デジタル時代のつながりを育む
新しいゲームは、遊びながらリアルな友達を作るのを促進するんだ。
Zhang Zhang, Da Li, Geng Wu, Yaoning Li, Xiaobing Sun, Liang Wang
― 1 分で読む
目次
今の忙しい世界では、人々はよく孤独を感じたり、他の人とつながるのに苦労したりしてるよね。みんな仕事でも家でもスクリーンに glued してる感じ。ソーシャルメディアがオンラインでつながる助けにはなってるけど、時には逆に孤立感を強めちゃうこともある。そこで、「テクノロジーを使って人々がリアルなつながりを作る手助けができたらどうかな?」って考えたんだ。これが僕たちのゲーム「Love in Action」の出番。
「Love in Action」は、公共の場でビデオカメラを使って人々をつなげることを目的にしてるよ。参加者は、他の人からの友好的なリクエストに応じてシンプルなボディランゲージのジェスチャーをする社会的なゲームをプレイするんだ。このアイデアは、人々が楽しくインタラクティブにお互いをつながる手助けをして、友情を築くってこと。
友情が大事な理由
人間は社交的な生き物だよね。他の人とのつながりがあると嬉しくなるし、意味のある友情は気分や全体的な健康を良くしてくれる。でも、残念ながら多くの人が孤独を感じてる。ストレスや不安が今の時代では一般的で、みんな自分の殻に閉じこもっちゃうことが多い。
仕事では、自分の成功に集中して同僚との関係を育むことを疎かにしてる人もいるし、仕事が終わった後には、Netflixやゲームで家にこもって人と顔を合わせずにリラックスしがち。このあたりが課題なんだよね - どうやって人々をリアルでの交流を増やすように促すか。
ビデオゲームとテクノロジーの役割
研究者たちは、テクノロジーを使って社会的なインタラクションを改善する方法をいろいろ探ってきたよ。一つの人気のあるアプローチは、ポケモンGOみたいな位置情報ベースのゲーム(LBG)だ。これらのゲームは、プレイヤーが周りを探検して他の人と交流することを奨励してる。一般的な一人で遊ぶビデオゲームとは違って、LBGはプレイヤーが外に出て、動き回って、新しい人に会う必要があるんだ。
「Love in Action」は、このアイデアに一ひねり加えたもの。GPSトラッキングやゲームに頼る代わりに、ビデオカメラを使って参加者のボディランゲージや表情をキャッチするんだ。人々のつながりや自己表現を促進することを目指した新しいアプローチだね。
「Love in Action」の仕組み
ゲームメカニクス
「Love in Action」では、プレイヤーはリクエスターとパフォーマーの二つの役割を担うよ。リクエスターは「誰か愛のサインを見せてくれない?」みたいな楽しいリクエストを送るんだ。それからパフォーマーが公共のカメラの前でそのリクエストを完成させる。シンプルなジェスチャーは、手を振るのからハートサインまでなんでもオッケー。
パフォーマンスを追跡して質を確保するために、AIシステムを使ってビデオのボディランゲージを分析するんだ。パフォーマーがリクエスターの期待に応えてるかをチェックして、フィードバックを提供してくれるよ。
ゲームを始める
ゲームを始めるには、参加者が中国で人気のソーシャルメディアアプリWeChatのミニプログラムを使うんだ。始める前に、プレイヤーにはリクエストを公開するためのポイント、つまり経験値(EP)が与えられる。ゲームは、周辺のカメラを見つけたり、ソーシャルリクエストを確認するための拡張現実マップを提供してくれるんだ。
プレイヤーは、うまくパフォーマンスをすることでソーシャルメダルなどの報酬を得られて、ゲーム内のランキングも見ることができる。この友好的な競争が体験にワクワク感を加えてくれるんだ。
フィールドスタディ
「Love in Action」が本当に効果があるかを見るために、27人の参加者で短いフィールドスタディを実施したよ。2週間、彼らはキャンパスでゲームをプレイした。僕たちは、このゲームがプレイヤー間の社交関係を改善する手助けになるかを知りたかったんだ。
誰が参加したの?
参加者は、研究グループに所属する学生やスタッフだったよ。ゲームの前に、彼らの友情や、同級生との距離感についてアンケートをとったんだ。ほとんどの人が知り合いはいるけど、あまり親しくはないって言ってた。
フィードバックの収集
参加者には、ゲームの前後にアンケートを記入してもらった。このことが、ゲームが彼らの友情にどんな影響を与えたかを見る手助けになったんだ。質問は、必要なとき友達がどれくらい助けてくれたか、関係についてどう感じてるかに重点を置いたよ。
2週間のプレイ後、彼らに体験について聞いてみた。ボディランゲージをパフォーマンスすることでどんな気持ちになったか、AIを通じて他と交流することをどう思ったかを聞いたんだ。
結果が出たよ!
何がわかったと思う?
友情の向上
プレイヤーたちは、「Love in Action」に参加した後、友情のポジティブさが明らかに増えたって報告したよ。特に、ゲームの前はあまり親しくなかった友情において、その改善が顕著だった。
みんなは、ソーシャルリクエストを満たすことに喜びを見出して、よりつながっていると感じるようになったんだ。考えてみて:同僚からのかわいい「サムズアップ」をもらうだけで気分が上がるよね!
プレイヤーの体験
ほとんどのプレイヤーは、カメラの前でジェスチャーをするのを楽しんでた。多くの人がその体験にワクワクして、ユニークな方法で親切を表現できたことに感謝してた。一人の参加者は、みんなが一瞬パフォーマンスに集中してる間に自分の緊張が和らいだと感じたって。
でも、いくつかの懸念もあったんだ。最初は公共の場でパフォーマンスすることに恥ずかしさを感じたプレイヤーもいたけど、すぐにそれを乗り越えたよ。結局、みんな愛を広めたいだけなんだから!
AIの役割
さて、次は僕たちのAIシステムについて話そう。
AIの助け
AIは、パフォーマーのボディランゲージがリクエストに合っているか分析するんだ。どれくらい上手くやったかを理解するためにスコアを付けるよ。ほとんどのプレイヤーには役立つと感じられたけど、AIの判断について疑問を持つこともあった。プレイヤーは、どのカメラの前にいたかによって異なる結果を受けることがあって、混乱することもあったみたい。
ゲームに信頼を築くためには、AIシステムが一貫性と明確さを持っていることが重要だよね。誤解のせいで友達がポイントを失うなんて誰も望まないから!
大きな教訓
それじゃ、僕たちの実験からの教訓は何だろう?
「Love in Action」は、友情を築き、社交的な交流を促進するための面白い方法だってことがわかったよ。参加者たちはその体験を楽しんで、ゲームをプレイした後にお互いにもっとつながっていると感じたって。
まだ改善すべき点がいくつかあるけど、AIの精度を向上させたりプライバシーの懸念に対処したりして、このゲームはコミュニティでのポジティブさや親切を促進するための楽しい方法になりそう。
テクノロジーを使ってリアルな友情を育てることで、このスピード感あふれる世界の中で人々が孤独を感じにくくなる手助けができると思うんだ。
だから次に公共の場でカメラを見かけたら、もしかしたら愛と喜びを広めるためにそこにあるかもしれないってことを思い出してね!
タイトル: Love in Action: Gamifying Public Video Cameras for Fostering Social Relationships in Real World
概要: In this paper, we create "Love in Action" (LIA), a body language-based social game utilizing video cameras installed in public spaces to enhance social relationships in real-world. In the game, participants assume dual roles, i.e., requesters, who issue social requests, and performers, who respond social requests through performing specified body languages. To mediate the communication between participants, we build an AI-enhanced video analysis system incorporating multiple visual analysis modules like person detection, attribute recognition, and action recognition, to assess the performer's body language quality. A two-week field study involving 27 participants shows significant improvements in their social friendships, as indicated by self-reported questionnaires. Moreover, user experiences are investigated to highlight the potential of public video cameras as a novel communication medium for socializing in public spaces.
著者: Zhang Zhang, Da Li, Geng Wu, Yaoning Li, Xiaobing Sun, Liang Wang
最終更新: 2024-10-30 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2411.10449
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2411.10449
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた arxiv に感謝します。