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# Informatique# Vision par ordinateur et reconnaissance des formes

Faire avancer la modélisation 3D à partir d'images 2D

Une nouvelle méthode améliore la création de formes 3D à partir d'images 2D en utilisant des techniques innovantes.

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Créer des modèles 3D détaillés à partir d'images 2D, c'est super important dans des domaines comme la vision par ordinateur et les graphiques informatiques. Les développements récents ont vraiment amélioré nos méthodes. Une façon de créer des représentations 3D, c'est avec des champs neuronaux, qui utilisent des réseaux neuronaux pour modéliser le monde en 3D. Une autre méthode, c'est le rendu différentiable, qui nous permet d'apprendre à former des formes 3D directement à partir des images.

Cependant, obtenir des formes 3D précises à partir d'images 2D, c'est pas évident. Il y a souvent une confusion sur la façon dont les formes et les couleurs sont liées, ce qui rend difficile d'avoir une image claire de ce à quoi ressemblent vraiment les choses en trois dimensions. Pour bien résoudre ce problème, on a souvent besoin de pas mal d'angles de caméra différents pour rassembler la bonne géométrie.

Certaines méthodes essaient d'aider en utilisant des connaissances préalables sur les formes pendant l'entraînement. Ça veut dire qu'elles utilisent des infos connues sur le monde 3D pour aider dans le processus d'apprentissage. Dans notre travail, on combine les forces de deux méthodes : utiliser l'objectif photométrique multi-vues de l'Estimation de profondeur auto-supervisée avec des techniques de Rendu volumétrique. Cette combinaison nous permet de créer de meilleures formes 3D sans avoir besoin d'infos supplémentaires.

Problème avec les Points de Vue Limités

Quand on utilise des techniques de rendu volumétrique standard, on fait souvent face à des défis, surtout avec des points de vue limités. C'est courant dans plein d'applications réelles, comme la robotique. Comme on n'a pas toujours beaucoup d'angles de caméra à utiliser, les formes qu'on crée peuvent être floues.

Pour remédier à ça, on introduit l'objectif photométrique multi-vues de l'estimation de profondeur auto-supervisée comme un nouvel outil pour améliorer le rendu volumétrique. Cet outil agit comme un régulateur, ce qui veut dire qu'il aide à garantir la cohérence et la précision des formes qu'on crée. Il améliore notre capacité à synthétiser de nouvelles vues et profondeurs à partir d'infos limitées.

Notre Approche de l'Apprentissage

On a trouvé une nouvelle façon de modéliser la géométrie de la scène en utilisant un cadre général qui emploie un Transformer. Les modèles Transformers sont connus pour leur capacité à gérer des données et des relations complexes. Notre architecture nous permet d'apprendre non seulement le champ de radiance, qui aide à comprendre la couleur et la luminosité, mais aussi les champs de profondeur et de lumière à partir du même ensemble de codes partagés.

Ce processus d'apprentissage conjoint est bénéfique car il partage l'information géométrique entre différentes tâches, ce qui mène à de meilleures performances globales. Notre approche ne complique pas la structure du réseau mais la garde efficace tout en atteignant des résultats de haute qualité.

Réussites sur le Benchmark ScanNet

Notre méthode proposée montre des résultats impressionnants sur le benchmark ScanNet, permettant un rendu de haute qualité ainsi qu'une synthèse de profondeur et de vue en temps réel, même quand les points de vue disponibles sont limités. L'architecture qu'on a développée nous permet d'atteindre des performances à la pointe, surpassant les méthodes précédentes qui nécessitaient des infos supplémentaires pour l'entraînement.

Comprendre l'Estimation de Profondeur

Un domaine clé sur lequel on se concentre est l'estimation de profondeur auto-supervisée. Ce domaine a gagné en attention comme moyen d'améliorer notre capacité à déduire la profondeur à partir des images. En traitant l'estimation de profondeur comme un problème de synthèse de vue, on peut utiliser les images cibles et de contexte pour apprendre les transformations nécessaires et les infos de profondeur.

Typiquement, minimiser les différences entre les images originales et synthétisées nous permet de dériver efficacement les données de profondeur et les transformations. Avec les avancées en architecture de réseau et en fonctions de perte, on peut atteindre des résultats d'estimation de profondeur qui rivalisent avec des méthodes supervisées plus traditionnelles.

Perte Photométrique Multi-Vues

Ce travail rassemble différents concepts. On introduit la perte photométrique multi-vues comme un ajout utile au rendu volumétrique. En gros, on utilise des infos de profondeur pour créer des images déformées et on s'assure de la cohérence entre ce qui est observé et ce qui est synthétisé. Cette auto-supervision aide à maintenir la structure de la scène.

Nos expérimentations montrent qu'en imposant une relation claire entre les vues par le biais de régularisation, on peut récupérer la bonne géométrie, même avec moins de points de vue. Le défi, c'est que les méthodes conventionnelles ne tiennent pas compte de la façon dont différents points de vue affectent l'apparence d'une scène, surtout dans des environnements non-Lambertéens.

Conception de l'Architecture

Notre architecture utilise un espace latent partagé où on gère les champs de profondeur, de lumière et de radiance. Cet espace est efficace car il permet aux décodeurs spécifiques à une tâche d'accéder aux infos spécifiques à la scène. En décodant à partir de cet espace partagé, on peut apprendre efficacement les caractéristiques dont on a besoin sans devoir ajouter de la complexité au réseau.

On met en œuvre des couches d'attention croisées pour mieux décoder les requêtes basées sur des embeddings géométriques, assurant ainsi des prédictions précises en profondeur et en champs de lumière.

Résultats et Expérimentations

Dans nos expériences, on a noté des améliorations significatives dans les résultats de synthèse de profondeur et de vue. On a validé notre méthode sur le dataset ScanNet, qui pose des défis du fait des environnements réels et des angles de caméra variés. En utilisant l'objectif photométrique multi-vues avec le rendu volumétrique, on a généré des cartes de profondeur plus claires et amélioré la synthèse de vue, même dans des conditions de points de vue limités.

En plus, on a aussi analysé divers composants de notre architecture, en considérant comment différents choix de conception ont impacté les résultats. L'utilisation d'espaces latents partagés pour apprendre les champs de profondeur, de lumière et de radiance a été particulièrement efficace, améliorant les performances sans ajouter de surcoût.

Considérations d'Efficacité

L'efficacité de notre méthode est aussi un facteur critique. On devait maintenir des temps d'inférence raisonnables sans compromettre la qualité des sorties générées. Notre cadre permet cette rapidité tout en gérant des tâches complexes.

Les résultats ont montré que les prédictions faites avec notre architecture sont nettement plus rapides que les méthodes volumétriques traditionnelles. Cette efficacité est nécessaire pour des applications qui nécessitent un traitement en temps réel, surtout à mesure qu'on s'oriente vers des usages plus pratiques en robotique.

Conclusion

Notre travail introduit une nouvelle approche qui combine des objectifs photométriques multi-vues avec le rendu volumétrique pour répondre aux défis associés à l'inférence de formes 3D à partir d'images 2D. En apprenant conjointement les champs de profondeur, de lumière et de radiance à partir d'un espace latent partagé, on améliore la capacité à créer des représentations 3D détaillées et précises tout en maintenant l'efficacité.

Les résultats établissent un solide benchmark pour de futures recherches dans ce domaine, fournissant une base pour explorer davantage l'amélioration de la modélisation 3D sans dépendre de données externes. Avec le besoin croissant de reconstructions 3D avancées dans divers domaines, nos contributions pourraient guider les avancées futures dans le domaine de la vision par ordinateur et des graphiques.

À mesure qu'on progresse, la combinaison d'un apprentissage de représentation bien structuré et d'un traitement efficace jouera un rôle clé pour atteindre encore plus de précision et de rapidité dans les tâches de modélisation 3D.

Source originale

Titre: DeLiRa: Self-Supervised Depth, Light, and Radiance Fields

Résumé: Differentiable volumetric rendering is a powerful paradigm for 3D reconstruction and novel view synthesis. However, standard volume rendering approaches struggle with degenerate geometries in the case of limited viewpoint diversity, a common scenario in robotics applications. In this work, we propose to use the multi-view photometric objective from the self-supervised depth estimation literature as a geometric regularizer for volumetric rendering, significantly improving novel view synthesis without requiring additional information. Building upon this insight, we explore the explicit modeling of scene geometry using a generalist Transformer, jointly learning a radiance field as well as depth and light fields with a set of shared latent codes. We demonstrate that sharing geometric information across tasks is mutually beneficial, leading to improvements over single-task learning without an increase in network complexity. Our DeLiRa architecture achieves state-of-the-art results on the ScanNet benchmark, enabling high quality volumetric rendering as well as real-time novel view and depth synthesis in the limited viewpoint diversity setting.

Auteurs: Vitor Guizilini, Igor Vasiljevic, Jiading Fang, Rares Ambrus, Sergey Zakharov, Vincent Sitzmann, Adrien Gaidon

Dernière mise à jour: 2023-04-05 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2304.02797

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2304.02797

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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