デジタルメディアが子どもたちの脳の発達に与える影響
デジタルメディアが子供やティーンエイジャーの脳の成長にどう影響するかを調べる。
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子どもたちがデジタルメディア(DM)に費やす時間が、これまで以上に増えてるよ。アメリカでは、8〜12歳の子どもたちが、エンターテインメントのためにほぼ毎日5時間近くもDMを使ってるし、学校の宿題の時間もまた別にあるんだ。この増加は、子どもの脳の発達に悪影響があるんじゃないかって、親や政策立案者たちの間で心配が広がってる。でも、このテーマに関する研究ははっきりした答えを出せてないんだよね。
過去の研究では、DMが認知スキルに与える影響はポジティブな面もあればネガティブな面もあるって示されてる。DMの活動には、ビデオゲームをすること、テレビを見ること、ソーシャルメディアを使うことなどがあって、これらは脳の発達にそれぞれ違った影響を及ぼす可能性があるんだ。年齢もこの影響において重要な役割を果たしてる。例えば、ある研究では、特定の成長期にソーシャルメディアを使うことが男の子の心理的健康に害を及ぼす可能性があるってわかったし、別の研究では、ビデオゲームやテレビを多く見てた男の子の方が、後で記憶力が良いことが示されたけど、女の子には当てはまらなかったんだ。
大きな問題は、いくつかの研究が異なるタイプの研究結果を組み合わせているため、誤解を招くことがある点だね。横断的研究はDMに費やす時間と脳のパフォーマンスの関係を示せるけど、因果関係を証明することはできない。一方で、同じ人を追跡する縦断的研究は、異なる結果を出すことがある。例えば、ある研究では、ビデオゲームをする時間が低い知能と関連しているとされたけど、他の要因を考慮すると、知能に対しては時間とともにポジティブな影響があったってわかった。
子どもたちの脳の発達に対するDMの影響についての研究はまだ限られている。日本の子どもを対象にしたいくつかの研究では、テレビ視聴やビデオゲーム、インターネットの使用が脳の異なる領域に与える影響が様々だったけど、サンプルサイズが小さくて脳の発達の複雑さが考慮されてなかった。最近の大規模な研究では、4,000人以上の子どもを対象に2年間のDMの影響は特に見られなかったんだ。
心理学や神経科学において、何が影響をあらわすのかについての議論は続いている。特に大きなサンプルサイズの研究では、影響の大きさを評価する一般的なガイドラインはやや恣意的で、強い支持がないと見なされてる。一部の研究者は、影響の重要性は文脈の中で見なければならないと提案してる。たとえ小さな影響でも、子どもの生活の多くの領域に影響を与えれば重要な意味を持つことがある。
DMの効果を研究する際、研究者はメディア使用の頻度を含むさまざまな要因を考える必要がある。蓄積された効果が時間の経過とともに重要になることもある。私たちの分析では、子どもの注意力などの能力に対するDMの蓄積的な影響を考慮して、年間の効果サイズが0.05を意味のあるものとみなした。
私たちの研究では、約10歳の子どもたちが4年間でどのように異なるDM使用パターンが脳の発達に影響を与えるかを調査した。過去の研究でCSA(全体の皮質表面積)と知能の強い関連が示されていることから、CSAを測定することに注目した。また、ストリアタムと小脳の脳構造のボリュームも見て、過去の研究でDM使用と関連があることが示されている部分を調査した。
時間が経つにつれて、私たちの研究に参加した子どもたちのDM使用が著しく増えていることに気づいた。平均して、子どもたちは4年間でソーシャルメディア、ビデオゲーム、テレビの視聴に多くの時間を費やしていると報告した。男の子はビデオゲームをする時間が多い傾向があり、女の子はソーシャルメディアに多く時間を使っていると報告した。
全体として、子どもたちの脳の発達は、児童期中期から思春期初期にかけて典型的なパターンに従って進んでいて、特定の脳構造が異なる年齢でピーク成長に達している。男の子は一般的に女の子より脳の面積が大きかったけど、女の子は早めにピークに達する傾向があった。
私たちは、高い社会経済的地位(SES)と大きな全球CSAとの間にポジティブな関係があることを発見した。低SESの背景を持つ子どもは、脳の面積が小さく、成熟も早かった。これから、子どもの環境が脳の成長に影響を与える可能性があるって示唆される。
DM使用と小脳の発達の関係を調べると、ソーシャルメディア使用の増加が小脳のボリュームの減少と関連があることがわかった。一方で、ビデオゲームをする時間が多い子どもたちは小脳のボリュームがわずかに増加する傾向があった。テレビを観ることは脳の発達に特に影響を与えなかったみたい。
興味深いことに、全体の傾向が明らかだったけど、男の子と女の子の反応に強い違いは見られなかった。この結果は、DM使用が小脳の発達にわずかに影響を与えることを示しているけど、その影響は小さく、個々の子どもにとって重要ではないかもしれない。
私たちは、DMの使用頻度が小脳のボリュームの変化を予測できるかどうかも考慮した。その結果、ソーシャルメディアに多くの時間を費やしている子どもは小脳のボリュームが減少する傾向があり、ビデオゲームをする子どもはわずかに増加する傾向があった。このことは、DM活動の種類に関連した脳の発達の微妙な変化を示している。
私たちの研究にはいくつかの限界があった。観察研究だったので、直接的な因果関係は証明できなかった。年齢、性別、遺伝などのさまざまな要因を調整したけど、自己報告のデータはバイアスを引き起こす可能性がある。さらに、時間の経過とともに調査質問が変わったことが、DMの使用をどう捉えたかに影響を与えたかもしれない。それでも、私たちの発見は潜在的なバイアスを考慮に入れても一貫しているんだ。
要するに、私たちの研究は、DMの使用、特にソーシャルメディアが子どもの小脳のボリュームのわずかな減少に関連していることを示唆している。一方で、ビデオゲームをすることはわずかな増加に繋がることがあるけど、これらの影響は小さくて、個々の子どもにとっては重要ではないかもしれない。今後の研究が、ソーシャルメディアが脳の発達に与える長期的な影響を探る必要がある。
研究の重要性
この研究は、子どもたちのデジタルメディア使用と脳の発達の複雑な関係に光を当てている。DMが子どもたちの生活の一部として大きくなる中で、どのようにそれが彼らの成長に影響を与えるか、ポジティブな点もネガティブな点も理解することは、親や教育者、政策立案者にとって重要なんだよ。
この結果は、特定の活動(ビデオゲームなど)の潜在的な利益と、過剰なソーシャルメディア使用に関連するリスクを考慮した、バランスの取れたDM使用の必要性を強調している。親や保護者は、子どもたちのDMの関わりについてモニターし、議論をすることが奨励されるべきだね。
さらに、この研究は今後の研究のための道を開いている。DMの効果が長期的に追跡できる研究が必要で、様々なデジタルな相互作用が認知や感情の発達にどのように影響を与えるかを深く理解する手助けをするんだ。
親への推奨事項
スクリーンタイムの制限を設ける: 子どもたちがデジタルメディアに費やす時間に対して合理的な限度を設ける。異なる活動によってその限度は変えるべきだね。
アクティブな関与を促す: 思考や戦略を刺激するビデオゲームなど、アクティブな関与を必要とする活動を推奨し、受動的な消費(テレビ視聴など)は控えるようにする。
オンライン行動について話し合う: 子どもたちのオンラインでのやり取りについて話をする、特にソーシャルメディアについては。それを見たり共有したりすることに対して批判的に考えるように促す。
オフライン活動を優先する: スポーツや読書、社交を促進するオフライン活動に参加するよう子どもを励ます。
コンテンツをモニターする: 子どもたちが消費しているコンテンツに注意を払い、年齢に適したものであり、彼らの発達にとって有益なものであることを確認する。
結論
デジタルメディアが子どもたちの生活において重要な役割を果たし続ける中で、その脳の発達への影響を理解することがますます重要になってきてる。私たちの発見は、DM使用の異なる種類に関連する微妙な変化を示唆してるけど、同時にこの関係の複雑さも浮き彫りにしている。デジタル時代に育つことは、挑戦と機会をもたらし、適切なガイダンスによって、子どもたちが健康的な発達を支える方法でデジタル環境をナビゲートできるようにすることが求められる。DMの長期的な影響についてのさらなる調査が、家族や教育者にとって明確なガイダンスを提供する手助けになるだろう。
タイトル: The Long-Term Impact of Digital Media on Brain Development in Children
概要: Digital media (DM) takes an increasingly large part of childrens time, yet the long-term effect on brain development remains unclear. We investigated how individual effects of DM use (i.e., using social media, playing video games, or watching television/videos) on the development of the cortex (i.e., global cortical surface area), striatum, and cerebellum in children over four years, accounting for both socioeconomic status and genetic predisposition. We used a prospective, multicentre, longitudinal cohort of children from the Adolescent Brain and Cognitive Development Study, aged 9.9 years when entering the study, and who were followed for four years. Annually, children reported their DM usage through the Youth Screen Time Survey and underwent brain magnetic resonance imaging scans every two years. Quadratic-mixed effect modelling was used to investigate the relationship between individual DM usage and brain development. We found that individual DM usage did not alter the development of cortex or striatum volumes. However, high social media usage was associated with a statistically significant change in the developmental trajectory of cerebellum volumes, and the accumulated effect of high-vs-low social media users on cerebellum volumes over four years was only {beta}= -0.03, which was considered insignificant. Nevertheless, the developmental trend for heavy social media users was accelerated at later time points. This calls for further studies and longer follow-ups on the impact of social media on brain development.
著者: Samson Nivins, B. Sauce, M. Liebherr, N. Judd, T. Klingberg
最終更新: 2024-06-04 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://www.medrxiv.org/content/10.1101/2022.07.01.22277142
ソースPDF: https://www.medrxiv.org/content/10.1101/2022.07.01.22277142.full.pdf
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
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