Avancer la génération d'exemples négatifs avec SCENE
SCENE automatise la création d'exemples négatifs pour améliorer l'entraînement des modèles de langue.
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Table des matières
- Aperçu de la méthode
- Importance des exemples négatifs
- Le processus SCENE
- Entraînement et évaluation
- Résultats obtenus
- Question-réponse extractif
- Question-réponse booléenne
- Reconnaissance de l'implication textuelle
- Validation expérimentale
- Résultats qualitatifs
- Comparaison avec d'autres méthodes
- Limitations et travaux futurs
- Conclusion
- Source originale
- Liens de référence
Détecter des Exemples négatifs, comme des questions sans réponse ou des affirmations fausses, c'est compliqué mais super important pour comprendre le langage. Rassembler ces exemples à la main peut aider à améliorer les modèles, mais c'est cher et spécifique à certains domaines. Cet article présente une nouvelle méthode appelée SCENE, qui crée automatiquement des données d'entraînement utiles pour aider les modèles à mieux détecter les exemples négatifs difficiles. Contrairement aux méthodes traditionnelles qui créent juste de nouveaux exemples à partir d'existants, SCENE peut générer des exemples négatifs à partir d'Exemples positifs sans avoir besoin d'exemples préalables.
Aperçu de la méthode
SCENE suit un processus simple. D'abord, il prend un exemple positif et le modifie en utilisant un modèle qui comble les parties manquantes du texte. Ensuite, il vérifie si le nouvel exemple est négatif en se basant sur les performances du modèle. Avec seulement des exemples d'entraînement répondables, SCENE a réussi à réduire significativement l'écart de performance pour certaines tâches.
Importance des exemples négatifs
Dans des tâches comme le question-réponse, reconnaître si une question peut ou ne peut pas être répondue est essentiel. Parfois, des questions sans réponse peuvent sembler similaires à celles qui peuvent l'être. Par exemple, changer un terme connu dans une question peut la rendre impossible à répondre. Former les modèles à faire ces distinctions est un défi constant.
Rassembler des exemples négatifs peut se faire grâce aux efforts humains, mais cela peut mener à des biais et n'est pas toujours pratique. Une autre méthode est la supervision à distance, où des questions et des paragraphes non appariés sont utilisés pour créer des exemples négatifs. Cependant, les exemples sans réponse générés de cette manière peuvent être trop simples et ne pas aider les modèles à apprendre à gérer des cas plus délicats.
Le processus SCENE
La méthode SCENE génère des exemples négatifs en apportant des modifications à des exemples positifs existants. En utilisant un modèle pour remplacer certains mots dans les questions, elle crée de nouvelles questions qui sont subtilement différentes. Par exemple, une question pourrait passer de "Quelle est la structure dormante ?" à "Quelles sont les souches contagieuses ?" Ce changement garde la question liée, mais modifie son sens.
SCENE fonctionne par étapes. D'abord, elle change aléatoirement des parties d'une question. Ensuite, elle utilise un autre modèle pour vérifier ces changements. Enfin, elle étiquette les nouveaux exemples en fonction des prédictions du modèle.
Entraînement et évaluation
Pour l'entraînement, SCENE commence avec un ensemble de données qui ne contient que des exemples positifs. C'est important car il doit apprendre les différences entre ce qui rend une question répondable ou non. Les deux principales tâches étudiées ici sont le question-réponse extractif et la reconnaissance de l'implication textuelle.
Dans le question-réponse extractif, l'objectif est de trouver une réponse à partir d'un texte donné. Cette méthode peut prendre un ensemble de questions répondables qui n'ont pas d'exemples sans réponse et aider à créer des exemples pour un ensemble qui inclut des questions sans réponse, comblant un écart de performance significatif.
Résultats obtenus
Lors des tests, SCENE a montré de bons résultats. Par exemple, en s'entraînant sur un ensemble de questions répondables, SCENE a réussi à réduire une grande partie de l'écart de performance par rapport aux modèles entraînés sur des exemples mixtes, y compris des questions sans réponse. Sur des tâches comme les questions à réponse booléenne et la reconnaissance de l'implication textuelle, SCENE a également montré des améliorations.
Question-réponse extractif
Pour le question-réponse extractif, SCENE commence avec un ensemble de données positif, ce qui signifie que toutes les questions peuvent être répondues. L'objectif est de créer des questions sans réponse à partir de cet ensemble. SCENE y parvient grâce à diverses méthodes de perturbation et d'auto-formation.
Pour vérifier l'efficacité de SCENE, il compare les résultats avec ceux du modèle entraîné uniquement sur des exemples positifs et ceux entraînés sur un ensemble complet incluant des exemples négatifs. Les résultats indiquent que l'utilisation des exemples générés par SCENE améliore considérablement la performance.
Question-réponse booléenne
Dans le question-réponse booléenne, où les questions peuvent être répondues par "oui", "non" ou "je ne sais pas", SCENE peut s'étendre à partir d'ensembles qui n'ont que des réponses "oui" et "non" pour inclure "je ne sais pas". Il suit le même processus de perturbation des exemples existants et d'auto-étiquetage pour l'entraînement.
Lors de l'évaluation, SCENE a montré qu'il parvenait à fermer un écart significatif entre le modèle qui apprend uniquement des questions plus simples et ceux qui sont entraînés sur un ensemble riche avec tous les types de réponses.
Reconnaissance de l'implication textuelle
Pour la reconnaissance de l'implication textuelle, SCENE commence avec des paires de déclarations étiquetées comme "implication" ou "pas d'implication". Ici, l'objectif est de générer des exemples qui rentrent dans la catégorie "pas d'implication". La méthode suivie est encore une fois cohérente avec les tâches précédentes, en se concentrant sur comment les perturbations créent des exemples difficiles pour que les modèles puissent apprendre.
L'analyse des performances a montré que SCENE était capable d'extrapoler efficacement à partir des données uniquement sur l'implication pour générer des exemples qui aidaient le modèle à comprendre le concept de non-implication.
Validation expérimentale
Diverses métriques ont été utilisées pour mesurer à quel point l'écart entre les modèles entraînés sur des exemples positifs et ceux entraînés sur à la fois des exemples positifs et négatifs peut être comblé. Les changements de performances ont été constamment notés à travers différentes tâches.
Pour le question-réponse extractif, combler l'écart signifiait que les modèles sont devenus meilleurs pour identifier quand ils n'avaient pas suffisamment d'informations pour répondre correctement à une question.
Résultats qualitatifs
SCENE peut générer une gamme de questions sans réponse à travers des méthodes comme l'insertion d'entités inconnues ou la modification des significations sans changer la structure globale des questions. Cette capacité à synthétiser différentes formes de questions sans réponse fournit un avantage par rapport aux méthodes plus simples qui pourraient ne pas prendre en compte les subtilités nécessaires pour des exemples plus difficiles.
Comparaison avec d'autres méthodes
En comparant SCENE à d'autres méthodes courantes de génération d'exemples négatifs, il a été constaté que SCENE produit de meilleurs résultats grâce à son approche innovante. D'autres méthodes typiques pourraient créer des exemples sans réponse trop faciles à reconnaître pour les modèles.
Limitations et travaux futurs
Bien que SCENE ait obtenu des résultats impressionnants, il a aussi des limitations. La dépendance aux modèles pour prédire et créer des exemples entraîne ses propres défis. Plus d'exploration est nécessaire pour voir comment SCENE peut être adapté à différentes tâches qui nécessitent également d'identifier des négatifs mais qui pourraient ne pas correspondre aux mêmes patterns.
Les développements futurs pourraient inclure l'amélioration de SCENE pour travailler avec des annotateurs humains ou le combiner avec des méthodes de collecte de données adversariales pour créer encore plus d'exemples difficiles.
Conclusion
En conclusion, SCENE est une nouvelle méthode prometteuse pour générer des exemples négatifs qui peuvent aider les modèles à mieux comprendre quand ils ne peuvent pas trouver de réponses. Sa capacité à créer des changements subtils aux exemples positifs existants ouvre de nouvelles perspectives en matière d'entraînement et pourrait conduire à des améliorations significatives dans divers domaines du traitement du langage naturel. Alors que le domaine continue d'évoluer, des approches comme SCENE peuvent aider à combler le fossé entre ce que les modèles comprennent actuellement et la nature complexe du langage.
En continuant à affiner et élargir ces techniques, on espère des avancées supplémentaires sur la façon dont les modèles apprennent à naviguer dans des questions et des scénarios délicats, bénéficiant à une variété d'applications à l'avenir.
Titre: SCENE: Self-Labeled Counterfactuals for Extrapolating to Negative Examples
Résumé: Detecting negatives (such as non-entailment relationships, unanswerable questions, and false claims) is an important and challenging aspect of many natural language understanding tasks. Though manually collecting challenging negative examples can help models detect them, it is both costly and domain-specific. In this work, we propose Self-labeled Counterfactuals for Extrapolating to Negative Examples (SCENE), an automatic method for synthesizing training data that greatly improves models' ability to detect challenging negative examples. In contrast with standard data augmentation, which synthesizes new examples for existing labels, SCENE can synthesize negative examples zero-shot from only positive ones. Given a positive example, SCENE perturbs it with a mask infilling model, then determines whether the resulting example is negative based on a self-training heuristic. With access to only answerable training examples, SCENE can close 69.6% of the performance gap on SQuAD 2.0, a dataset where half of the evaluation examples are unanswerable, compared to a model trained on SQuAD 2.0. Our method also extends to boolean question answering and recognizing textual entailment, and improves generalization from SQuAD to ACE-whQA, an out-of-domain extractive QA benchmark.
Auteurs: Deqing Fu, Ameya Godbole, Robin Jia
Dernière mise à jour: 2024-01-27 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2305.07984
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2305.07984
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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