魅力的なゲームプレイがソフトウェアテストを教えてくれる
Code Crittersは、遊びを通じてソフトウェアテストを学べる楽しい教育を組み合わせてるよ。
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プログラミングを学ぶことが今や学校や大学で一般的になっていて、多くの仕事で大事なスキルなんだ。でも、コードのテストってプログラミングの重要な部分なのに、しばしば見落とされちゃう。多くの学生はテストについて学ぶ時間が足りないと思ったり、楽しくないと感じたりするんだ。それを変えるために、「Code Critters」っていう楽しいゲームが作られたんだ。このゲームは遊びながらテストの概念を教えてくれるよ。
ゲームのコンセプト
「Code Critters」では、プレイヤーは小さなキャラクターであるクリッターを、家に侵入しようとするミュータントから守るのが目的。それに魔法の地雷を置いて、クリッターのコードをチェックするんだ。プレイヤーはブロックベースのプログラミング言語を使って、クリッターが健康かミュータントかを判断するテストを作るよ。
ゲームの仕組み
プレイヤーはボード上に地雷を置いてクリッターの挙動をテストする。クリッターは自宅から安全な塔までの道を進む。健康なクリッターは地雷を通過するけど、ミュータントは捕まる。各地雷はテストケースを代表していて、クリッターのいろんな特性をチェックするんだ。
ゲームの要素
- クリッター:プレイヤーが救うべきメインキャラクター。彼らは書かれたコードに従って行動する。
- ミュータント:病気の影響を受けたクリッター。コードの欠陥で行動が間違っている。
- 地雷:プレイヤーがゲームボードに置くテスト用のもの。地雷はクリッターが期待通りに行動するかをチェックする。
ゲームのメカニクス
ゲームボードは草や土などの種類のタイルで構成されている。クリッターは特定のタイルの上にしか動けない。プレイヤーはクリッターをチェックするために歩けるタイルの上に地雷を置かなきゃならない。上手く置いた地雷は健康なクリッターを通過させ、ミュータントを捕まえることができるんだ。
遊びながら学ぶ
このゲームはプレイヤーにソフトウェアテストについて楽しく教えることを目指している。プレイヤーはブロックベースのプログラミングを使ってクリッターのためのテストを作る。テキスト形式でコードを書く代わりに、ブロックをドラッグ&ドロップしてテストを作るアプローチだから、プログラミングが若いプレイヤーにとってより親しみやすくなるんだ。
ゲームの主な特徴
- ブロックベースのプログラミング:従来のコーディングの代わりに、プレイヤーはカラフルなブロックを使ってコードを表現する。これはScratchみたいなツールの使い方に似てる。
- テストケース:各地雷はクリッターの特定の特性(色やサイズ)をチェックする。プレイヤーはミュータントを捕まえるための効果的なテストを作る方法を学ぶよ。
- フィードバック:ゲームは即座にフィードバックを提供する。プレイヤーはどのクリッターが救われ、どれが捕まったかを見ることができる。
難易度の異なるレベル
「Code Critters」には、難易度が上がるさまざまなレベルが用意されている。プレイヤーは簡単なタスクから始めて、徐々にもっと複雑な課題に取り組むことができる。それぞれのレベルはプレイヤーが異なるテストの概念を学ぶ手助けをしてくれるよ。
レベルの構成
- チュートリアルレベル:これでプレイヤーはゲームの基本やテストの概念を理解する。
- 初心者レベル:プレイヤーは簡単な例を使ってテストの原則を適用し始める。
- 上級レベル:これではプレイヤーがもっと複雑なミュータントに挑戦し、より高度なテストが求められる。
テストの概念
ゲームは複数の重要なテストの概念を紹介するよ:
- ミューテーションテスト:これはクリッターのコードの一部を変更して、テストが欠陥を見つけられるかを見ること。プレイヤーは強力なテストを持つことがどれほど大事かを学ぶ。
- コードカバレッジ:ゲームはプレイヤーにクリッターのコードのすべての部分をカバーするテストを書く方法を教える。プレイヤーはミュータントを見つけるためにテストをどうデザインするか考えなきゃならない。
- アサーション:プレイヤーはアサーションを書いて、クリッターが地雷を通過するために真でなければならない条件を作る。これでテストの中で何をチェックすればいいか理解する助けになる。
結論
「Code Critters」はソフトウェアテストについて学ぶための楽しい方法だ。ゲーム形式を使うことで、伝統的な教え方では得られない興味を引く。プレイヤーは楽しみながら重要な概念を学べるから、教育者にとって価値のあるツールになるんだ。
このゲームは、コードをテストするのがプログラミングを学ぶのと同じくらいワクワクすることを示している。魅力的なメカニクスと教育的焦点を持つ「Code Critters」は、ソフトウェア開発におけるテストの重要性を理解する新しい世代のプログラマーを鼓舞することを目指してる。
今後の展開
ゲームはまだ進行中で、将来的にもっと多くの機能やレベルを追加する計画がある。開発者たちは、プレイを通じて学習者がテストの概念をどれだけ理解しているかを研究することを目指している。最終的な目標は、楽しみながらソフトウェアテストを教える包括的なツールを作ることで、学生を実際のプログラミングチャレンジに備えさせること。
「Code Critters」を改良し続けることで、チームはこれをさらに効果的な教育ツールにして、楽しさと学びを融合させ、世界中のもっと多くの学習者に広げていきたいと考えているよ。
タイトル: Code Critters: A Block-Based Testing Game
概要: Learning to program has become common in schools, higher education and individual learning. Although testing is an important aspect of programming, it is often neglected in education due to a perceived lack of time and knowledge, or simply because testing is considered less important or fun. To make testing more engaging, we therefore introduce Code Critters, a Tower Defense game based on testing concepts: The aim of the game is to place magic mines along the route taken by small "critters" from their home to a tower, such that the mines distinguish between critters executing correct code from those executing buggy code. Code is shown and edited using a block-based language to make the game accessible for younger learners. The mines encode test inputs as well as test oracles, thus making testing an integral and fun component of the game.
著者: Philipp Straubinger, Laura Caspari, Gordon Fraser
最終更新: 2023-04-05 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2304.02246
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2304.02246
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
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