Code Critters : Une approche sympa pour tester
Les gamins apprennent le test de logiciels grâce à un jeu super fun avec des bestioles.
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Table des matières
- Concept du jeu
- Importance du test
- Comment le jeu fonctionne
- Avantages éducatifs
- Gameplay engageant
- Gamification des tests
- Approche de programmation par blocs
- Scénario du jeu
- Mécanique de jeu
- Tester avec des portails
- Apprendre en jouant
- Étude et résultats
- Niveaux d'engagement
- Comportements de groupe
- Efficacité du test
- Défis dans le jeu
- Appréciation du jeu
- Développement futur
- Conclusion
- Source originale
- Liens de référence
Le codage est une compétence super importante que beaucoup de gens apprennent aujourd'hui. Mais bon, écrire du code, c'est pas tout, faut aussi le tester pour s'assurer que ça fonctionne bien. Malheureusement, le test, c'est pas toujours mis en avant à l'école. On a souvent l'impression que c'est pas important ou même que c'est chiant. Pour changer cette vision, on a créé un jeu fun et éducatif qui s'appelle Code Critters, qui apprend aux enfants à tester d'une manière excitante.
Concept du jeu
Code Critters, c'est un peu comme les jeux de défense de tour où les joueurs protègent des cibles contre des ennemis. Dans ce jeu, les joueurs placent des Portails magiques qui aident à identifier les créatures saines et à les séparer de celles qui sont mutées et qui ne se comportent pas comme prévu. Quand les joueurs positionnent ces portails, ils testent en fait les créatures. Ils décident où placer les portails (les entrées de test) et quel comportement ils s'attendent à voir des créatures (les oracles de test). Au fur et à mesure que les créatures se déplacent, les joueurs regardent comment leurs portails fonctionnent.
Importance du test
Alors que le codage est essentiel dans de nombreux emplois, le test est souvent négligé dans l'enseignement de la Programmation. C'est surprenant vu le besoin reconnu de compétences en test dans l'enseignement supérieur. Beaucoup d'enseignants demandent plus d'attention sur le test à l'école. Le manque de ressources et l'idée que le test est ennuyeux empêchent un bon enseignement. Une nouvelle approche qui rend le test engageant peut aider à changer cette situation.
Comment le jeu fonctionne
Dans Code Critters, les joueurs ont pour mission de sauver des créatures saines d'une maladie qui les transforme en mutants. Les joueurs doivent placer des portails stratégiquement le long des chemins que prennent ces créatures. L'objectif est de s'assurer que seules les créatures saines atteignent la sécurité tout en capturant les mutants. Les créatures du jeu sont animées et présentent des comportements basés sur des blocs de code simples que les joueurs peuvent comprendre facilement.
Plateau de jeu et comportement des créatures
Le jeu se déroule sur un terrain coloré constitué de tuiles représentant différents types de terrain, comme de l'herbe et de la terre. Les créatures saines ont l'air normales, tandis que les infectées ont l'air mutées. Les joueurs placent des portails sur le plateau de jeu, qui fonctionnent comme des Tests pour voir si les créatures se comportent correctement en traversant les tuiles.
Chaque niveau a un nombre fixe de créatures, et les joueurs visent à sauver le maximum de créatures saines tout en identifiant les mutants. Le jeu encourage les joueurs à utiliser le moins de portails possible, promouvant l'efficacité de leurs tests.
Avantages éducatifs
Ce jeu est conçu pour les jeunes apprenants, rendant les concepts de test accessibles et agréables. Pour évaluer l'efficacité du jeu, une étude a été faite avec des enfants de 11 à 16 ans. L'objectif était d'observer comment ils interagissent avec le jeu, s'ils s'engagent vraiment dans le test, et s'ils aiment l'expérience globale.
Gameplay engageant
La recherche a révélé que la plupart des enfants s'engageaient activement avec le jeu. Certains étaient vraiment intéressés à comprendre chaque niveau, tandis que d'autres voulaient finir le jeu rapidement. Les retours après la partie ont confirmé que les enfants ont apprécié jouer à Code Critters. Beaucoup ont même continué à jouer chez eux après l'étude.
Gamification des tests
La gamification est une méthode qui inclut des éléments de jeu, comme des défis et des points, dans des contextes non ludiques pour rendre l'apprentissage plus engageant. Code Critters va encore plus loin en étant un vrai jeu spécifiquement conçu pour l'éducation. Il enseigne aux joueurs un sujet sans que ça ne ressemble à un apprentissage traditionnel.
Dans le test de mutation, de petites erreurs sont ajoutées au code pour voir si les tests existants peuvent les détecter. Code Critters utilise cette idée, car les joueurs doivent identifier et séparer les créatures saines des mutants en créant des tests avec leurs portails. Ça peut être difficile si les joueurs n'ont pas assez d'expérience en test, mais le jeu les aide à apprendre.
Approche de programmation par blocs
Une façon de rendre la programmation plus accessible, surtout pour les jeunes apprenants, c'est la programmation par blocs. Au lieu d'écrire du code textuel, les joueurs connectent des blocs pour créer leurs programmes. Code Critters utilise cette méthode pour aider les enfants à s'engager avec des concepts de test à travers des éléments visuels faciles à comprendre.
Scénario du jeu
Le jeu commence dans une forêt où des créatures saines vivent paisiblement jusqu'à ce qu'une maladie éclate. Les joueurs aident ces créatures à s'échapper vers une tour de sécurité en arrangeant des portails sur leur chemin. Les portails aident à s'assurer que seules les créatures non infectées atteignent la tour en toute sécurité.
Mécanique de jeu
Chaque niveau contient une zone de jeu représentée par une grille, remplie de divers terrains. Les joueurs doivent placer des portails pour capturer les mutants tout en laissant passer les créatures saines. Le jeu donne un score en fonction du nombre de créatures saines qui atteignent la sécurité et du nombre de mutants capturés. Les joueurs reçoivent des points pour les tests réussis et peuvent gagner des étoiles en fonction de leur performance.
Tester avec des portails
Les portails servent de tests qui aident les joueurs à identifier le comportement des créatures. Chaque portail peut représenter un cas de test, et les joueurs définissent les conditions pour que les créatures passent. Si un mutant passe par un portail, ça indique un problème dans la stratégie de test du joueur.
Tout au long du jeu, les joueurs apprennent à créer des tests efficaces tout en essayant de capturer autant de mutants que possible. Ce processus les encourage à penser de manière critique à la façon de positionner les portails pour maximiser leur efficacité.
Apprendre en jouant
Le jeu est structuré pour offrir divers niveaux de défi, des tutoriels aux niveaux avancés. Chaque niveau introduit de nouveaux concepts de test, permettant aux joueurs d'explorer différents aspects du test au fur et à mesure qu'ils progressent. Les joueurs doivent adapter leurs stratégies en confrontant des scénarios de plus en plus difficiles.
Étude et résultats
Une étude empirique a été réalisée avec 40 enfants pour évaluer l'efficacité du jeu. Les participants ont joué de manière autonome, avec pour but de découvrir comment ils interagissaient avec le jeu et ce qu'ils avaient appris.
L'étude a révélé que les enfants s'engageaient bien dans les actions de test, créant de nombreux tests efficaces. Ils ont réussi à identifier un nombre significatif de mutants tout en s'amusant. Les retours obtenus via des enquêtes ont montré que la plupart des enfants trouvaient le jeu amusant et étaient impatients de continuer à jouer.
Niveaux d'engagement
Tout au long de l'expérience, les enfants ont joué plus de 800 parties, avec une moyenne d'environ 20 jeux chacun. Ils ont complété environ six niveaux différents et ont obtenu un score et une note moyens. Il y avait des différences notables dans la façon dont les enfants abordaient le jeu, certains adoptant une approche plus méticuleuse et d'autres cherchant la vitesse.
Comportements de groupe
Trois groupes de joueurs ont émergé en fonction de leurs styles de jeu. Le premier groupe montrait un intérêt minimal, plaçant les portails au hasard. Le deuxième groupe jouait prudemment, essayant de comprendre chaque niveau en profondeur. Le troisième groupe se concentrait sur l'achèvement des niveaux le plus vite possible pour avancer.
Efficacité du test
L'analyse des données de jeu a montré que les enfants créaient un nombre significatif de portails et identifiaient avec succès de nombreux mutants. Bien que certains joueurs aient du mal à utiliser le bon nombre de portails, dans l'ensemble, la majorité ont été efficaces pour capturer les mutants et sauver les créatures saines.
Défis dans le jeu
Différents niveaux présentaient divers degrés de difficulté, affectant la manière dont les joueurs performaient dans l'identification des mutants et laissaient passer les créatures saines. Certains niveaux exigeaient des stratégies plus complexes, ce qui menait à des erreurs occasionnelles dans le placement des portails.
Appréciation du jeu
Les retours de l'enquête de sortie ont indiqué que la majorité des enfants ont apprécié leur expérience avec Code Critters. Ils aimaient le gameplay engageant et le défi de tester leurs stratégies. Un pourcentage notable de participants a continué à jouer chez eux, soulignant l'attrait du jeu.
Développement futur
Sur la lancée de son succès, il y a des plans pour étendre Code Critters. Les futures mises à jour pourraient inclure des concepts de programmation supplémentaires, comme les boucles, et un système d'indices pour aider les joueurs qui pourraient rencontrer des difficultés. L'objectif est de faire le lien entre la programmation par blocs et les langages de programmation plus avancés, en soutenant les enfants dans leur progression en codage.
Conclusion
Code Critters apprend efficacement aux enfants sur le test de logiciels à travers un format fun et engageant. L'étude a montré que les enfants s'engageaient activement avec le jeu et appréciaient l'expérience. En combinant des éléments ludiques avec un contenu éducatif, le jeu favorise une meilleure compréhension des concepts de test. Avec des projets d'expansion et d'amélioration du jeu, il promet de continuer à être un outil d'apprentissage précieux pour les jeunes programmeurs.
Titre: Engaging Young Learners with Testing Using the Code Critters Mutation Game
Résumé: Everyone learns to code nowadays. Writing code, however, does not go without testing, which unfortunately rarely seems to be taught explicitly. Testing is often not deemed important enough or is just not perceived as sufficiently exciting. Testing can be exciting: In this paper, we introduce Code Critters, a serious game designed to teach testing concepts engagingly. In the style of popular tower defense games, players strategically position magical portals that need to distinguish between creatures exhibiting the behavior described by correct code from those that are mutated, and thus faulty. When placing portals, players are implicitly testing: They choose test inputs (i.e., where to place portals), as well as test oracles (i.e., what behavior to expect), and they observe test executions as the creatures wander across the landscape passing the players' portals. An empirical study involving 40 children demonstrates that they actively engage with Code Critters. Their positive feedback provides evidence that they enjoyed playing the game, and some of the children even continued to play Code Critters at home, outside the educational setting of our study.
Auteurs: Philipp Straubinger, Lena Bloch, Gordon Fraser
Dernière mise à jour: 2024-04-14 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2404.09246
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2404.09246
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
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