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# コンピューターサイエンス # ソフトウェア工学

みんなのためのより良いソフトウェアを作ろう

ソーシャルサステナビリティがソフトウェア開発をどう変えられるか学ぼう。

Bimpe Ayoola, Miikka Kuutila, Rina R. Wehbe, Paul Ralph

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社会的良心を持ったソフトウ 社会的良心を持ったソフトウ ェア めに、社会的価値を優先しよう。 テクノロジーでポジティブな影響を与えるた
目次

今の時代、テクノロジーがあちこちにある中で、ソフトウェア開発を責任持って行うことがめっちゃ大事だよね。ソフトウェアの社会的持続可能性っていうのは、特定の少数だけじゃなく、みんなに利益をもたらす技術を作ることを意味してる。この概念の重要性は計り知れなくて、デジタルツールが人々を結びつけるものにしたいんだ。

持続可能なソフトウェア開発って?

持続可能なソフトウェア開発は、今のニーズに応えつつ、未来を損なわないソフトウェアを作ることだよ。これを4つの主要な分野に分けられる。

  1. 経済的持続可能性:ソフトウェアが富を生み出し、利益を上げることができるようにする。

  2. 環境的持続可能性:自然資源を賢く使い、地球への負担を最小限にする。

  3. 技術的持続可能性:ソフトウェアが時間とともに適応し、うまく機能するように設計されていること。

  4. 社会的持続可能性:これは一番難しい部分で、ソフトウェアが個人やコミュニティにどんな影響を与えるかに焦点を当てる。公平性やプライバシー、ユーザーの幸福などの問題を考えることが含まれる。

この中で、社会的持続可能性は複雑で、いろんな社会的要因が絡んでいるからね。ただ製品を作るだけじゃなく、全てのユーザーにとって世界をより良くするものを作ることが大事なんだ。

ソフトウェアにおける社会的持続可能性の必要性

長い間、ソフトウェアコミュニティは環境的や技術的な側面に重きを置いてきて、社会的持続可能性は影に隠れていた。問題は、社会的要因が無形で定量化したり直接関わったりするのが難しいってこと。多くの開発者は自分の仕事の社会的な影響を考えていないかもしれない。

例えば、新しいアプリを作るとき、開発者はユーザーのプライバシーを守る機能よりも速度向上を優先するかもしれない。でも、社会的な影響を無視すると、差別や社会的孤立の問題につながることがある。だから、社会的持続可能性を含むバランスの取れたアプローチが必要だね。

ユーザーペルソナとステakeホルダーマップの役割

ソフトウェア開発における社会的持続可能性の問題を解決するために、2つの重要なツールが登場した:ユーザーペルソナステakeホルダーマップ

ユーザーペルソナ

ユーザーペルソナはリサーチに基づいて作られたフィクションのキャラクターだよ。ランダムな名前や顔じゃなくて、異なるユーザータイプを表して、開発者がユーザーのニーズや目標、行動を理解する助けになるんだ。開発者が決断をする際に実在の人を考える手助けをしてくれる、ソフトウェアのチアリーダーみたいな存在。

ペルソナを使うことで、開発者のアプローチが変わることがある。デザイナーがペルソナを考えていると、新しい機能がその架空の人の生活にどんな影響を与えるかを考えるようになる。例えば、シニア向けのアプリを作っている開発者が高齢者を代表するペルソナを持っていると、アクセシビリティ機能を考慮する手助けになるかもしれない。

ステakeホルダーマップ

ステakeホルダーマップは、ソフトウェアに関わる全ての人や影響を受ける人を特定して理解するためのもの。みんなの意見が大事な家族の夕食みたいなもので、ソフトウェアプロジェクトのためのステakeホルダーマップがそれを実現する。関係性や懸念をマッピングすることで、開発者は異なるステakeホルダーがソフトウェアにどう影響を与えるかを理解できるんだ。

ユーザーペルソナとステakeホルダーマップを一緒に使うことで、社会的持続可能性に焦点を当てたより包括的なソフトウェア開発プロセスが生まれるよ。

社会的持続可能性を試す

ソフトウェア開発における社会的持続可能性の介入に関する証拠に基づく研究が不足しているという目立ったギャップがあった。このギャップを埋めるために、ユーザーペルソナとステakeホルダーマップがソフトウェア開発者の機能の優先順位にどう影響するかを評価する実験が行われた。

実験プロセス

一群の学部生が優先順位をつけるタスクに参加するよう依頼された。彼らはショッピングモールで使われるフィクションの顔認識ソフトウェアのユーザーストーリーのリストを渡された。それぞれのユーザーストーリーは、社会に良いプロソーシャル(社会に良い)、社会に悪いアンチソーシャル(社会に悪い)、または中立に分類された機能を記述していた。

参加者は4つのグループに分けられた:

  1. 1つのグループはステakeホルダーマップだけを受け取った。
  2. 別のグループにはユーザーペルソナが与えられた。
  3. 3つ目のグループは両方のツールを受け取った。
  4. コントロールグループにはサポート資料が与えられなかった。

ユーザーストーリーを見た後、学生たちは各ストーリーが実装するのにどれだけ重要だと思ったかに基づいてランク付けをした。各グループがストーリーの優先順位をどうつけたかを分析することで、ユーザーペルソナとステakeホルダーマップが社会的持続可能性を促進する効果について結論を引き出せたんだ。

実験の結果

結果は興味深かった。ユーザーペルソナを使った学生たちは、アンチソーシャル機能に低い優先順位を付ける傾向があった。つまり、ユーザーについて明確なイメージを持つことで、社会に悪影響を及ぼすような機能を実装する前に考え直すようになったってこと。ただし、プロソーシャル機能の優先順位には大きな変化は見られなかった。

一方で、ステakeホルダーマップを使った参加者は、プロソーシャルとアンチソーシャルのストーリーの優先順位において特に違いを示さなかった。基本的に、ステakeホルダーマップはユーザーペルソナと比べて意思決定に強い影響を与えるものではなかったみたい。

結果の重要性

実験は、ユーザーペルソナがソフトウェア開発者に自分の仕事の社会的影響について考えさせる効果的な手段であることを示した。これは、シンプルなツールが未来のソフトウェアの作成に大きな影響を与える可能性があるという強力な気づきだね。

結果はまた、ステakeホルダーマップが広範な懸念を理解する上で役立つ一方で、個別の機能の優先順位に直接影響を与える効果はそれほど高くないことを強調した。

ソフトウェア開発における課題

結果は期待できるものだけど、ソフトウェア開発に社会的持続可能性を取り入れるのは簡単じゃない。開発者はしばしば、社会的要因をどのように測定し、実装するべきかを理解するのに苦労してる。以下は一般的な課題だよ。

  1. 社会的要因の複雑さ:社会問題は主観的で人それぞれ異なるから、明確なガイドラインを作るのが難しい。

  2. トレーニングと認識:多くの開発者は社会的持続可能性を考えるトレーニングを受けていないから、この分野への認識が欠けている。

  3. 時間とリソースの制約:社会的要因に焦点を当てることは、ソフトウェアを迅速かつ予算内で提供する必要があるときには贅沢に感じるかもしれない。

  4. 複数の目標のバランス:開発者は社会的持続可能性の重要性を理解していても、パフォーマンスやコストなど他の目標とのバランスを取らなきゃいけない。

今後の展望

ソフトウェア開発における社会的持続可能性を促進するために、チームはユーザーペルソナを共通のプラクティスとして採用することを考えるべきだよ。これは、退屈な指標を埋めたフォームを作ることじゃなくて、ユーザーと意味のある形で関わることなんだから。多様なユーザーの代表を含めることで、機能的でありながら倫理的にもしっかりしたソフトウェアソリューションが生まれるよ。

さらに、教育機関は未来の開発者を準備する上で重要な役割を果たす。技術における社会的責任の重要性を教えるコースは、社会的持続可能性を技術的卓越性と共に重視する開発者の世代を育てる助けになる。

結論

テクノロジー業界が成長し続ける中で、社会的に持続可能なソフトウェアの必要性はますます大きくなっている。ユーザーペルソナとステakeホルダーマップを取り入れることで、開発者は社会のためになるソフトウェアを作り出し、みんなのためにより良い未来を築く手助けができる。

要するに、クラシックなヒーローにはサイドキックが必要なように、ソフトウェア開発には社会を引き上げる技術を確保するためにユーザーペルソナとステakeホルダーマップが必要なんだ。ソフトウェア開発における社会的持続可能性への道のりは挑戦に満ちているかもしれないけど、一歩一歩がより良い世界へ向かうステップなんだ。さあ、考えをまとめて、袖をまくって、頑張っていこう!

オリジナルソース

タイトル: User Personas Improve Social Sustainability by Encouraging Software Developers to Deprioritize Antisocial Features

概要: Sustainable software development involves creating software in a manner that meets present goals without undermining our ability to meet future goals. In a software engineering context, sustainability has at least four dimensions: ecological, economic, social, and technical. No interventions for improving social sustainability in software engineering have been tested in rigorous lab-based experiments, and little evidence-based guidance is available. The purpose of this study is to evaluate the effectiveness of two interventions-stakeholder maps and persona models-for improving social sustainability through software feature prioritization. We conducted a randomized controlled factorial experiment with 79 undergraduate computer science students. Participants were randomly assigned to one of four groups and asked to prioritize a backlog of prosocial, neutral, and antisocial user stories for a shopping mall's digital screen display and facial recognition software. Participants received either persona models, a stakeholder map, both, or neither. We compared the differences in prioritization levels assigned to prosocial and antisocial user stories using Cumulative Link Mixed Model regression. Participants who received persona models gave significantly lower priorities to antisocial user stories but no significant difference was evident for prosocial user stories. The effects of the stakeholder map were not significant. The interaction effects were not significant. Providing aspiring software professionals with well-crafted persona models causes them to de-prioritize antisocial software features. The impact of persona modelling on sustainable software development therefore warrants further study with more experience professionals. Moreover, the novel methodological strategy of assessing social sustainability behavior through backlog prioritization appears feasible in lab-based settings.

著者: Bimpe Ayoola, Miikka Kuutila, Rina R. Wehbe, Paul Ralph

最終更新: 2024-12-13 00:00:00

言語: English

ソースURL: https://arxiv.org/abs/2412.10672

ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2412.10672

ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。

オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた arxiv に感謝します。

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