Un jeu captivant pour apprendre les tests logiciels
Code Critters mélange amusement et éducation pour apprendre le test logiciel en s’amusant.
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Table des matières
Apprendre à coder, c'est devenu super courant dans les écoles et les universités, et c'est une compétence importante pour plein de métiers. Par contre, tester le code, c'est un truc clé en programmation qui est souvent zappé. Beaucoup d'élèves pensent qu'ils n'ont pas le temps d'apprendre à tester, ou que c'est pas assez fun. Pour changer ça, un jeu sympa appelé "Code Critters" a été créé. Ce jeu enseigne les concepts de test en s’amusant.
Le Concept du Jeu
Dans "Code Critters", les joueurs protègent des petites créatures appelées critters, d'envahisseurs Mutants qui essaient de s'attaquer à leur maison. Le but est de placer des mines magiques le long du chemin des critters. Ces mines aident à vérifier le code des critters. Les joueurs utilisent un langage de programmation par blocs, plus facile pour les plus jeunes, pour créer des tests qui déterminent si les critters sont sains ou mutants.
Comment ça Marche
Les joueurs placent des mines sur le plateau pour tester le comportement des critters. Les critters avancent sur un chemin allant de leur maison à une tour sécurisée. Les critters sains passent à travers les mines, tandis que les mutants se font piéger. Chaque mine représente un Cas de test, vérifiant différentes propriétés des critters.
Éléments du Jeu
- Critters : Ce sont les personnages principaux que les joueurs doivent sauver. Ils se comportent selon le code écrit pour eux.
- Mutants : Ce sont les critters qui ont été touchés par une maladie. Leur comportement est erroné à cause de défauts dans leur code.
- Mines : Les joueurs placent ces éléments sur le plateau comme tests. Les mines vérifient si les critters se comportent comme prévu.
Mécanique de Jeu
Le plateau de jeu est composé de différents types de tuiles, comme de l'herbe et de la terre. Les critters peuvent se déplacer seulement sur certaines tuiles. Les joueurs doivent placer des mines sur les tuiles praticables pour contrôler les critters. Une mine bien placée permet aux critters sains de passer tout en piègeant les mutants.
Apprendre en Jouant
Ce jeu vise à enseigner aux joueurs le testing logiciel d'une manière ludique. Les joueurs utilisent une programmation par blocs pour créer des tests pour les critters. Au lieu d’écrire du code en texte, ils glissent et déposent des blocs pour créer leurs tests. Cette approche rend la programmation moins intimidante et plus captivante pour les jeunes joueurs.
Caractéristiques Clés du Jeu
- Programmation par Blocs : Au lieu de coder de façon traditionnelle, les joueurs utilisent des blocs colorés pour représenter le code. C'est un peu comme comment des outils comme Scratch fonctionnent.
- Cas de Test : Chaque mine vérifie des propriétés spécifiques des critters, comme leur couleur et leur taille. Les joueurs apprennent à créer des tests efficaces pour attraper les mutants.
- Retour d'Information : Le jeu offre un retour immédiat. Les joueurs peuvent voir quels critters sont sauvés et quels sont piégés.
Différents Niveaux de Difficulté
"Code Critters" comprend plusieurs niveaux qui augmentent en difficulté. Les joueurs peuvent commencer avec des tâches simples et progressivement relever des défis plus complexes. Chaque niveau aide les joueurs à apprendre différents concepts de test.
Structure des Niveaux
- Niveaux de Tutoriel : Ceux-ci aident les joueurs à comprendre les bases du jeu et les concepts de test.
- Niveaux Débutants : Les joueurs commencent à appliquer des principes de test avec des exemples faciles.
- Niveaux Avancés : Ceux-ci mettent les joueurs au défi avec des mutants plus complexes et nécessitent des tests plus sophistiqués.
Concepts de Test
Le jeu introduit plusieurs concepts de test importants :
- Test de Mutation : Ça consiste à changer une partie du code d'un critter pour voir si le test peut détecter le défaut. Les joueurs apprennent combien il est essentiel d'avoir des tests solides.
- Couverture de Code : Le jeu enseigne aux joueurs comment écrire des tests qui couvrent toutes les parties du code du critter. Les joueurs doivent réfléchir à comment concevoir leurs tests pour attraper tous les mutants possibles.
- Assertions : Les joueurs écrivent des assertions, qui sont des conditions devant être vraies pour que les critters passent à travers la mine. Ça les aide à comprendre quoi vérifier dans leurs tests.
Conclusion
"Code Critters" est un moyen ludique d'apprendre le testing logiciel. En utilisant un format de jeu, il engage les élèves d'une façon que les méthodes d'enseignement traditionnelles n'arrivent pas à faire. Les joueurs apprennent des concepts importants tout en s'amusant, ce qui en fait un outil précieux pour les éducateurs.
Le jeu montre que apprendre à tester du code peut être tout aussi excitant que d'apprendre à programmer. Avec sa mécanique engageante et son focus éducatif, "Code Critters" vise à inspirer une nouvelle génération de programmeurs qui comprennent l'importance des tests dans le développement logiciel.
Développements Futurs
Le jeu est encore en développement, avec des plans pour ajouter plus de fonctionnalités et de niveaux à l'avenir. Les développeurs visent à étudier comment les apprenants assimilent les concepts de test à travers le gameplay. L'objectif ultime est de créer un outil complet qui enseigne le testing logiciel de manière fun, préparant les étudiants à des défis de programmation dans le monde réel.
En continuant à peaufiner "Code Critters", l'équipe espère en faire un outil éducatif encore plus efficace, alliant plaisir et apprentissage, et élargissant son impact à plus d'apprenants à travers le monde.
Titre: Code Critters: A Block-Based Testing Game
Résumé: Learning to program has become common in schools, higher education and individual learning. Although testing is an important aspect of programming, it is often neglected in education due to a perceived lack of time and knowledge, or simply because testing is considered less important or fun. To make testing more engaging, we therefore introduce Code Critters, a Tower Defense game based on testing concepts: The aim of the game is to place magic mines along the route taken by small "critters" from their home to a tower, such that the mines distinguish between critters executing correct code from those executing buggy code. Code is shown and edited using a block-based language to make the game accessible for younger learners. The mines encode test inputs as well as test oracles, thus making testing an integral and fun component of the game.
Auteurs: Philipp Straubinger, Laura Caspari, Gordon Fraser
Dernière mise à jour: 2023-04-05 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2304.02246
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2304.02246
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
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