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# Biologia quantitativa# Apprendimento automatico# Intelligenza artificiale# Neuroni e cognizione

Insegnare alle macchine a pensare come gli esseri umani

Un nuovo metodo per allineare l'apprendimento automatico con il pensiero umano usando la somiglianza generativa.

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Gli esseri umani imparano in fretta da pochi esempi grazie a schemi forti nel loro modo di pensare, conosciuti come bias induttivi. Questi bias ci aiutano a trovare significato nelle informazioni sensoriali e a creare regole generali partendo da esperienze limitate. I ricercatori mirano a dare alle macchine capacità simili, rendendole migliori in compiti come apprendere da pochi esempi, essere robuste in situazioni diverse e allinearsi meglio al pensiero umano. Tuttavia, questa è una sfida perché raccogliere i dati necessari che riflettono il giudizio umano può essere costoso e complesso.

Cosa sono i Bias Induttivi?

I bias induttivi sono le preferenze o assunzioni integrate che guidano il nostro modo di imparare dalle esperienze. Ad esempio, quando vediamo forme diverse, possiamo rapidamente categorizarle in base alle loro caratteristiche come lati e angoli. Questo ci rende più facile fare giudizi rapidi senza richiedere un addestramento esteso. Instillare questi bias nei modelli di apprendimento automatico può aiutarli a fare previsioni e decisioni migliori. Due metodi comuni per raggiungere questo scopo sono:

  1. Usare modelli matematici che descrivono i processi di pensiero umano.
  2. Incorporare i giudizi umani, come quanto siano simili due cose, direttamente nel processo di addestramento di questi modelli.

Sfide nell'Implementare i Bias Induttivi

Sebbene entrambi i metodi abbiano i loro vantaggi, presentano anche delle sfide. I modelli bayesiani possono essere efficaci nel descrivere come pensano gli esseri umani, ma spesso richiedono calcoli complicati che possono essere difficili da gestire, specialmente in situazioni più complesse. Allo stesso modo, mentre usare i giudizi umani per aiutare i modelli a imparare è semplice, raccogliere abbastanza di questi giudizi diventa difficile man mano che aumenta il numero di elementi da confrontare.

Introduzione a un Nuovo Approccio: Similarità Generativa e Apprendimento Contrastivo

Qui viene presentato un nuovo metodo che combina due idee: similarità generativa e apprendimento contrastivo. La similarità generativa confronta i punti dati per vedere se è probabile che provengano dalla stessa sorgente o distribuzione. Questo significa che se si pensa che due punti dati siano simili, probabile che siano generati dallo stesso tipo di processo.

L'apprendimento contrastivo, come suggerisce il nome, implica imparare confrontando diversi punti dati. Ad esempio, se abbiamo coppie di elementi contrassegnate come "stessi" o "diversi", il modello impara a avvicinare elementi simili nella sua rappresentazione mentre allontana elementi diversi. Collegando il concetto di similarità generativa con l'apprendimento contrastivo, diventa possibile insegnare alle macchine schemi simili a quelli umani senza bisogno di specificare ogni dettaglio matematicamente.

Come Funziona Questo Metodo

Il nuovo approccio inizia definendo la similarità generativa basata su un framework bayesiano. Questo consente flessibilità, poiché può essere utilizzato con processi generativi complessi, come programmi probabilistici usati per generare dati. Anche quando la forma specifica della similarità non è chiara, può ancora adattarsi a un framework di apprendimento contrastivo, il che rende più facile imparare schemi specifici nei dati.

Applicare il Framework a Diversi Scenari

Per testare questo nuovo metodo, vengono esplorati tre scenari diversi:

  1. Modelli di Miscele Gaussiane: Questi modelli coinvolgono due distribuzioni sovrapposte. Applicando il concetto di similarità generativa, si è scoperto che le misure di similarità formano una relazione chiara con quanto siano distanti gli elementi nello spazio appreso.

  2. Forme Geometriche: Il metodo è stato testato con forme come quadrilateri per vedere se il modello potesse apprendere schemi simili a quelli umani nel ragionamento geometrico. In particolare, quando viene presentata una serie di forme, il modello veniva addestrato a identificare quella diversa dalle altre.

  3. Stili di Disegno Astratti: Infine, il framework è stato applicato a disegni astratti. Diversi stili di disegni sono stati generati attraverso programmi probabilistici, permettendo al modello di imparare e distinguere questi stili.

Il Primo Dominio: Miscele Gaussiane

Partendo dai modelli di miscele gaussiane, questi sono un metodo comune in statistica che coinvolge il campionamento di dati da più distribuzioni. L'obiettivo era verificare se la similarità generativa potesse permettere al modello di apprendere embedding che riflettono la struttura sottostante di queste distribuzioni.

I risultati chiave qui indicano che man mano che aumenta la distanza nelle rappresentazioni apprese, aumenta anche la dissimilarità prevista dalla similarità generativa. Così, la similarità generativa ha fornito un metodo affidabile per apprendere schemi in modo matematicamente gestibile.

Il Secondo Dominio: Forme Geometriche

L'esperimento sulle forme geometriche mirava a testare se il modello potesse apprendere bias simili a quelli umani analizzando varie forme di quadrilatero. In questi test, gli esseri umani sono generalmente migliori a identificare forme strane basate su regolarità geometriche, come se angoli o lati siano uguali.

Utilizzando la similarità generativa, il modello è stato perfezionato per spingere insieme forme simili nel suo spazio appreso mentre separa forme diverse. I risultati hanno mostrato che il modello potrebbe effettivamente riflettere bias simili a quelli umani, performando meglio su forme più regolari rispetto a quelle irregolari, parallelo alla performance umana.

Il Terzo Dominio: Stili di Disegno Astratti

In questa sezione, il focus si è spostato sui disegni astratti prodotti da diversi stili. Utilizzando programmi probabilistici, sono stati generati due stili, celtico e greco, per il confronto. È stata testata la capacità del modello di distinguere tra questi due stili di disegno. Sfruttando la similarità generativa, è stato in grado di apprendere proprietà sui disegni che vanno oltre le caratteristiche visive di base, catturando la grammatica sottostante che ha prodotto queste immagini.

I risultati hanno indicato una performance robusta, poiché il modello addestrato sulla similarità generativa ha superato significativamente i modelli di base, riflettendo una comprensione più profonda delle qualità astratte dei disegni.

Conclusione

Questo nuovo framework presenta un modo promettente per insegnare alle macchine i bias induttivi umani combinando la similarità generativa con l'apprendimento contrastivo. I risultati nei tre domini suggeriscono che è possibile creare modelli che non solo performano bene, ma si allineano anche più da vicino a come pensano e apprendono gli esseri umani.

La flessibilità di questo approccio consente di applicarlo a una gamma di situazioni complesse, aprendo la strada a future ricerche e applicazioni nell'intelligenza artificiale. Instillando valori bias induttivi nei modelli di macchine, c'è il potenziale per progressi che possono migliorare l'efficienza dell'apprendimento e l'adattabilità in vari domini.

Direzioni Future

Sebbene i risultati di questo lavoro siano incoraggianti, ci sono ancora aree da esplorare in futuro. Una direzione potrebbe essere esaminare modelli generativi più complessi che considerano più livelli di gerarchia, che potrebbero catturare ancora più sfumature nell'apprendimento umano. Inoltre, applicare metodi simili a diverse modalità al di là della visione, come compiti di linguaggio, potrebbe rivelare nuovi modi per migliorare la comprensione e la performance nei sistemi di intelligenza artificiale.

Inoltre, è fondamentale considerare le implicazioni etiche di instillare specifici bias nei modelli di macchine. Non tutti i bias sono benefici e alcuni possono portare a effetti negativi sulla società. I ricercatori devono riflettere sulle scelte fatte nel design di questi modelli e sui loro potenziali impatti.

Continuando a investigare queste strade, c'è un grande potenziale per migliorare il rapporto tra intelligenza umana e artificiale e spingere verso sistemi di IA più capaci e allineati.

Fonte originale

Titolo: Using Contrastive Learning with Generative Similarity to Learn Spaces that Capture Human Inductive Biases

Estratto: Humans rely on strong inductive biases to learn from few examples and abstract useful information from sensory data. Instilling such biases in machine learning models has been shown to improve their performance on various benchmarks including few-shot learning, robustness, and alignment. However, finding effective training procedures to achieve that goal can be challenging as psychologically-rich training data such as human similarity judgments are expensive to scale, and Bayesian models of human inductive biases are often intractable for complex, realistic domains. Here, we address this challenge by introducing a Bayesian notion of generative similarity whereby two datapoints are considered similar if they are likely to have been sampled from the same distribution. This measure can be applied to complex generative processes, including probabilistic programs. We show that generative similarity can be used to define a contrastive learning objective even when its exact form is intractable, enabling learning of spatial embeddings that express specific inductive biases. We demonstrate the utility of our approach by showing that it can be used to capture human inductive biases for geometric shapes, distinguish different abstract drawing styles that are parameterized by probabilistic programs, and capture abstract high-level categories that enable generalization.

Autori: Raja Marjieh, Sreejan Kumar, Declan Campbell, Liyi Zhang, Gianluca Bencomo, Jake Snell, Thomas L. Griffiths

Ultimo aggiornamento: 2024-09-30 00:00:00

Lingua: English

URL di origine: https://arxiv.org/abs/2405.19420

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2405.19420

Licenza: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Modifiche: Questa sintesi è stata creata con l'assistenza di AI e potrebbe presentare delle imprecisioni. Per informazioni accurate, consultare i documenti originali collegati qui.

Si ringrazia arxiv per l'utilizzo della sua interoperabilità ad accesso aperto.

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