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# Informatica# Visione artificiale e riconoscimento di modelli# Apprendimento automatico# Robotica

Avanzare nella Generazione di Visuali in Scene Reali

Nuove tecniche migliorano la generazione di viste per scene grandi e reali.

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Indice

Creare nuove prospettive di scene reali sta diventando sempre più importante, specialmente mentre i modelli di AI migliorano nella creazione di ambienti realistici. Per molte applicazioni, è fondamentale tenere questi modelli collegati al mondo reale, pur potendo mostrare prospettive del tutto nuove. Molti metodi attuali per generare viste funzionano bene in ambienti controllati con scene piccole. Questo studio punta a portare questi metodi al livello successivo concentrandosi su scene più grandi in situazioni reali, soprattutto dove vengono utilizzati droni (UAV).

Dichiarazione del Problema

La maggior parte dei metodi esistenti per generare nuove viste spesso testa i loro algoritmi in ambienti artificiali con condizioni perfette, senza errori nella posizione o nelle informazioni di profondità. Questo crea una comprensione limitata su come questi metodi si comporterebbero in situazioni reali, rumorose. Il nostro obiettivo è superare queste limitazioni, affrontando le sfide poste da scene reali di grande scala.

Il Nostro Approccio

Introduciamo due contributi principali per affrontare queste sfide:

  1. Voxel Carving Multi-Scala Efficiente: Abbiamo sviluppato una nuova tecnica che riesce a gestire errori nella posizione, profondità e illuminazione. Questo metodo ci consente di ricostruire una scena da diverse angolazioni, anche quando i dati in ingresso sono rumorosi.

  2. Auto-Addestramento per Uscita ad Alta Risoluzione: Il nostro output finale è creato utilizzando i dati generati dal nostro metodo di voxel carving. Questo permette al nostro sistema di imparare e adattarsi a qualsiasi scena in modo efficiente.

Importanza di Restare Connessi

Con l'AI che diventa capace di creare mondi falsi dettagliati, è fondamentale garantire che rimaniamo connessi al mondo reale. Questo è particolarmente importante in compiti che richiedono visualizzazioni accurate da vari angoli, come nel filmmaking o nella creazione di altri contenuti visivi. La capacità di rappresentare accuratamente scene reali è vitale, ma non dovrebbe alterare la struttura reale della scena.

Limitazioni dei Lavori Precedenti

Le ricerche precedenti sulla generazione di nuove viste si sono concentrate principalmente su scene sintetiche piccole senza errori di misurazione. Questi metodi non si applicano a situazioni reali dove i dati possono essere rumorosi e le variazioni di posa sono comuni. Il nostro lavoro mira a colmare questa lacuna, permettendo il rendering accurato di scene grandi che sono complesse e influenzate da condizioni del mondo reale.

Metodo di Voxel Carving Multi-Scala

Il nostro metodo inizia con una rappresentazione voxel della scena, dove analizziamo voxel di varie dimensioni per determinare la loro esistenza e colore. L'approccio si basa sulla comprensione della struttura 3D della scena, ma si concentra principalmente sulla minimizzazione degli errori che si verificano durante la ricostruzione di viste 2D.

Rappresentazione Voxel

La scena è rappresentata utilizzando strutture piccole a forma di cubo chiamate voxel. L'esistenza e il colore di ciascun voxel sono determinati utilizzando un metodo di voto che considera i dati provenienti da più punti di vista. Invece di cercare di costruire un modello 3D completo, la nostra tecnica mira a ridurre gli errori nella generazione di viste 2D da angolazioni invisibili.

Coerenza di Colore e Profondità

Due concetti chiave guidano il nostro algoritmo: coerenza di colore e coerenza di profondità. Questi concetti determinano quanto accuratamente possiamo rappresentare la scena da diversi angoli.

Coerenza di Profondità

Questo fattore misura quanto bene le informazioni di profondità si allineano ai valori attesi. Ogni voxel riceve voti in base a quanto spesso viene visto da vari punti di vista. Se la posizione proiettata di un voxel è in linea con le informazioni di profondità dei dati in ingresso, viene segnalato come coerente. Questo processo di voto ci aiuta a identificare i voxel più affidabili.

Coerenza di Colore

Per la coerenza di colore, osserviamo come i colori di un voxel corrispondono tra diverse viste. Anche quando le condizioni di illuminazione cambiano, vogliamo assicurarci che il voxel appaia dello stesso colore da varie prospettive. Per fare ciò, scomponiamo i colori in un formato diverso (HSV) che consente un miglior raggruppamento di colori simili, facilitando la determinazione della coerenza di colore tra i punti di vista.

Griglie Voxel Multi-Scala

Utilizzare voxel di varie dimensioni insieme aiuta a migliorare la qualità delle immagini finali. Mescolando immagini generate da diverse dimensioni voxel, possiamo riempire le lacune e ottenere migliori dettagli nella ricostruzione finale. Questo approccio multi-scala ci consente di adattare la rappresentazione della scena per catturare più informazioni in modo efficace.

Modulo di Miglioramento della Ricostruzione

Nonostante i nostri migliori sforzi, regioni vuote possono comunque apparire nelle immagini ricostruite a causa del rumore nei dati in ingresso. Per affrontare ciò, abbiamo sviluppato un algoritmo di miglioramento simile ai metodi esistenti che riempiono le lacune di profondità. Questo algoritmo sfrutta una piccola rete neurale per aiutare a riempire queste aree e migliorare la qualità dell'immagine finale.

Dati e Configurazione degli Esperimenti

Nei nostri esperimenti, abbiamo utilizzato dati reali raccolti da voli di droni. Questi dati includono sia immagini visive che informazioni di telemetria, permettendoci di testare il nostro metodo in vari contesti reali. Abbiamo mirato a fornire una comprensione più completa di come il nostro algoritmo si comporta su scene complesse.

Descrizione del Dataset

Abbiamo utilizzato un dataset specifico contenente paesaggi diversi, inclusi ambienti naturali e urbani. Ogni scena è stata divisa in due parti: una per la ricostruzione e una per il test. Questa separazione assicura che i processi di ricostruzione non influenzino i risultati.

Risultati e Discussione

Abbiamo confrontato il nostro metodo con diverse tecniche esistenti e abbiamo scoperto che il nostro approccio ha fornito costantemente risultati migliori, specialmente in scene complesse con rumore e errori di profondità. Mentre altri metodi hanno deluso, il nostro metodo ha mantenuto alta qualità negli output visivi.

Confronto delle Prestazioni

Nei nostri test, il nostro algoritmo ha dimostrato prestazioni superiori nella generazione di nuove viste. Anche quando confrontato con quelli che utilizzano profondità di input avanzate, i nostri risultati sono rimasti solidi, mostrando l'affidabilità del nostro metodo per diversi dataset e scenari.

Direzioni Future

Il successo di questo metodo evidenzia il potenziale per ulteriori miglioramenti e nuove applicazioni. Con il continuo avanzamento della tecnologia dei droni, saranno possibili ricostruzioni più dettagliate e ad alta risoluzione, rendendo questo approccio prezioso per vari settori, tra cui il monitoraggio ambientale, la pianificazione urbana e l'intrattenimento visivo.

Conclusione

La nostra ricerca presenta un nuovo metodo per creare viste realistiche di scene reali, ancorato in dati del mondo reale, con un focus sull'adattamento a informazioni rumorose. Affrontando le limitazioni dei metodi attuali utilizzati in ambienti artificiali, abbiamo aperto la strada a applicazioni più accurate e pratiche in vari domini. Il nostro lavoro contribuisce agli sforzi in corso per colmare il divario tra intelligenza artificiale e scenari del mondo reale, assicurando che con l'evoluzione della tecnologia, essa rimanga radicata nella realtà.

Fonte originale

Titolo: Self-supervised novel 2D view synthesis of large-scale scenes with efficient multi-scale voxel carving

Estratto: The task of generating novel views of real scenes is increasingly important nowadays when AI models become able to create realistic new worlds. In many practical applications, it is important for novel view synthesis methods to stay grounded in the physical world as much as possible, while also being able to imagine it from previously unseen views. While most current methods are developed and tested in virtual environments with small scenes and no errors in pose and depth information, we push the boundaries to the real-world domain of large scales in the new context of UAVs. Our algorithmic contributions are two folds. First, we manage to stay anchored in the real 3D world, by introducing an efficient multi-scale voxel carving method, which is able to accommodate significant noises in pose, depth, and illumination variations, while being able to reconstruct the view of the world from drastically different poses at test time. Second, our final high-resolution output is efficiently self-trained on data automatically generated by the voxel carving module, which gives it the flexibility to adapt efficiently to any scene. We demonstrated the effectiveness of our method on highly complex and large-scale scenes in real environments while outperforming the current state-of-the-art. Our code is publicly available: https://github.com/onorabil/MSVC.

Autori: Alexandra Budisteanu, Dragos Costea, Alina Marcu, Marius Leordeanu

Ultimo aggiornamento: 2023-06-26 00:00:00

Lingua: English

URL di origine: https://arxiv.org/abs/2306.14709

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2306.14709

Licenza: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Modifiche: Questa sintesi è stata creata con l'assistenza di AI e potrebbe presentare delle imprecisioni. Per informazioni accurate, consultare i documenti originali collegati qui.

Si ringrazia arxiv per l'utilizzo della sua interoperabilità ad accesso aperto.

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