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# Informatique# Interaction homme-machine

Contrôle gestuel pour enceintes musicales intelligentes

De nouvelles méthodes permettent de contrôler facilement les dispositifs musicaux avec des gestes.

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Table des matières

Les enceintes intelligentes deviennent super populaires, permettant aux utilisateurs de contrôler la musique et d'autres fonctions juste avec la voix. Mais il y a un intérêt croissant pour utiliser des gestes de la main dans l'air pour contrôler ces appareils, surtout quand toucher des écrans n'est pas pratique. Cet article parle d'une nouvelle façon de reconnaître les gestes de la main et comment ils peuvent être utilisés pour interagir avec une enceinte musicale intelligente.

Le Besoin d'un Contrôle Sans Mains

Dans plein de situations, comme cuisiner ou conduire, utiliser des écrans tactiles peut être difficile ou distrayant. Ça a mené à des recherches sur l'utilisation de gestes dans l'air pour contrôler les appareils plus facilement. Les méthodes traditionnelles nécessitent souvent un appareil physique de soutien, ce qui les rend moins pratiques. Des études récentes se sont concentrées sur l'utilisation de l'apprentissage profond pour améliorer la reconnaissance des gestes, ce qui peut rendre ces interactions plus efficaces.

Défis de la Reconnaissance de gestes

Les méthodes de reconnaissance de gestes existantes reposent souvent sur de longues séquences vidéo qui peuvent ralentir les temps de réponse, les rendant moins adaptées pour l'interaction en temps réel. De plus, beaucoup de systèmes actuels n'expliquent pas comment les gestes des utilisateurs sont reconnus, ce qui est essentiel pour l'utilisabilité.

Solution Proposée

Pour surmonter ces défis, une nouvelle approche est proposée qui combine la reconnaissance de gestes avec des représentations basse-dimensionnelles des poses de la main. Ça permet au système de visualiser les gestes de manière à rendre les interactions plus intuitives.

Embeddings Basse-Dimensionnelles

Les embeddings basse-dimensionnelles sont des représentations simplifiées de données complexes qui aident dans les tâches en temps réel. Plusieurs techniques peuvent être utilisées pour créer ces embeddings, y compris des méthodes linéaires comme l'analyse en composantes principales et des méthodes non linéaires comme l'auto-encodage.

Dans ce travail, un auto-encodeur est utilisé pour simplifier les données de poses de la main extraites d'un modèle de reconnaissance de gestes. L'idée est de transformer des positions de mains 3D complexes en un format 2D plus clair, ce qui rend l'interaction beaucoup plus facile.

Classification des gestes

Pour reconnaître les gestes, un modèle de classification basé sur PointNet est utilisé. Ce modèle est efficace et peut traiter les entrées basse-dimensionnelles créées par l'auto-encodeur. L'objectif est de classifier les gestes rapidement pour améliorer l'interaction utilisateur.

Deux types de gestes sont considérés : discrets et continus. Les gestes discrets nécessitent une action complète pour recevoir un retour, tandis que les gestes continus fournissent des réponses en temps réel au fur et à mesure que l'utilisateur bouge les mains.

Interaction Musicale

Le système musical utilise un ensemble de données d'environ 55,000 morceaux, qui ont été analysés pour trouver des caractéristiques spécifiques liées à l'émotion et au genre. Ces caractéristiques sont ensuite placées dans un espace 2D, permettant aux utilisateurs d'interagir avec la musique en fonction de leurs mouvements de mains.

En reliant les gestes et les caractéristiques musicales, les utilisateurs peuvent explorer différents sons émotionnels juste en bougeant les mains, rendant le choix de musique plus facile et plus agréable.

Collecte de Dataset de Gestes

Pour entraîner le système, un nouvel ensemble de données a été créé. Les chercheurs ont filmé des volontaires réalisant divers gestes devant une caméra. Ça incluait des actions simples comme des mouvements de bras et des gestes de doigts. Un total de 60,000 images de gestes ont été collectées, fournissant une base solide pour entraîner les modèles.

Résultats Expérimentaux

L'efficacité du système a été testée avec des utilisateurs. Les résultats ont montré que l'auto-encodeur fournissait des représentations basse-dimensionnelles claires des gestes, facilitant la compréhension des correspondances entre leurs mouvements et les différentes actions dans l'espace musical. Les utilisateurs ont pu naviguer et contrôler les morceaux de musique rapidement et efficacement avec leurs gestes de la main.

En comparant le modèle proposé à d'autres, il a été constaté que cette approche permettait une meilleure distinction entre les différents gestes tout en gardant les exigences computationnelles minimales.

Expérience d'Interaction Utilisateur

Des tests empiriques ont démontré que les utilisateurs pouvaient atteindre des morceaux de musique spécifiques grâce à des gestes de la main plus rapidement qu'avec d'autres méthodes. La latence du système était minime, permettant une expérience fluide.

L'intégration de différents gestes dans l'expérience a été réussie. Les utilisateurs pouvaient explorer diverses catégories de musique en utilisant un mélange de gestes distincts et de contrôle continu.

Stabilité et Flexibilité

Un autre aspect important de l'étude était la stabilité du système. L'utilisation de quaternions a aidé à compenser les variations dans la taille de la main et la distance à la caméra, rendant la reconnaissance des gestes plus fiable chez différents utilisateurs.

Cela signifie que peu importe comment la main d'un utilisateur est positionnée ou sa taille, le système peut toujours interpréter leurs gestes avec précision.

Conclusion

Grâce à la combinaison d'embeddings basse-dimensionnelles, d'une classification efficace des gestes, et d'un ensemble de données riche, cette approche pour contrôler une enceinte musicale intelligente montre des promesses. Les utilisateurs peuvent facilement compter sur des mouvements naturels de la main pour interagir avec leur musique de manière plus engageante.

Les nouvelles méthodes développées ici réduisent le besoin de longues séquences vidéo et fournissent un retour en temps réel, rendant le système à la fois efficace et convivial.

À mesure que les appareils intelligents continuent d'évoluer, ces avancées dans le contrôle par gestes vont probablement devenir un aspect important de la manière dont les utilisateurs interagissent avec leur technologie.

Travaux Futurs

En regardant vers l'avenir, il y a besoin de plus d'exploration sur d'autres formes de gestes et leurs applications dans d'autres contextes. Tester avec des groupes d'utilisateurs divers pourrait aussi donner des idées sur comment améliorer encore les systèmes de reconnaissance des gestes pour une gamme d'interactions plus large.

En résumé, ce travail ouvre de nouvelles possibilités pour une interaction sans mains avec des appareils intelligents, permettant aux utilisateurs de profiter d'expériences plus fluides tout en naviguant dans divers environnements numériques.

Source originale

Titre: Continuous interaction with a smart speaker via low-dimensional embeddings of dynamic hand pose

Résumé: This paper presents a new continuous interaction strategy with visual feedback of hand pose and mid-air gesture recognition and control for a smart music speaker, which utilizes only 2 video frames to recognize gestures. Frame-based hand pose features from MediaPipe Hands, containing 21 landmarks, are embedded into a 2 dimensional pose space by an autoencoder. The corresponding space for interaction with the music content is created by embedding high-dimensional music track profiles to a compatible two-dimensional embedding. A PointNet-based model is then applied to classify gestures which are used to control the device interaction or explore music spaces. By jointly optimising the autoencoder with the classifier, we manage to learn a more useful embedding space for discriminating gestures. We demonstrate the functionality of the system with experienced users selecting different musical moods by varying their hand pose.

Auteurs: Songpei Xu, Chaitanya Kaul, Xuri Ge, Roderick Murray-Smith

Dernière mise à jour: 2023-02-28 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2302.14566

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2302.14566

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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