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混合現実でリモートコラボを改善する

新しいシステムが、物理的な作業空間とバーチャルな作業空間を統合してリモートチームワークを強化するよ。

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目次

今日の世界では、多くの人が異なる場所から一緒に働いている。混合現実(MR)は、現実の世界と仮想要素を組み合わせる技術で、ユーザーが同じ物理的な場所にいなくても、一緒に作業できる共有スペースを作成できる。この論文では、物理的スペースと仮想スペースを融合させることでリモートワークをより簡単で効果的にする新しい方法を探っている。

課題

人々がリモートで一緒に作業する時、物理的環境の違いから多くの課題に直面することがある。各人はモニターの数やレイアウト、限られた物理スペースが異なり、混乱を招いてコラボレーションを妨げることがある。共通の目標を達成しようとする時にこれはフラストレーションの原因になる。目標は、各自の独自のセットアップを考慮しながら、一緒に作業できる共有の仮想空間を見つけることだ。

解決策

我々は、2人のコラボレーターのための共有ワークスペースを作成する最適化アプローチを使った新しいシステムを提案する。このシステムは、彼らの異なる物理的作業スペースを一つの仮想空間に統合するのを助け、シームレスに一緒に作業できるようにする。レイアウトや共有モニターの数を調整することで、両方のユーザーにとって一貫した体験を作り出す。

ユーザー体験

テスト中に、参加者が接続し、共有したい画面を選ぶことで自分の作業スペースを定義できるようにした。最適化プロセスは、作業スペースを統一するためにレイアウトを調整した。ユーザーは物理的なモニターと効率的に整理された仮想画面を持ち、パートナーと簡単に見たり、作業したりできた。

プロセス

ユーザーが作業スペースを設定した後、我々のシステムは統合プロセスを開始した。必要に応じて、仮想画面を最適な位置に配置し、ユーザーの既存のモニターにオーバーレイした。ユーザーは、指さしや視線などの身体的動きをお互いに見ることができたが、リモートパートナーのアバターは再ターゲティングされ、空間関係を正確かつクリアに保つようにした。

混合現実のメリット

混合現実はリモートコラボレーションにワクワクする可能性をもたらす。ユーザーは共有の視覚補助具とインタラクションでき、ジェスチャーを通じてコミュニケーションが取れる。これにより、一緒に作業する際の没入感が増す。多くの既存ツールは完全に仮想的な環境に焦点を当てているか、ユーザーが物理的な表面の間で切り替えることを求めている。我々のアプローチは、ユーザーが快適に座ったままでコラボレーションできるようにすることに焦点を当てている。

先行研究

過去の研究は、成功するチームワークはしばしば共通の基盤を維持することに依存していることを示している。これは、タスクに対する共有の知識や理解を持つことを意味する。視線やジェスチャーといった非言語的な手がかりは、このコミュニケーションを強化する重要な役割を果たす。しかし、標準的なビデオ会議ツールにはこれらの視覚的なつながりが欠けていることが多く、ユーザーがコラボレーションに没入しにくくなっている。

混合現実ワークスペースの設定

効果的なリモートワークスペースを作成するためには、物理的環境の限界を考慮する必要がある。我々のアプローチは、レイアウト最適化を探求した以前の研究に触発されている。現実の制約を考慮しながら、仮想要素の最適な位置を見つけることを目指している。これは、ユーザーが全く異なる環境にいる場合に特に難しい。我々のシステムは、これらの異なるスペースを調整し、スムーズなコラボレーション体験を提供する方法を提供する。

技術

我々のシステムは、各ユーザーの物理的な作業スペース、モニター、レイアウトを考慮した最適化アルゴリズムを使用している。各ユーザーは共有したい画面を定義し、アルゴリズムは彼らの結合された作業スペースのために最適な構成を計算する。仮想画面を隙間に配置し、ユーザーのジェスチャーや頭の動きを正確に表現する。

仕組み

ユーザーは、自分の画面にラベルを付けて、どれが共有、プライベート、または利用可能かを示すことから始める。接続後、最適化プロセスが始まり、ユーザーが定義した基準に基づいて画面の配置を調整する。結果として、画面とアバターが適切に整列し、シームレスなインタラクションが可能な統合ワークスペースができる。

研究デザイン

我々のアプローチを評価するために、参加者がホテルの旅行計画などの共同作業を行うユーザースタディを実施した。このタスクには交渉や意思決定が必要で、ユーザー間のコミュニケーションを促進した。我々は、最適化ベースの方法と、ユーザーが固定化されたクローンワークスペースを持つベースライン方法の2つの統合方法を比較した。

ユーザースタディ

参加者は、我々のシステムを通じて接続し、ホテルのリストやメモにアクセスする共有ウェブサイトを使用してタスクを完了した。彼らは特定の基準に基づいて宿泊先を決定しなければならなかった。この研究では、参加者が2つの異なる統合方法を使用している間の共同作業の効果の高さとコミュニケーションの質を測定した。

結果

我々の研究では、参加者は大きな障害なしに共同作業を効果的に完了できた。結果は、我々の方法がより多くの身体的指さしジェスチャーを促進し、注意とコラボレーションの感覚が向上したことを示した。これは、インタラクションが制限されているクローンベースラインと比較した際に特に注目に値する。

ユーザーフィードバック

参加者は、両方の統合モードでの体験について貴重なフィードバックを提供した。ほとんどの人が我々の最適化ベースの方法を好み、より協力的に感じられると強調した。彼らは、自分の画面とパートナーの画面の両方を見えることを評価し、相互理解とコミュニケーションが促進された。追加の画面を追加する機能も、限られた物理モニターを持つユーザーに好まれた。

結論

我々は、リモート混合現実ワークスペースを統合する新しいシステムを提示し、ユーザーが異なる物理環境に関係なく並んでコラボレーションできるようにした。ユーザースタディの結果は、最適化アプローチがコラボレーションと没入感を向上させ、特に参加者が少ない物理的画面を持つシナリオで効果的であることを示した。

今後の方向性

この研究は様々な方法で拡張できる。現在のシステムでは、ユーザーが画面を共有することはできるが、共有者のみがそれらにインタラクトできる。将来のバージョンでは、両方のユーザーが同時に共有画面で作業できるようにし、コラボレーション体験を強化できる。ノートパソコンなどの可動デバイスを含めることで、よりダイナミックなワークスペースを生み出すこともできる。

制限事項

我々は有望な結果を見てきたが、研究には制限事項がある。ディスプレイ技術の質やヘッドセットの解像度の限界がユーザー体験に影響を与えることがある。我々のシステムは現在、これらの制約のために仮想画面を実際のものにオーバーレイしているが、技術が改善されることで、これらの問題は時間とともに軽減されるだろう。

最後の考え

要するに、我々のアプローチは、混合現実における最適化されたレイアウトを使用してリモートコラボレーションを支援する可能性を示している。仮想と物理的な作業空間をシームレスに統合することで、リモートチームのコミュニケーションと生産性を向上させる魅力的な環境を作り出すことができる。我々の研究は、複数のユーザーとその独自の作業セットアップに適応できる将来のコラボレーティブシステムの新しい道を開く。

オリジナルソース

タイトル: Desk2Desk: Optimization-based Mixed Reality Workspace Integration for Remote Side-by-side Collaboration

概要: Mixed Reality enables hybrid workspaces where physical and virtual monitors are adaptively created and moved to suit the current environment and needs. However, in shared settings, individual users' workspaces are rarely aligned and can vary significantly in the number of monitors, available physical space, and workspace layout, creating inconsistencies between workspaces which may cause confusion and reduce collaboration. We present Desk2Desk, an optimization-based approach for remote collaboration in which the hybrid workspaces of two collaborators are fully integrated to enable immersive side-by-side collaboration. The optimization adjusts each user's workspace in layout and number of shared monitors and creates a mapping between workspaces to handle inconsistencies between workspaces due to physical constraints (e.g. physical monitors). We show in a user study how our system adaptively merges dissimilar physical workspaces to enable immersive side-by-side collaboration, and demonstrate how an optimization-based approach can effectively address dissimilar physical layouts.

著者: Ludwig Sidenmark, Tianyu Zhang, Leen Al Lababidi, Jiannan Li, Tovi Grossman

最終更新: 2024-08-07 00:00:00

言語: English

ソースURL: https://arxiv.org/abs/2408.04062

ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2408.04062

ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。

オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた arxiv に感謝します。

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