Améliorer les recommandations pour les vidéos courtes
De nouvelles méthodes améliorent l'engagement des utilisateurs dans les systèmes de recommandation de vidéos.
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Table des matières
Ces dernières années, les vidéos courtes ont vraiment explosé sur des plateformes comme TikTok, YouTube et Instagram. Du coup, améliorer les systèmes de recommandation est super important pour aider les utilisateurs à trouver des vidéos qui leur correspondent. Ces systèmes suggèrent des vidéos en fonction de ce que les utilisateurs pourraient aimer selon leurs interactions passées.
L'interaction d'un utilisateur avec une vidéo peut inclure plein d'Actions comme cliquer, partager, commenter, aimer ou ne pas aimer, et le temps passé à regarder la vidéo. Tous ces facteurs reflètent l'intérêt de l'utilisateur. Pour optimiser les recommandations, il est crucial de créer des modèles qui prennent en compte tous ces différents aspects.
Cependant, il y a des défis quand on essaie d'appliquer de nouvelles méthodes d'apprentissage, en particulier l'apprentissage par bandit, aux systèmes de recommandation. Deux principaux défis incluent la mise à l'échelle dans des scénarios multi-tâches et l'assurance d'évaluations justes grâce aux tests A/B.
Apprentissage par Bandit et Son Importance
L'apprentissage par bandit est une méthode qui peut ajuster les recommandations en temps réel selon les interactions des utilisateurs. C'est différent des approches traditionnelles qui se basent plus sur les données passées. Bien que l'apprentissage par bandit soit de plus en plus populaire, de nombreuses organisations rencontrent des obstacles pour le rendre efficace dans des applications concrètes.
Un problème majeur est que les algorithmes de bandit traditionnels ont souvent du mal à monter en échelle quand il faut traiter plusieurs tâches à la fois. Ces algorithmes nécessitent typiquement des retours pour estimer l'incertitude, ce qui devient compliqué quand il s'agit d'optimiser plusieurs objectifs en même temps.
En plus, les algorithmes de bandit se concentrent beaucoup sur la collecte de données grâce à leur nature exploratoire. Ça peut créer des soucis quand il s'agit de comparer leur performance avec d'autres en utilisant des tests A/B, qui sont essentiels pour tout système de recommandation en production. En gros, la conception de l'apprentissage par bandit peut parfois mener à des évaluations injustes dans ces tests.
Solution Proposée
Ce travail propose une nouvelle conception pour intégrer efficacement l'apprentissage par bandit dans les systèmes de recommandation. Le design inclut une nouvelle façon de mesurer comment ces systèmes explorent les préférences des utilisateurs et une approche structurée pour mener des tests A/B pour des évaluations justes.
Le système de recommandation est vu comme une situation où un agent interagit avec l'environnement, prend des décisions et reçoit des retours. En le modélisant de cette manière, on peut mieux comprendre comment améliorer l'expérience utilisateur.
Conception et Mise en Œuvre du Système
Actions et Observations
Le système de recommandation a deux aspects principaux : les actions et les observations. Les actions se réfèrent aux choix faits par le système, comme quelles vidéos recommander. Les observations impliquent de comprendre le contexte et les préférences de l'utilisateur.
Dans la configuration du système, toutes les vidéos recommandées ne seront pas toujours disponibles. L'agent doit choisir la meilleure action à partir d'une liste limitée d'options en fonction des préférences des utilisateurs à ce moment-là.
Récompenses et Interactions Utilisateur
Quand un utilisateur interagit avec une vidéo recommandée, il y a une récompense basée sur son interaction. Ce feedback est crucial car il aide le système à apprendre et à ajuster les recommandations futures.
Approche de la Limite de Confiance Supérieure
Pour améliorer l'apprentissage par bandit, on adopte une approche appelée Limite de Confiance Supérieure (UCB). Cette méthode aide à équilibrer l'exploration de nouvelles options tout en s'appuyant sur ce qui est déjà connu comme efficace. En ajustant les paramètres, le modèle peut gérer à quel point il explore de nouveaux sujets ou reste sur des thèmes familiers.
Par exemple, si un utilisateur a montré de l'intérêt pour des vidéos de foot mais n'y a interagi que quelques fois, le système pourrait choisir de recommander plus de contenu sur le foot tout en introduisant d'autres sujets qui pourraient l'intéresser.
Tests et Évaluation
Pour évaluer correctement l'efficacité de l'apprentissage par bandit dans les systèmes de recommandation, une méthode de Test A/B structurée est proposée. Dans cette approche, les utilisateurs sont divisés en différents groupes pour tester différentes stratégies.
Dans la première phase de tests, le système mesure la performance de l'apprentissage par bandit sans aucune mise à jour du modèle. Cela aide à établir une base de référence et à comprendre les limites inférieures de ce que le système peut atteindre.
Dans la deuxième phase, les modèles sont ajustés en fonction des groupes spécifiques. Cela signifie utiliser des données strictement issues de chaque groupe pour améliorer les recommandations. En comparant ces deux phases, on peut comprendre à la fois les limites et les bénéfices potentiels de l'apprentissage par bandit.
Les résultats de ces tests se concentrent sur l'engagement des utilisateurs, comme la fréquence à laquelle ils regardent des vidéos, la probabilité qu'ils relancent ou passent du contenu, et leur satisfaction générale avec les recommandations.
Résultats
Les résultats de la phase de test montrent une augmentation des vues de vidéos courtes. Dans la première phase de test, les utilisateurs ont réagi positivement, avec plus de vues notées, même si ces gains ont commencé à se stabiliser avec le temps. Cependant, dans la deuxième phase, des améliorations supplémentaires ont été observées une fois que le modèle a pu apprendre de ses nouvelles idées.
Une autre observation clé concernait l'efficacité de l'exploration. La capacité d'explorer de nouveaux intérêts sans se concentrer trop sur des sujets précédemment réussis a permis une expérience plus engageante dans l'ensemble. Au fur et à mesure que le modèle apprenait, les utilisateurs trouvaient du contenu plus pertinent, ce qui a conduit à des taux de satisfaction plus élevés.
Conclusion
Ce travail introduit une nouvelle approche pour appliquer l'apprentissage par bandit dans les systèmes de recommandation pour vidéos courtes. En cadrant la recommandation comme un problème contextuel et en mettant en œuvre des méthodes d'évaluation efficaces, on peut mieux personnaliser l'expérience utilisateur. Ce nouveau système augmente non seulement l'engagement des utilisateurs mais fournit également une manière plus équilibrée d'évaluer les performances des algorithmes.
L'avenir de ce travail consiste à affiner davantage l'approche d'apprentissage par bandit, potentiellement en incorporant des méthodes avancées qui permettent des recommandations encore meilleures tout en garantissant des processus de test justes. En gros, le potentiel de l'apprentissage par bandit dans les systèmes de recommandation en production reste fort, offrant des opportunités passionnantes pour améliorer l'interaction des utilisateurs avec le contenu en ligne.
Titre: Evaluating Online Bandit Exploration In Large-Scale Recommender System
Résumé: Bandit learning has been an increasingly popular design choice for recommender system. Despite the strong interest in bandit learning from the community, there remains multiple bottlenecks that prevent many bandit learning approaches from productionalization. One major bottleneck is how to test the effectiveness of bandit algorithm with fairness and without data leakage. Different from supervised learning algorithms, bandit learning algorithms emphasize greatly on the data collection process through their explorative nature. Such explorative behavior may induce unfair evaluation in a classic A/B test setting. In this work, we apply upper confidence bound (UCB) to our large scale short video recommender system and present a test framework for the production bandit learning life-cycle with a new set of metrics. Extensive experiment results show that our experiment design is able to fairly evaluate the performance of bandit learning in the recommender system.
Auteurs: Hongbo Guo, Ruben Naeff, Alex Nikulkov, Zheqing Zhu
Dernière mise à jour: 2023-07-30 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2304.02572
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2304.02572
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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