Présentation du Conversational Tree Search : Une nouvelle approche des systèmes de dialogue
La recherche d'arbre conversationnelle fusionne les systèmes FAQ et les systèmes de dialogue pour un meilleur support utilisateur.
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Table des matières
- L'Importance du CTS
- Questions de Recherche
- Contributions
- L'Arbre de Dialogue et le Simulateur d'Utilisateur
- Objectifs d'Évaluation
- Détails du Simulateur d'Utilisateur
- Architecture d'Apprentissage par Renforcement
- Jeu de Données REIMBURSE
- Configuration Expérimentale
- Résultats
- Discussion
- Travaux Futurs
- Source originale
- Liens de référence
Les interfaces conversationnelles facilitent l'accès à des infos qui pourraient être difficiles à trouver autrement. Mais beaucoup de systèmes actuels tombent dans l'une de deux catégories. La première, ce sont les systèmes de FAQ, où les utilisateurs doivent poser une question spécifique pour obtenir une réponse générale. La seconde, ce sont les systèmes de dialogue, où les utilisateurs suivent un chemin défini pour obtenir des réponses personnalisées.
Cet article présente une nouvelle tâche appelée Recherche d'Arbre Conversationnel (CTS). L'idée est de combiner les avantages des FAQ avec des dialogues orientés tâches. Ça permet aux experts de créer des arbres de dialogue qui peuvent être transformés en un système intelligent qui sait quand poser des questions et quand donner des réponses directes.
L'Importance du CTS
Dans des domaines complexes comme la santé, l'assurance ou le voyage, trouver des infos peut être galère. Les systèmes de FAQ et de dialogue peuvent fournir une aide rapide, surtout quand des questions urgentes surgissent, comme que faire si tu perds ton passeport.
Cependant, ces systèmes doivent être assez rapides pour les utilisateurs expérimentés tout en offrant des conseils détaillés pour ceux qui ne savent pas quoi demander. La précision est cruciale dans des domaines sensibles.
Prenons un exemple pour voir comment un arbre de dialogue pourrait fonctionner. À un moment, une question générale pourrait guider un utilisateur à travers l'arbre, mais à un autre moment, une question pourrait nécessiter plus de clarté, et parfois un utilisateur pourrait demander quelque chose qui ne nécessite pas d'autres questions.
Alors que les systèmes de FAQ peuvent répondre rapidement en associant des questions à des paires questions-réponses courantes, ils manquent de la capacité à personnaliser les réponses. Par exemple, les frais de voyage d'un utilisateur peuvent dépendre de sa destination et de la durée du voyage.
Ajouter tous les cas possibles à une seule réponse FAQ rend celle-ci longue et difficile à lire. Si chaque cas a sa propre FAQ, trouver la bonne devient un défi. De plus, l'exactitude de la recherche peut être améliorée. Souvent, la première réponse peut être fausse, alors montrer plusieurs réponses peut entraîner de la confusion, mettant la pression sur les utilisateurs pour trouver la bonne réponse.
Les systèmes de FAQ supposent aussi que les utilisateurs ont des questions spécifiques, ce qui peut être difficile pour les nouveaux utilisateurs qui ne comprennent pas assez bien les processus compliqués pour poser les bonnes questions.
Les systèmes de dialogue peuvent aider avec des conversations par tours, abordant beaucoup des problèmes des systèmes de FAQ. Ils offrent des conseils et peuvent fournir des réponses plus courtes et plus adaptées. Cependant, concevoir un système de dialogue qui apprend à agir en fonction de grandes quantités de données peut être difficile.
Dans des contextes à faibles ressources, où il n'y a pas assez de données pour l'entraînement, des systèmes de dialogue soigneusement contrôlés et faits à la main restent souvent le choix préféré. Ces systèmes permettent aux experts de concevoir le comportement du dialogue à l'aide d'outils graphiques, ce qui crée un arbre de dialogue.
Cependant, comme les besoins des utilisateurs varient, ces systèmes rigides pourraient ne pas convenir aux utilisateurs expérimentés qui veulent des réponses directes rapidement.
En testant un système de dialogue pour le remboursement de voyage, nous avons trouvé des lacunes dans les systèmes de FAQ et de dialogue. Ainsi, nous proposons la tâche CTS, qui permet aux experts de créer des arbres de dialogue et forme un système pour aider les utilisateurs, soit en les guidant à travers l'arbre depuis des questions vagues, soit en fournissant des réponses directes à des demandes spécifiques.
Cette approche hybride permet aux experts de garder le contrôle tout en profitant d'une politique d'apprentissage automatique plus dynamique qui sait quand poser des questions et quand passer à autre chose.
Questions de Recherche
Pour atteindre nos objectifs avec le CTS, nous nous concentrons sur plusieurs questions clés :
Comment créer une politique de dialogue qui navigue à travers un arbre de dialogue conçu par un expert pour soutenir les utilisateurs avec des besoins vagues et spécifiques ?
- Cette politique peut-elle apprendre à reconnaître les deux types de dialogues ?
- Peut-elle apprendre à poser uniquement les questions nécessaires ?
Comment ce système gère-t-il les entrées bruyantes ?
Quelle est sa performance face à de nouvelles énonciations ?
Contributions
Pour répondre à ces questions, nous présentons plusieurs contributions :
- Nous définissons la tâche CTS et ses mesures d'évaluation.
- Nous lançons REIMBURSE, un jeu de données pour le CTS dans le domaine du remboursement de voyage.
- Nous construisons un simulateur d'utilisateur pour le CTS afin de générer de nouveaux dialogues.
- Nous créons une architecture d'Apprentissage par renforcement novatrice qui montre de meilleures performances par rapport aux systèmes de référence.
L'Arbre de Dialogue et le Simulateur d'Utilisateur
Une caractéristique clé de notre approche est l'arbre de dialogue, créé par des experts pour représenter les interactions dans le domaine du remboursement de voyage. L'arbre inclut différents types de nœuds comme des nœuds de dialogue (questions pour les utilisateurs), des nœuds variables (questions où les réponses des utilisateurs sont stockées), des nœuds d'information (faits partagés sans réponses des utilisateurs), et des nœuds logiques (flux de dialogue contrôlé par des conditions).
Le simulateur d'utilisateur génère des conversations pour l'exploration générale (mode guidé) et des requêtes spécifiques (mode libre). En mode guidé, l'utilisateur peut changer son objectif pendant la conversation. En mode libre, il a un objectif défini dès le départ et le système vise à l'atteindre le plus rapidement possible.
Objectifs d'Évaluation
Pour mesurer le succès de notre approche, nous évaluons les chemins empruntés par nos politiques selon quelques critères :
- Succès de la tâche, ce qui signifie que l'utilisateur atteint son objectif.
- Taux de saut, mesurant à quelle fréquence le système saute des questions tout en atteignant l'objectif.
En mode guidé, nous voulons maximiser le succès tout en minimisant les sauts. En mode libre, nous visons à maximiser succès et sauts.
Détails du Simulateur d'Utilisateur
Le simulateur d'utilisateur est conçu pour créer de nouveaux dialogues pour les deux modes. Il peut répondre en posant une question ou en répondant aux questions de suivi en utilisant des données précédemment stockées. Cela permet une flexibilité dans la génération de différentes interactions utilisateurs.
Pour le mode guidé, le simulateur choisit un nouvel objectif à chaque tour, imitant des utilisateurs qui veulent que le système comprenne leur entrée. Pour le mode libre, il sélectionne un objectif unique dès le départ et essaie de guider le dialogue de manière efficace.
Architecture d'Apprentissage par Renforcement
Le modèle RL que nous utilisons est basé sur des techniques avancées pour garantir un apprentissage rapide et une stabilité. L'architecture nous permet de traiter plusieurs actions sans une augmentation significative de la complexité.
En plus, nous introduisons un système de classification qui aide à déterminer quel type de dialogue est actuellement en cours. Cela ajoute une couche supplémentaire de précision pour guider les interactions utilisateurs.
Jeu de Données REIMBURSE
Le jeu de données REIMBURSE se compose à la fois d'un arbre de dialogue et d'énonciations d'utilisateurs créées à partir de données réelles. L'arbre de dialogue comporte 123 nœuds, et les énonciations d'utilisateurs incluent une variété de questions et de réponses liées au remboursement de voyage.
Types de Nœuds dans l'Arbre de Dialogue
- Nœuds de Dialogue : Ce sont des questions posées par le système.
- Nœuds Variables : Ces nœuds demandent des infos utilisateur qui seront nécessaires plus tard.
- Nœuds d'Information : Ceux-ci fournissent des informations sans exiger de réponses des utilisateurs.
- Nœuds Logiques : Ceux-ci contrôlent le flux en fonction des conditions.
Énonciations Utilisateurs
Pour créer le jeu de données, nous avons rassemblé une collection de questions et de réponses d'utilisateurs, en veillant à avoir un ensemble diversifié d'exemples pour que le système puisse apprendre.
Configuration Expérimentale
L'entraînement de nos agents RL inclut diverses entrées, comme l'état du dialogue et les réponses précédentes des utilisateurs. Nous fixons un nombre maximum de tours pour les dialogues et évaluons les performances par rapport au simulateur d'utilisateur.
Résultats
Après avoir testé nos modèles, nous avons constaté que les agents RL surpassent largement le système de référence en termes de succès et d'efficacité tant en mode guidé qu'en mode libre.
Métriques de Performance
Nous mesurons le succès combiné des tâches pour les deux modes de dialogue séparément et dans l'ensemble. Les résultats indiquent que nos modèles sont efficaces pour naviguer dans des conditions d'entrée variées et qu'ils excellent même dans des environnements bruyants.
De plus, les politiques RL montrent une robustesse face à de nouvelles énonciations d'utilisateurs qu'elles n'ont pas entraînées, soulignant leur adaptabilité et leur apprentissage.
Discussion
Les résultats de nos expériences révèlent les forces de l'approche CTS. Le système réussit à distinguer entre les modes de dialogue guidé et libre, répondant avec précision aux entrées des utilisateurs et sautant les questions inutiles lorsque c'est approprié.
L'expérience utilisateur reste une priorité, et nos modèles sont conçus pour fournir à la fois des réponses rapides pour les utilisateurs expérimentés et des conseils détaillés pour les novices.
Travaux Futurs
En regardant vers l'avenir, d'autres recherches pourraient se concentrer sur la génération d'énonciations inédites par le biais d'augmentation de données et sur l'amélioration des méthodes pour les dialogues guidés.
La communauté pourrait également explorer le cadre CTS dans différentes langues et applications.
Dans l'ensemble, le CTS représente un progrès prometteur dans la création de systèmes de dialogue qui mélangent efficacement les forces des approches FAQ et orientées tâches. Il maintient le contrôle des experts tout en offrant aux utilisateurs la flexibilité de s'engager de la manière qui convient le mieux à leurs besoins.
Titre: Conversational Tree Search: A New Hybrid Dialog Task
Résumé: Conversational interfaces provide a flexible and easy way for users to seek information that may otherwise be difficult or inconvenient to obtain. However, existing interfaces generally fall into one of two categories: FAQs, where users must have a concrete question in order to retrieve a general answer, or dialogs, where users must follow a predefined path but may receive a personalized answer. In this paper, we introduce Conversational Tree Search (CTS) as a new task that bridges the gap between FAQ-style information retrieval and task-oriented dialog, allowing domain-experts to define dialog trees which can then be converted to an efficient dialog policy that learns only to ask the questions necessary to navigate a user to their goal. We collect a dataset for the travel reimbursement domain and demonstrate a baseline as well as a novel deep Reinforcement Learning architecture for this task. Our results show that the new architecture combines the positive aspects of both the FAQ and dialog system used in the baseline and achieves higher goal completion while skipping unnecessary questions.
Auteurs: Dirk Väth, Lindsey Vanderlyn, Ngoc Thang Vu
Dernière mise à jour: 2023-03-17 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2303.10227
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2303.10227
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
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