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Assurer la fiabilité des systèmes informatiques

Un aperçu de la tolérance aux pannes byzantines pour un computing sécurisé.

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Calculs robustes avec BFTCalculs robustes avec BFTdes systèmes.byzantines pour une meilleure fiabilitéExplorer la tolérance aux fautes
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Dans le monde de l'informatique, il y a besoin de systèmes fiables et sécurisés. C'est super important quand on a plein d'utilisateurs qui ne se font pas confiance. On parle ici d'une méthode spéciale appelée la tolérance aux fautes byzantines (BFT), qui aide à s'assurer qu'un système continue de fonctionner correctement même si certaines de ses parties tombent en panne ou se comportent de manière inattendue.

Qu'est-ce que la tolérance aux fautes byzantines ?

La tolérance aux fautes byzantines, c'est la capacité d'un système à fonctionner correctement malgré des défauts dans certaines de ses composantes. Dans un cadre normal, on s'attend à ce que les composants respectent les règles. Cependant, certains pourraient agir de manière malveillante ou échouer à cause d'erreurs. L'approche BFT est conçue pour permettre à un groupe d'ordinateurs (appelés serveurs) de se mettre d'accord sur un ensemble d'actions même quand certains serveurs tombent en panne ou envoient des infos trompeuses.

L'importance de la réplication de machine d'état

Une technique cruciale en BFT s'appelle la réplication de machine d'état. Cette méthode permet à un groupe d'ordinateurs de garder un état cohérent, même si certains d'entre eux échouent. Elle garantit que tous les serveurs opérationnels voient les mêmes opérations dans le même ordre. Cette cohérence est vitale pour des applications où il faut se mettre d'accord sur des actions, comme les transactions financières ou les jeux multi-utilisateurs.

Méthodes de communication clés

Pour faire fonctionner la réplication de machine d'état, il faut des méthodes de communication spécifiques. Le système doit ordonner, vérifier et filtrer les messages pour s'assurer que chaque serveur a les bonnes infos. Ça implique une méthode de communication de base qui ordonne les messages et vérifie qu'ils sont authentiques, tout en s'assurant qu'il n'y a pas de doublons.

Atteindre une haute performance

La performance est super importante dans ces systèmes. Un bon débit (la quantité de données traitées en un temps donné) et une faible latence (le temps d'attente avant le début d'un transfert de données) sont essentiels. Ce papier présente un système qui atteint des Performances remarquables, traitant des millions de messages par seconde avec des délais très minimes.

Comment cette performance est-elle atteinte ?

La performance est obtenue grâce à une méthode innovante de regroupement. Le regroupement permet de traiter plusieurs messages en même temps au lieu de les traiter un par un. Ça réduit la charge sur les serveurs et les aide à gérer les tâches plus efficacement. Une forme spéciale de regroupement est introduite pour grouper les messages de manière à pouvoir les vérifier plus rapidement et efficacement tout en maintenant un bon débit.

Conception et mise en œuvre

Le système décrit utilise une architecture qui comprend des clients, des serveurs et des courtiers. Les clients envoient des demandes aux courtiers, qui organisent ensuite ces demandes et les soumettent au groupe de serveurs. Les serveurs traitent ces demandes en s'assurant qu'ils se mettent d'accord sur les actions à mener.

Regroupement et ordre des messages

Dans le système, les courtiers rassemblent les messages des clients, créant ainsi un grand lot. Ce regroupement minimise le nombre de fois que les messages sont traités individuellement, ce qui prend généralement beaucoup de temps. Une fois qu'un lot est prêt, il est envoyé aux serveurs d'un coup. Cette méthode accélère considérablement le traitement des demandes.

Fiabilité à travers les courtiers

Les courtiers agissent comme intermédiaires entre les clients et les serveurs. Ils sont cruciaux car ils aident à alléger la charge sur les serveurs en gérant l'organisation des messages. Étonnamment, les courtiers n'ont pas besoin d'être entièrement fiables. Si un courtier agit mal, ça peut être détecté facilement, ce qui permet au système de jeter les mauvaises infos sans compromettre toute l'opération.

Tester le système

Le système a été testé dans divers scénarios, simulant différentes conditions et charges. Il a été déployé avec de nombreux serveurs à travers plusieurs lieux, prouvant son efficacité même sous haute charge. Par exemple, il a réussi à gérer environ 43,6 millions de messages par seconde avec un délai moyen d'à peine 3,6 secondes.

Applications du système

Les capacités du système permettent diverses applications pratiques. Par exemple, trois applications différentes ont été testées :

  1. Système de paiement : Les utilisateurs peuvent transférer de l'argent rapidement et en toute sécurité.
  2. Maison d'enchères : Une plateforme où les utilisateurs peuvent enchérir sur des objets.
  3. Jeu : Un espace interactif amusant où les utilisateurs peuvent rivaliser pour le contrôle d'une toile virtuelle.

Chacune de ces applications a montré des vitesses de transaction impressionnantes, démontrant l'efficacité du système dans des scénarios réels.

Défis et solutions

Malgré les succès, il y a des défis à relever. Concevoir un système qui peut s'adapter efficacement tout en gérant la mémoire et l'efficacité du traitement est une préoccupation principale. Si trop de demandes inondent les serveurs, la mémoire peut se remplir rapidement, entraînant des ralentissements.

Gestion de l'utilisation de la mémoire

Une bonne Gestion de la mémoire est cruciale. Le système dispose de mécanismes pour récolter les déchets ou effacer les anciennes données une fois qu'il est confirmé que les données ont été traitées. Cela aide à maintenir des temps de réponse rapides et évite les problèmes liés à la mémoire.

Directions futures

En regardant vers l'avenir, il existe plusieurs voies d'amélioration. Une possibilité serait de permettre à plusieurs instances indépendantes du système de fonctionner en coordination les unes avec les autres. Cela pourrait conduire à des vitesses de traitement encore plus élevées. Une autre direction implique de tirer davantage parti des fonctions des courtiers pour simplifier les tâches et augmenter l'efficacité.

Conclusion

Globalement, l'approche de tolérance aux fautes byzantines améliore la fiabilité des systèmes distribués. En utilisant des techniques avancées comme le regroupement et des courtiers sans confiance, elle atteint un bon débit et une faible latence, en faisant un excellent choix pour les applications modernes nécessitant un fonctionnement sûr et fiable.

Avec des recherches et un développement continus, ces systèmes peuvent encore s'améliorer, offrant de meilleures performances et fiabilité pour diverses applications. Le chemin pour rendre l'informatique plus fiable et efficace est toujours en cours, et ce travail contribue positivement à cet objectif.

Source originale

Titre: Chop Chop: Byzantine Atomic Broadcast to the Network Limit

Résumé: At the heart of state machine replication, the celebrated technique enabling decentralized and secure universal computation, lies Atomic Broadcast, a fundamental communication primitive that orders, authenticates, and deduplicates messages. This paper presents Chop Chop, a Byzantine Atomic Broadcast system that uses a novel authenticated memory pool to amortize the cost of ordering, authenticating and deduplicating messages, achieving "line rate" (i.e., closely matching the complexity of a protocol that does not ensure any ordering, authentication or Byzantine resilience) even when processing messages as small as 8 bytes. Chop Chop attains this performance by means of a new form of batching we call distillation. A distilled batch is a set of messages that are fast to authenticate, deduplicate, and order. Batches are distilled using a novel interactive protocol involving brokers, an untrusted layer of facilitating processes between clients and servers. In a geo-distributed deployment of 64 medium-sized servers, Chop Chop processes 43,600,000 messages per second with an average latency of 3.6 seconds. Under the same conditions, state-of-the-art alternatives offer two orders of magnitude less throughput for the same latency. We showcase three simple Chop Chop applications: a Payment system, an Auction house and a "Pixel war" game, respectively achieving 32, 2.3 and 35 million operations per second.

Auteurs: Martina Camaioni, Rachid Guerraoui, Matteo Monti, Pierre-Louis Roman, Manuel Vidigueira, Gauthier Voron

Dernière mise à jour: 2024-08-28 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2304.07081

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2304.07081

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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