Évaluer les compétences de raisonnement abstrait de GPT-4
Cet article analyse les capacités de GPT-4 sur des tâches de raisonnement abstrait et l'impact de la représentation des objets.
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Table des matières
Les grands modèles de langage, comme GPT-4, deviennent de plus en plus populaires pour diverses tâches. Une question intéressante est de savoir s'ils peuvent résoudre des problèmes simples qui impliquent un raisonnement abstrait. Cet article explore ce sujet, en se concentrant sur la performance de GPT-4 sur un test spécifique appelé l'Abstraction and Reasoning Corpus (ARC).
Qu'est-ce que l'Abstraction and Reasoning Corpus ?
L'Abstraction and Reasoning Corpus est composé d'une variété de tâches conçues pour mesurer à quel point quelqu'un (ou quelque chose) peut comprendre et manipuler des concepts abstraits. Ces tâches impliquent généralement d'identifier des objets, de déterminer leurs relations, de compter et d'utiliser la géométrie de base. Chaque tâche présente un ensemble d'exemples d'entrées et de sorties pour aider à inférer comment atteindre la bonne solution.
Quelle est la performance de GPT-4 sur l'ARC ?
Quand on a testé GPT-4 sur 50 tâches simples de l'ARC, il a réussi à résoudre seulement 13 d'entre elles en utilisant une représentation textuelle simple. Ça peut sembler surprenant, surtout en considérant que GPT-4 est un modèle de pointe en intelligence artificielle. En regardant de plus près, on s'est rendu compte que sa performance était influencée par la façon dont le texte représentait les objets dans les tâches.
L'importance de la représentation des objets
Une découverte a été que lorsque les objets étaient représentés de manière non séquentielle, GPT-4 avait du mal. Ça a amené l'idée que si on pouvait changer la façon dont les objets étaient montrés dans le texte, GPT-4 pourrait mieux performer. Pour tester ça, un nouvel ensemble de tâches appelé 1D-ARC a été créé, où les tâches étaient disposées en une seule ligne de texte. GPT-4 a effectivement mieux réussi ces tâches parce que le format simple facilitait la compréhension des objets et de leurs relations.
Amélioration de la performance avec des représentations basées sur les objets
En réalisant que la façon dont l'information était structurée affectait la performance, les chercheurs ont décidé d'utiliser un outil externe pour représenter l'information sur les objets de manière plus organisée. Cette nouvelle méthode a permis à GPT-4 de presque doubler sa performance sur les tâches originales de l'ARC et d'exceller sur les tâches plus simples de 1D-ARC.
Comprendre les limites de GPT
Malgré les améliorations, GPT-4 a encore rencontré des défis dans certaines tâches, ce qui suggère que même si changer les représentations aidait, ça n'a pas complètement résolu les problèmes. Bien que les modèles soient construits sur d'énormes quantités d'informations, ils pourraient ne pas saisir pleinement les concepts abstraits juste à partir de quelques exemples.
Explorer le lien entre la complexité des tâches et le succès
On a aussi noté que certaines caractéristiques des tâches jouaient un rôle dans la capacité de GPT-4 à les résoudre. Par exemple, les tâches avec moins d'objets étaient généralement plus faciles à résoudre pour GPT-4. Ça implique qu'un plus grand nombre d'objets dans une tâche pouvait confondre le modèle. De plus, les images d'entraînement avec plus de pixels colorés semblaient fournir plus de contexte, ce qui semblait améliorer la performance.
Conclusions sur les capacités de raisonnement
En analysant les tâches que le modèle avait résolues, on a découvert que dans de nombreux cas, GPT-4 ne fournissait pas de raisonnement spécifique pour ses réponses. Cette incohérence indique un écart où le modèle peut connaître la réponse mais ne peut pas expliquer pourquoi il l'a choisie, montrant qu'il pourrait manquer d'une véritable compréhension du processus de raisonnement requis pour les tâches.
Cohésion des objets et son rôle dans la performance
L'étude a également introduit l'idée de "cohésion des objets", qui fait référence à la capacité du modèle à identifier et à suivre les objets en fonction de leur arrangement dans le texte. Les tâches présentées de manière claire et séquentielle se sont révélées plus faciles à résoudre pour GPT-4 que celles où les objets étaient agencés de manière confuse.
Le test 1D-ARC : un format plus simple
Pour aider à atténuer les difficultés que GPT-4 rencontrait, les chercheurs ont créé le 1D-ARC, un test où les tâches étaient condensées en représentations unidimensionnelles. Cet ajustement a réduit la complexité et a simplifié la compréhension et la résolution des problèmes pour GPT-4.
Utilisation d'outils externes pour de meilleures représentations
Pour améliorer encore la performance, un outil externe appelé ARGA a été introduit. Cet outil a aidé à transformer les images en un format graphique simplifié, qui a ensuite été utilisé pour créer des représentations textuelles des objets impliqués. Lorsque ces nouvelles représentations basées sur les objets ont été utilisées, GPT-4 a connu une amélioration significative de sa performance.
Importance de l'information des bords
En plus des descriptions des objets, les chercheurs ont également cherché à ajouter des "informations des bords", qui capturent les relations entre les objets. Cependant, au lieu d'améliorer la performance, ces informations supplémentaires ont parfois submergé le modèle, mettant en évidence la nécessité de trouver un équilibre quand on fournit des informations contextuelles.
L'impact de la représentation basée sur les objets sur le raisonnement
Avec les nouvelles méthodes de représentation basées sur les objets, GPT-4 a montré de bien meilleures capacités de raisonnement. Parmi les tâches qu'il a résolues, la plupart avaient des étapes de raisonnement correctes, montrant à quel point les changements de représentation peuvent être efficaces.
Comparaison des différentes approches
L'article oppose les méthodes d'encodage textuel traditionnelles aux nouvelles stratégies orientées objet. Les méthodes basées sur les objets ont clairement surpassé l'encodage textuel direct, car elles ont permis une meilleure organisation des informations que le modèle pouvait utiliser plus facilement.
Conclusion : L'avenir des grands modèles de langage
Les constatations révèlent que bien que les grands modèles de langage comme GPT-4 aient des capacités impressionnantes, ils rencontrent encore des défis lorsqu'il s'agit de tâches de raisonnement abstrait. En affinant la façon dont l'information est représentée et en utilisant des outils externes pour l'abstraction des objets, il devient possible d'améliorer leur performance.
Les recherches futures peuvent explorer d'autres améliorations, possiblement en intégrant de nouvelles stratégies qui s'alignent mieux sur la façon dont les modèles traitent l'information. À mesure que les modèles s'améliorent dans leur capacité à gérer des tâches plus complexes, l'objectif reste de créer un système qui peut résoudre de manière fiable des problèmes du monde réel par le raisonnement, plutôt que de simplement fournir des réponses basées sur des connaissances existantes.
Les résultats de ce travail fournissent un chemin plus clair pour mieux utiliser les grands modèles de langage pour des tâches de raisonnement. L'exploration continue éclaire comment rendre ces systèmes plus capables et efficaces face à des défis de raisonnement humain.
Titre: LLMs and the Abstraction and Reasoning Corpus: Successes, Failures, and the Importance of Object-based Representations
Résumé: Can a Large Language Model (LLM) solve simple abstract reasoning problems? We explore this broad question through a systematic analysis of GPT on the Abstraction and Reasoning Corpus (ARC), a representative benchmark of abstract reasoning ability from limited examples in which solutions require some "core knowledge" of concepts such as objects, goal states, counting, and basic geometry. GPT-4 solves only 13/50 of the most straightforward ARC tasks when using textual encodings for their two-dimensional input-output grids. Our failure analysis reveals that GPT-4's capacity to identify objects and reason about them is significantly influenced by the sequential nature of the text that represents an object within a text encoding of a task. To test this hypothesis, we design a new benchmark, the 1D-ARC, which consists of one-dimensional (array-like) tasks that are more conducive to GPT-based reasoning, and where it indeed performs better than on the (2D) ARC. To alleviate this issue, we propose an object-based representation that is obtained through an external tool, resulting in nearly doubling the performance on solved ARC tasks and near-perfect scores on the easier 1D-ARC. Although the state-of-the-art GPT-4 is unable to "reason" perfectly within non-language domains such as the 1D-ARC or a simple ARC subset, our study reveals that the use of object-based representations can significantly improve its reasoning ability. Visualizations, GPT logs, and data are available at https://khalil-research.github.io/LLM4ARC.
Auteurs: Yudong Xu, Wenhao Li, Pashootan Vaezipoor, Scott Sanner, Elias B. Khalil
Dernière mise à jour: 2024-02-14 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2305.18354
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2305.18354
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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