラクティブなVRストーリーを作る手助けをするツールなんだ。シンプルなトリガーアクションシステムを使っていて、プレイヤーのアクションによって特定のイベントが引き起こされて、ストーリー内での反応の連鎖が生まれるってわけ。

どうやって機能するか?

ConnectVRの基本的なアイデアは、プレイヤーの行動とストーリーの出来事を簡単にリンクさせること。例えば、プレイヤーが「お腹がすいた」って言うと、バーチャルキャラクターが料理を始めるとか、料理中に火事が起きたらゾンビが出現してハラハラする追いかけっこになるかもしれない。

VRストーリーテリングはユニークだから、詳細な計画と構造が必要なんだけど、ConnectVRはクリエイターが複雑なプログラミング言語を理解しなくても、視覚的なインターフェースを使ってアクションをリンクできるように簡素化してる。

簡単な著作ツールの必要性

VRやビデオゲームが人気になる中で、インタラクティブな物語の需要が高まってる。しかし、利用できる多くのツールはプログラミングスキルを必要とするから、アーティストやストーリーテラーが思い描く体験を作るのが難しい。ConnectVRはこれを変えようとしてる。

このツールは、デジタルストーリーを作る経験が様々な参加者にテストされたんだ。多くの人がコーディングの経験なしでConnectVRを使って自分の物語を作ることができたから、使いやすいことが証明されたんだ。

ワークショップの研究

最近のワークショップでは、クリエイティブなバックグラウンドを持つ15人の参加者がConnectVRを試すために招待された。使い方のチュートリアルを受けて、自分たちの短いインタラクティブストーリーを作るように言われたんだ。

プロセス

全員がインタラクティブなストーリーを作ることができたよ。トリガーアクションのコンセプトがとてもわかりやすいと評価されてた。フィードバックでは、多くの人がインターフェースを直感的で魅力的だと感じてた。

ConnectVRの使いやすさはかなり高く評価されて、これまで使った他のシステムよりもずっと簡単だって言われてた。コメントからは、多くの参加者が以前は難しかった体験を作れるようになったと感じていたんだ。

創造的成果

ワークショップ中、参加者はさまざまなシナリオを構築して、ジャンルやテーマのミックスを示した。一部はアクション満載のストーリーを作ったり、他の人はよりアート的な物語に焦点を当てたりした。全体として、プレイヤーのインタラクション(声のコマンドや身体のジェスチャーなど)を利用した多様なアクションをデザインしてたよ。

半数以上の参加者は、因果関係の複雑な連鎖を含めて、ダイナミックで魅力的な体験を可能にしてた。このストーリーテリングの柔軟性はConnectVRの大きな強みの一つだね。

詳細な研究

ConnectVRをさらに評価するために、2人の参加者と3週間にわたって詳細な研究が行われた。両方のクリエイターは毎日ツールを使って、自分たちのユニークなアートビジョンに集中してたんだ。

ワークフローの適合性

両方の参加者は、ConnectVRが自分たちの典型的なクリエイティブなワークフローにぴったり合っていると感じてた。技術的な詳細に煩わされることなく、ストーリーテリングの側面にもっと時間を使えたから、創造的なアイデアをより効率的に実現できたんだ。

時間効率

参加者たちは、ConnectVRを使うことでプロセスがかなり早くなったと指摘してる。長いスクリプトを深く掘り下げることなく、インタラクションや行動をすぐに設定できたから、時間が節約できて、クリエイティブなプロセスがより流動的で自然に感じられたんだ。

創造的プロジェクト

研究の最後には、両方の参加者がインタラクティブなVR体験を制作した。一方は孤立感を伝えることに焦点を当て、もう一方は環境テーマのゲームを作った。開発の過程で、ConnectVRはさまざまなプレイヤーのインタラクションを実装することを可能にし、彼らの物語を豊かにしたんだ。

見られた限界

研究では多くのポジティブな成果が示される一方で、いくつかの限界も指摘された。ひとつの課題は、アクションのタイミングを正確に管理することだった。参加者は、物語の中で異なるアクションを同期させるのが時には難しいと感じてて、タイミングや流れを管理するためのより良いツールの必要性が浮き彫りになったんだ。

もうひとつの限界は、物語の中でのアクションの長期的な影響を予測するのが複雑なことだった。参加者は、特定のアクションがプレイヤーには見えにくい形で物語にどう影響するかを追うのが時々難しかったと感じてた。

まとめ

ConnectVRは、VRストーリーテリングに挑戦したいけど技術的な障壁に悩んでいるクリエイターにとって扉を開く存在だ。トリガーアクションインターフェースで著作プロセスを簡素化することで、アーティストやストーリーテラーが没入型の環境で魅力的な物語を作る手助けをしてるんだ。

結論として、研究はConnectVRがインタラクティブなVRナラティブの領域で貴重な資産であることを示してる。このツールはコーディングなしで創造的な表現を可能にして、体験をよりアクセスしやすくしてる。VRの人気が上昇し続ける中で、ユーザーフレンドリーなツールへのシフトは重要で、多くの人々がインタラクティブストーリーテリングのエキサイティングな可能性を探求することを招いてるんだ。

オリジナルソース

タイトル: ConnectVR: A Trigger-Action Interface for Creating Agent-based Interactive VR Stories

概要: The demand for interactive narratives is growing with increasing popularity of VR and video gaming. This presents an opportunity to create interactive storytelling experiences that allow players to engage with a narrative from a first person perspective, both, immersively in VR and in 3D on a computer. However, for artists and storytellers without programming experience, authoring such experiences is a particularly complex task as it involves coding a series of story events (character animation, movements, time control, dialogues, etc.) to be connected and triggered by a variety of player behaviors. In this work, we present ConnectVR, a trigger-action interface to enable non-technical creators design agent-based narrative experiences. Our no-code authoring method specifically focuses on the design of narratives driven by a series of cause-effect relationships triggered by the player's actions. We asked 15 participants to use ConnectVR in a preliminary workshop study as well as two artists to extensively use our system to create VR narrative projects in a three-week in-depth study. Our findings shed light on the creative opportunities facilitated by ConnectVR's trigger-action approach, particularly its capability to establish chained behavioral effects between virtual characters and objects. The results of both studies underscore the positive feedback from participants regarding our system's capacity to not only support creativity but also to simplify the creation of interactive narrative experiences. Results indicate compatibility with non-technical narrative creator's workflows, showcasing its potential to enhance the overall creative process in the realm of VR narrative design.

著者: Mengyu Chen, Marko Peljhan, Misha Sra

最終更新: 2024-06-22 00:00:00

言語: English

ソースURL: https://arxiv.org/abs/2406.15889

ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2406.15889

ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/

変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。

オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた arxiv に感謝します。

著者たちからもっと読む

ヒューマンコンピュータインタラクションEntangleVR++: VRストーリーテリングの新しいフロンティア

EntangleVR++は、プレイヤーの選択によって影響を受けるインタラクティブなストーリーを作成できるよ。

― 1 分で読む

ヒューマンコンピュータインタラクションバーチャルトライオン技術でオンラインショッピングをもっと良くする

新しいシステムがあって、ユーザーが自分の本当の服のサイズをオンラインで見つけるのを手助けしてくれるんだ。

― 1 分で読む

類似の記事