Simplifier la création de vidéos tutoriels pour les applis mobiles
Une nouvelle méthode simplifie les annotations vidéo pour un meilleur apprentissage.
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Table des matières
- Le défi de l'annotation des vidéos tutorielles
- Solutions actuelles et leurs limites
- Notre approche : une nouvelle méthode pour annoter les actions
- Comment on a testé notre approche
- Détails de notre méthode
- Évaluation des performances
- Résultats de l'étude utilisateurs
- Améliorer notre méthode
- Applications potentielles au-delà des vidéos tutorielles
- Conclusion
- Source originale
- Liens de référence
Les vidéos tutorielles pour les applis mobiles sont super populaires pour aider les utilisateurs à apprendre à utiliser de nouvelles fonctionnalités. Mais, créer ces vidéos peut prendre beaucoup de temps, car les créateurs doivent souvent mettre en avant des actions spécifiques et où appuyer sur l'écran. Ça peut rendre le processus un peu compliqué et demander pas mal d'efforts.
Le défi de l'annotation des vidéos tutorielles
Quand les utilisateurs regardent des vidéos tutorielles, ils peuvent avoir du mal à suivre les images rapides et les petits changements dans l'interface utilisateur (UI). Ils doivent souvent regarder de près pour voir où appuyer ou faire défiler. Ça peut être particulièrement difficile pour les gens qui découvrent une appli ou qui ont du mal à voir les petits détails.
En plus, les vidéos peuvent avoir une narration qui aide à expliquer les actions, mais ça peut poser problème pour les non-natifs ou ceux qui ont des difficultés auditives. Sans annotations claires, les utilisateurs peuvent avoir du mal à suivre, rendant l'expérience d'apprentissage moins efficace.
Solutions actuelles et leurs limites
Pour aider les spectateurs, beaucoup de vidéos tutorielles incluent des marqueurs ou annotations à l'écran qui soulignent les actions importantes. Ça peut être des encadrés autour des boutons ou des flèches pointant vers des parties de l'écran. Même si ça aide, ajouter manuellement ces annotations prend beaucoup de temps et d'efforts. Les créateurs doivent souvent revoir leurs enregistrements plusieurs fois pour capturer chaque action et se rappeler où sont les éléments à l'écran.
Certains outils ont été développés pour aider avec l'annotation vidéo, mais la plupart se concentrent sur d'autres types de vidéos et pas spécifiquement sur les tutos d'appli mobile. D'autres méthodes peuvent nécessiter des configurations techniques avec lesquelles tous les créateurs de vidéos ne sont pas à l'aise.
Notre approche : une nouvelle méthode pour annoter les actions
Pour faciliter l'annotation des vidéos tutorielles, on a développé une méthode simple qui peut identifier automatiquement les actions à partir de la vidéo. Cette méthode utilise le traitement d'image et des techniques d'apprentissage avancées pour aider les créateurs de vidéos en découpant la vidéo en parties montrant des actions spécifiques et en prédisant où les utilisateurs devraient taper.
Notre approche a deux grandes étapes :
- Découpage de la vidéo en scènes d'action : Cette partie de la méthode analyse la vidéo pour trouver où une action se termine et une autre commence, coupant virtuellement la vidéo en segments.
- Prédiction des emplacements d'action : Après avoir identifié les actions, la méthode suggère où les utilisateurs pourraient taper pour déclencher ces actions.
Comment on a testé notre approche
Pour évaluer notre méthode, on a fait des tests avec une grande collection de vidéos d'applis mobiles. En comparant notre approche avec des méthodes couramment utilisées, on a constaté que notre technique était plus précise pour décomposer les actions et estimer les emplacements de tap.
On a aussi invité de vrais créateurs de vidéos à utiliser notre outil et à donner leur avis. Ils ont rapporté que notre méthode leur faisait gagner un temps considérable lors de la création d'annotations et rendait le processus beaucoup plus simple.
Détails de notre méthode
Génération de scènes d'action
Dans cette étape, la vidéo est analysée pour déterminer les segments d'action. L'objectif est de trouver les points dans la vidéo où l'écran montre une nouvelle action. On utilise des techniques qui mesurent à quel point chaque image est différente de la précédente en fonction des changements de luminosité et de couleur.
Quand il y a un changement notable, on considère ça comme un point où une nouvelle action commence. Ça nous donne des segments qui peuvent ensuite être étiquetés et annotés.
Prédiction des emplacements d'action
Une fois qu'on a les scènes d'action, l'étape suivante consiste à déterminer où sur l'écran les utilisateurs devraient taper. C'est crucial car l'emplacement du tap influe directement sur ce qui se passe dans l'appli.
Pour chaque action, notre méthode prédit des spots de tap potentiels. On utilise des modèles d'apprentissage avancés pour entraîner le système sur quelles parties de l'écran sont susceptibles d'être interactives. Ensuite, quand la vidéo joue, elle fait des suggestions en se basant sur ce qu'elle a appris.
Interface conviviale
Intégration avec uneOn a créé une interface utilisateur qui permet aux créateurs de vidéos de lire leurs vidéos tutorielles avec les scènes d'action générées. Ils peuvent interagir avec l'interface pour sauter à différentes parties de la vidéo, voir les emplacements de tap suggérés et facilement ajouter des annotations à la vidéo.
Évaluation des performances
Pour évaluer l'efficacité de notre méthode, on l'a comparée à des méthodes existantes en utilisant des Mesures de performance.
- Génération de scènes d'action : On a regardé à quel point notre méthode identifiait précisément les scènes d'action par rapport à la vérité de référence.
- Prédiction des emplacements d'action : On a vérifié à quel point les emplacements prévus correspondaient aux réels spots de tap nécessaires dans l'appli.
Nos conclusions ont montré que notre méthode surpassait systématiquement les méthodes traditionnelles, s'avérant plus fiable et efficace.
Résultats de l'étude utilisateurs
Dans une série de tests avec de vrais créateurs de vidéos, on a recueilli des données sur l'utilité de notre outil dans des scénarios pratiques. Les participants ont loué à quel point ça les aidait à annoter rapidement et efficacement.
Économie de temps
Les utilisateurs ont constaté que notre méthode leur faisait gagner beaucoup de temps :
- Les participants ont économisé environ 85% du temps en utilisant notre outil par rapport à l'annotation à partir de zéro.
- Plus la vidéo était longue, plus ils économisaient du temps, surtout quand il y avait plus d'actions à annoter.
Facilité d'utilisation
Les retours ont montré que les créateurs de vidéos trouvaient notre interface facile à comprendre et à utiliser. Beaucoup de participants ont noté que les scènes d'action générées les aidaient à se concentrer sur les parties pertinentes de la vidéo sans avoir besoin de revenir en arrière souvent.
Suggestions utiles
Les participants ont trouvé les emplacements de tap prédits utiles, surtout quand ils étaient difficiles à repérer autrement. Les suggestions offraient des indications claires sur où concentrer leur attention, rendant le processus plus gérable.
Améliorer notre méthode
Bien que les utilisateurs aient apprécié les performances de notre outil, il y a toujours place à l'amélioration. Quelques domaines à travailler dans le futur incluent :
- Meilleure prédiction des actions : On prévoit d'améliorer encore les capacités de prédiction, surtout pour des actions ou gestes plus complexes.
- Support UI élargi : Alors que notre méthode se concentre sur les vidéos d'applis mobiles, on vise à ajuster notre approche pour fonctionner avec différentes plateformes et applis, comme iOS et les applications web.
Applications potentielles au-delà des vidéos tutorielles
Notre méthode peut aussi être adaptée pour d'autres usages :
- Replay de bugs : La technique pourrait être utile pour capturer des rapports de bugs dans les applis, permettant aux développeurs de reproduire rapidement des actions.
- Ajout de sous-titres : Ajouter des sous-titres aux vidéos tutorielles pourrait améliorer l'accessibilité pour les utilisateurs avec des handicaps, offrant plus de clarté et de compréhension.
Conclusion
En conclusion, notre approche simplifie efficacement le processus d'annotation pour les vidéos tutorielles d'applis mobiles. En générant automatiquement des scènes d'action et en prédisant les emplacements de tap, ça aide les créateurs de vidéos à gagner du temps et à réduire l'effort impliqué dans la création de tutos de qualité. Avec des améliorations continues et des applications potentielles dans différentes plateformes, notre méthode pourrait bénéficier à beaucoup dans le domaine de la création de contenu vidéo.
Note : Cette approche est un pas vers une création vidéo plus efficace, ouvrant la voie à de meilleures expériences d'apprentissage pour les utilisateurs. En continuant à affiner notre méthode, on est impatient d'élargir ses capacités et ses applications dans la production vidéo quotidienne.
Titre: Video2Action: Reducing Human Interactions in Action Annotation of App Tutorial Videos
Résumé: Tutorial videos of mobile apps have become a popular and compelling way for users to learn unfamiliar app features. To make the video accessible to the users, video creators always need to annotate the actions in the video, including what actions are performed and where to tap. However, this process can be time-consuming and labor-intensive. In this paper, we introduce a lightweight approach Video2Action, to automatically generate the action scenes and predict the action locations from the video by using image-processing and deep-learning methods. The automated experiments demonstrate the good performance of Video2Action in acquiring actions from the videos, and a user study shows the usefulness of our generated action cues in assisting video creators with action annotation.
Auteurs: Sidong Feng, Chunyang Chen, Zhenchang Xing
Dernière mise à jour: 2023-08-06 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2308.03252
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2308.03252
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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