サイバーブリングにおける役割の複雑さ
ネット上のサイバーいじめ事件で人々が果たすさまざまな役割を調べる。
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サイバーブリンギングは、SNSやエッジコンピューティングデバイスの利用が増える中で大きな問題になってる。多くの研究は、こういった状況にいる人を被害者、加害者、傍観者に分類しているけど、この単純な分類ではサイバーブリンギングの複雑なやりとりをうまく捉えられてない。認識を深めたり介入戦略を改善するためには、こういったイベントで個人が果たすより具体的な役割を特定する必要がある。
より細かな役割の必要性
現在の研究は、サイバーブリンギングの主な3つの役割、つまり被害者、加害者、傍観者に焦点を当てることが多い。これらの役割は基本的な枠組みを提供するけど、状況によって人々がどう行動するか、どう反応するかの様々な方法には対応できてない。人々の行動を細かく見ていくことで、実際のシナリオによりよく合った追加の役割を見つけられる。
これらの細かい役割を特定することで、サイバーブリンギングがどのように発展し、時間とともに変化するのか理解するのに役立つし、各カテゴリーの独自の行動に合わせた具体的な介入を考える手助けにもなる。
研究の目的
この研究では、以下の重要な質問に答えることを目指す:
- SNSプラットフォームでのサイバーブリンギングの際にどんな異なる役割が存在するのか?
- 各役割における人数は、さまざまなサイバーブリンギングのシナリオでどう変化するのか?
- これらの状況における役割の分布に影響を与える要因は何か?
これらの質問に答えるために、各役割に関連する特定の特徴や行動に基づいた新しい役割特定の方法を開発した。
データ収集
人気のSNSプラットフォームからデータを集めて、注目を集めたリアルなケースに焦点を当てた。このデータセットには、10の異なるサイバーブリンギングの状況において、3,000人以上のユーザーからの147万件以上のコメントが含まれてる。各ケースは、スポーツやエンターテイメント、倫理的な問題など多様なトピックを含むユニークなコンテキストを提供する。
役割特定の方法論
役割を効果的に特定するために、マルチレベルの特徴モデリングアプローチを採用した。この方法では、3つの主要な特徴のカテゴリを考慮する:
コンテンツベースの特徴:これには、攻撃的な言葉や個人的な攻撃など、いじめ行動を示すコメント内のキーワードやフレーズが含まれる。
感情ベースの特徴:コメントの感情的なトーンを分析し、ポジティブ、ネガティブ、中立に分類する。
ユーザーベースの特徴:ユーザーの背景、例えば人口統計や以前のオンライン活動を見て、サイバーブリンギングの事件における役割を予測するのに役立つ。
これらの特徴をモデル化した後、差分進化支援K平均(DEK)と呼ばれる統計アルゴリズムを使って、異なる役割にユーザーをクラスタリングした。この方法は、クラスタリング技術で一般的な落とし穴を避けるためのもので、クラスターを特定するためのよりダイナミックなアプローチを使用している。
特定した役割
分析を通じて、私たちはサイバーブリンギングの事件中にユーザーが取ることのできる9つの異なる役割を特定した:
熱心な加害者:他人を攻撃的に侮辱し、極端な感情を示す個人。
さらなるエスカレーションの拡散者:ネガティブなコメントを増幅させ、広めるユーザー。
感情的にコントロールされた加害者:多少ネガティブな言葉を使うが、感情を完全には失わない人。
励ます傍観者:被害者にポジティブな言葉をかける支援的な個人。
誇張し、煽る傍観者:物語をネガティブに誇張し、状況をエスカレートさせようとするユーザー。
冷静な観察者アナリスト:状況を冷静に分析し、合理的な洞察を提供する人。
人気な期待に応える傍観者:世間の感情に基づいてコメントをするユーザー。
目的を持った加害者:コメントが過去の行動を反映しており、現在の出来事と一致している個人。
同情的な傍観者:被害者に対して同情を示し、いじめには参加しない人。
時間における役割のダイナミクス
これらの役割の分布は、特定のイベントやそのコンテクストによって異なることが多い。あるシナリオでは、熱心な加害者のようなネガティブな役割が支配的になる一方、他のシナリオでは支援的な傍観者が優先されることもある。これらの役割が時間とともにどう変わるかを分析することで、サイバーブリンギングの進化する性質や可能な介入の効果を理解する手助けになる。
たとえば、スポーツに関連するサイバーブリンギングの事件では、チームが大敗した後に熱心な加害者の数が急増するのを観察した。一方、個人的な関係に関するより微妙なケースでは、状況をより良く理解しようとする人々が冷静な観察者アナリストの数を増やすのを確認した。
役割分布に影響を与える要因
サイバーブリンギング事件における役割の分布にはいくつかの要因が影響を与える:
トピックの種類:異なるトピックは異なる人口統計を引き寄せる。たとえば、スポーツのトピックは男性ユーザーの関与を高め、エンターテイメントの議論は女性の視聴者を引き寄せやすい。
公式の介入:法執行機関や公式の声明があると、世間の認識や役割の分布が大きく変わることがある。警察が関与するケースでは、熱心な加害者の数が減ることがある。
倫理基準:社会的規範を侵害する状況は、ユーザーから強い反応を引き起こし、熱心な加害者の数が増えることがある。
被害者の主観的な過失:被害者が間違いを犯したと見なされると、ユーザーからより強いネガティブな反応が引き起こされることがある。
被害者に対する歴史的な世間の認識:被害者の過去の行動が、サイバーブリンギング事件中の反応に影響を与えることがある。過去に良いイメージを持たれていた被害者は、物議を醸す歴史を持つ被害者よりも多くの同情を受けることがある。
分析と結果
データを分析した結果、10シナリオにおける役割の分布に明確なパターンが見られた。たとえば、コーチの辞任に関するケースではネガティブな役割が目立ち、多くのユーザーが怒りや非難を表明していた。一方、亡くなった子供のために正義を求めた母親に関する状況では、大多数のユーザーが同情と支持を示していた。
これらの結果は、異なるシナリオがユーザーに多様な感情的な反応や行動を引き起こすことを示している。こういった反応のニュアンスを理解することで、サイバーブリンギングの影響を軽減するための戦略を考える手助けになる。
今後の方向性
私たちの発見は、エッジコンピューティング環境におけるサイバーブリンギングの役割の複雑なダイナミクスについて包括的な見解を提供する。役割特定の方法を洗練させたり、さまざまな介入の影響を探るためのさらなる研究の可能性がある。
将来的には、異なるSNSプラットフォームでこのフレームワークを適用したり、データセットを拡大することで、サイバーブリンギングの理解を深めることができる。さらに、モバイルデバイス向けにリアルタイムの役割特定ツールを開発することで、ユーザーがオンラインのやりとりをよりよく管理できるようになるだろう。
結論
この研究は、サイバーブリンギングの文脈で個人が果たす多様な役割を認識することの重要性を強調する。これらの役割とそのダイナミクスを理解することで、介入戦略を改善し、より健康的なオンライン環境を促進することができる。9つの異なる役割を特定することで、サイバーブリンギングの行動やそのSNSコミュニティへの影響に関するさらなる研究の基盤を提供する。
デジタル世界が進化し続ける中で、サイバーブリンギングと戦うためのアプローチを適応させることが、すべてのユーザーにとって安全で支援的なオンライン体験を育むために重要になる。
タイトル: Role Identification based Method for Cyberbullying Analysis in Social Edge Computing
概要: Over the past few years, many efforts have been dedicated to studying cyberbullying in social edge computing devices, and most of them focus on three roles: victims, perpetrators, and bystanders. If we want to obtain a deep insight into the formation, evolution, and intervention of cyberbullying in devices at the edge of the Internet, it is necessary to explore more fine-grained roles. This paper presents a multi-level method for role feature modeling and proposes a differential evolution-assisted K-means (DEK) method to identify diverse roles. Our work aims to provide a role identification scheme for cyberbullying scenarios for social edge computing environments to alleviate the general safety issues that cyberbullying brings. The experiments on ten real-world datasets obtained from Weibo and five public datasets show that the proposed DEK outperforms the existing approaches on the method level. After clustering, we obtained nine roles and analyzed the characteristics of each role and their evolution trends under different cyberbullying scenarios. Our work in this paper can be placed in devices at the edge of the Internet, leading to better real-time identification performance and adapting to the broad geographic location and high mobility of mobile devices.
著者: Runyu Wang, Tun Lu, Peng Zhang, Ning Gu
最終更新: 2024-08-06 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2408.03502
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2408.03502
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
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