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Avancées dans les stratégies d'apprentissage pour les agents compétitifs

De nouvelles méthodes améliorent la prise de décision dans des environnements compétitifs pour les agents.

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Ces dernières années, il y a eu beaucoup d’intérêt pour la façon dont les agents, comme les robots ou le logiciel, peuvent apprendre et prendre des décisions dans des situations complexes. Cet apprentissage implique souvent plusieurs agents qui interagissent entre eux dans des environnements qu'ils ne comprennent pas complètement. On appelle ça l'Apprentissage par renforcement multi-agent (MARL). Même s'il y a eu quelques réussites, beaucoup de méthodes actuelles reposent sur des suppositions et des ajustements manuels pour bien fonctionner.

Les chercheurs s’efforcent de donner des bases plus solides à ces techniques d'apprentissage, en se concentrant sur leur efficacité et leur fiabilité. La recherche peut être divisée en deux grandes catégories : coopérative, où les agents travaillent ensemble pour atteindre un but commun, et compétitive, où les agents ont des objectifs différents qui peuvent entrer en conflit.

Dans ce travail, on se concentre sur un type spécifique de cadre compétitif appelé Jeux à somme nulle. Dans ces jeux, quand un joueur gagne, l'autre perd. On vise à développer un approche d'apprentissage qui permet à deux joueurs d'apprendre indépendamment, sans avoir besoin de coordonner leurs actions, tout en s'assurant que leur apprentissage soit logique et convergent.

Dynamique d'Apprentissage Basée sur les Gains

On introduit une nouvelle méthode d'apprentissage appelée dynamique de meilleur réponse doublement lissée. Cette méthode aide les joueurs à déterminer leurs meilleures actions en fonction des résultats observés, appelés gains. La caractéristique clé de notre approche est que les joueurs s'appuient uniquement sur leurs propres gains pour apprendre, sans avoir besoin de connaître la stratégie de leur adversaire.

Apprentissage dans les Jeux de Matrice à Somme Nulle

Pour illustrer notre méthode, on commence par les jeux de matrice à somme nulle. Dans ces jeux, chaque joueur choisit une stratégie qui maximise ses chances de gagner tout en minimisant celles de son adversaire. On construit un algorithme qui permet aux joueurs de mettre à jour leurs stratégies en fonction de leurs expériences passées dans le jeu.

Notre méthode d'apprentissage ajuste les stratégies en douceur en intégrant deux idées principales : d'abord, on s'assure que les changements dans la stratégie d'un joueur sont progressifs et pas trop brusques, et ensuite, on utilise une version "douce" des stratégies de meilleure réponse pour encourager l'exploration de différentes actions.

Analyse d'Échantillons Fins

Notre recherche fournit des garanties sur la rapidité avec laquelle les joueurs apprendront les meilleures stratégies en utilisant notre méthode. On présente une analyse d'échantillons fins qui explique combien d'échantillons chaque joueur doit prendre pour atteindre un niveau de performance satisfaisant. On découvre que les joueurs convergeront vers un résultat stable dans des conditions raisonnables, même avec des informations limitées.

Apprentissage Indépendant dans les Jeux de Markov

Ensuite, on étend notre approche à un cadre plus complexe connu sous le nom de jeux de Markov. Dans ces jeux, le résultat dépend non seulement des actions des joueurs, mais aussi de l'état dans lequel ils se trouvent, qui peut changer avec le temps.

Notre algorithme pour ce cadre, appelé dynamique de meilleur réponse doublement lissée avec itération de valeur, intègre toujours les idées principales de notre travail précédent tout en adaptant la méthode pour tenir compte de la nature évolutive des états dans les jeux de Markov.

Approche des Dynamiques de Jeux de Markov

On maintient une seule trajectoire d'interactions pendant que les joueurs apprennent, ce qui simplifie le processus d'apprentissage. En séparant le processus d'apprentissage en boucles intérieures et extérieures, les joueurs peuvent affiner leurs stratégies en fonction du contexte actuel tout en suivant la valeur globale de leurs actions. Cela permet à chaque joueur d'améliorer continuellement sa performance au fil du temps.

Défis et Techniques

Ce cadre plus complexe présente des défis uniques, comme la nécessité de gérer des stratégies évolutives et des structures à somme non nulle qui peuvent surgir dans la dynamique du jeu. Notre solution implique l'utilisation d'une technique d'analyse sophistiquée appelée dérive de Lyapunov, qui nous aide à gérer et à contrôler les différents parcours d'apprentissage pris par les agents.

L'Importance de l'Exploration

Un aspect crucial d'un apprentissage efficace est l'exploration, le processus par lequel les joueurs essaient différentes stratégies pour recueillir plus d'informations. Dans les jeux de matrice et de Markov, il est essentiel de s'assurer que les joueurs aient un moyen d'explorer différentes actions sans être trop déterministes.

Encourager l'Exploration à Travers des Stratégies Douces

On intègre des stratégies douces qui maintiennent un certain niveau de randomisation dans les actions des joueurs. Cela empêche les joueurs de s'en tenir trop rigide à une seule stratégie et les encourage à explorer des alternatives potentiellement bénéfiques. Nos résultats indiquent que cette exploration est vitale pour atteindre de meilleurs résultats à long terme.

Résultats et Garanties

Notre travail établit non seulement les bases d'une méthode d'apprentissage robuste, mais fournit également des garanties concrètes sur la complexité d'échantillon, ce qui indique combien d'interactions les joueurs ont besoin pour atteindre leurs objectifs.

Garanties pour les Jeux de Matrice

Pour les jeux de matrice à somme nulle, on montre que les joueurs peuvent trouver des stratégies satisfaisantes avec un nombre spécifique d'échantillons. On établit que les joueurs convergeront vers un équilibre de Nash, qui représente un résultat stable où aucun joueur n'a d'incitation à dévier de sa stratégie choisie.

Garanties pour les Jeux de Markov

De manière similaire, pour les jeux de Markov, on présente des bornes de complexité d'échantillon qui décrivent combien d'interactions sont nécessaires pour que les joueurs trouvent des stratégies efficaces. Notre analyse démontre que même dans des environnements dynamiques, les dynamiques d'apprentissage peuvent garantir que les joueurs atteignent des résultats stables.

Conclusion

Notre recherche contribue de manière significative à la compréhension de l'apprentissage indépendant dans des environnements compétitifs. En développant une approche basée sur les gains, on fournit un cadre fiable pour permettre aux agents d'apprendre efficacement sans avoir besoin de coordination.

Directions Futures

À l'avenir, on compte explorer d'autres classes de jeux au-delà des cadres à somme nulle pour voir comment nos dynamiques d'apprentissage peuvent s'adapter à de nouveaux défis. On souhaite également examiner comment changer certains paramètres, comme la température d'exploration, pourrait encore améliorer nos méthodes et améliorer les taux de convergence.

À travers ce travail, on espère ouvrir la voie à des algorithmes d'apprentissage plus efficaces qui peuvent être appliqués dans divers scénarios compétitifs, menant à de meilleures performances dans plusieurs applications.

Source originale

Titre: A Finite-Sample Analysis of Payoff-Based Independent Learning in Zero-Sum Stochastic Games

Résumé: We study two-player zero-sum stochastic games, and propose a form of independent learning dynamics called Doubly Smoothed Best-Response dynamics, which integrates a discrete and doubly smoothed variant of the best-response dynamics into temporal-difference (TD)-learning and minimax value iteration. The resulting dynamics are payoff-based, convergent, rational, and symmetric among players. Our main results provide finite-sample guarantees. In particular, we prove the first-known $\tilde{\mathcal{O}}(1/\epsilon^2)$ sample complexity bound for payoff-based independent learning dynamics, up to a smoothing bias. In the special case where the stochastic game has only one state (i.e., matrix games), we provide a sharper $\tilde{\mathcal{O}}(1/\epsilon)$ sample complexity. Our analysis uses a novel coupled Lyapunov drift approach to capture the evolution of multiple sets of coupled and stochastic iterates, which might be of independent interest.

Auteurs: Zaiwei Chen, Kaiqing Zhang, Eric Mazumdar, Asuman Ozdaglar, Adam Wierman

Dernière mise à jour: 2023-03-03 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2303.03100

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2303.03100

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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