Apprentissage Adaptatif dans des Environnements Évolutifs
Ce boulot se concentre sur l'apprentissage des robots dans des environnements dynamiques pour améliorer leurs performances.
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Table des matières
Apprendre de nouvelles compétences, c'est quelque chose qu'on fait tous, souvent par essais et erreurs. On capte ce qui nous entoure, on y pense, et ensuite on agit. Dans le monde des machines, un processus similaire se passe dans ce qu'on appelle l'Apprentissage par renforcement (RL). Ici, une machine apprend à effectuer des tâches en interagissant avec son environnement, en essayant différentes actions, et en recevant des retours sur sa performance. L'objectif ultime est de maximiser les récompenses, qu'on peut voir comme l'atteinte du résultat désiré.
Cependant, beaucoup de tâches dans la vie réelle impliquent plusieurs objectifs qui peuvent entrer en conflit. Par exemple, si un robot doit sauver des gens en danger, il doit considérer plusieurs facteurs : maximiser le nombre de personnes sauvées, minimiser les risques comme le feu ou les inondations, et finir la tâche rapidement. Ces objectifs concurrents rendent impossible qu'une seule approche atteigne les meilleurs résultats.
Pour relever ce défi, les chercheurs ont développé une méthode appelée apprentissage par renforcement multi-objectif (MORL). Au lieu de se concentrer sur une seule solution, le MORL vise à créer un ensemble de politiques qui peuvent s'adapter aux préférences de l'utilisateur. L'idée, c'est qu'après l'entraînement, le robot peut passer d'une stratégie à l'autre selon ce qui est le plus important sur le moment.
Malgré les avancées faites dans ce domaine, la plupart des algorithmes supposent que l'environnement reste stable tout au long du processus d'apprentissage. Cette supposition est rarement vraie dans la vie réelle, où les conditions changent constamment. Par exemple, un robot peut faire face à différents obstacles ou récompenses en réalisant ses tâches. Si la méthode d'apprentissage ne peut pas s'ajuster à ces changements dynamiques, sa performance peut en pâtir gravement.
Pour résoudre ce problème, on a besoin de méthodes qui peuvent apprendre des ensembles de compétences flexibles. Ces compétences devraient être utiles dans des conditions variées et aider les robots à s'adapter au fur et à mesure que l'environnement change. En procédant de la sorte, on peut améliorer les processus d'apprentissage continu, permettant aux robots d'être plus efficaces dans leurs tâches.
Motivation et Problématique
Ce travail se concentre sur la construction d'un système qui améliore la capacité d'un robot à apprendre efficacement dans des environnements non stationnaires. Dans ces contextes, des facteurs importants comme les transitions d'état et les distributions de récompense ne sont pas fixes ; ils peuvent changer avec le temps. Les approches traditionnelles qui supposent un environnement stable peuvent mener à de mauvaises performances, car les politiques qu'elles développent pourraient ne pas bien fonctionner lorsque les conditions changent.
Donc, il y a un besoin d'une nouvelle approche qui permette aux robots d'apprendre un ensemble de compétences génériques. Cet ensemble de compétences devrait aider à s'adapter aux changements de l'environnement de manière dynamique. L'objectif est de créer un processus d'apprentissage continu qui évolue au fur et à mesure que le robot rencontre différents défis.
On propose d'utiliser une méthode inspirée par la motivation intrinsèque. Dans ce contexte, la motivation intrinsèque signifie que le robot peut explorer et apprendre des compétences de façon autonome sans avoir besoin d'un objectif spécifique. Cette approche permet aux robots de devenir meilleurs dans l'apprentissage de diverses compétences, lesquelles peuvent ensuite être utilisées pour bâtir des stratégies plus complexes.
Les objectifs spécifiques de ce travail sont doubles :
- Développer une méthode qui permet l'apprentissage de compétences génériques applicables à différentes tâches.
- Créer un cadre qui utilise ces compétences pour s'ajuster rapidement et efficacement aux changements dans l'environnement.
Concepts de Base
Apprentissage par Renforcement
L'apprentissage par renforcement est une technique d'apprentissage automatique où un agent apprend à prendre des décisions en effectuant des actions dans un environnement et en recevant des retours sous forme de récompenses ou de pénalités. L'objectif de l'agent est de trouver une politique qui maximise la récompense totale au fil du temps. Les composants clés incluent :
- Agent : L'apprenant ou le décideur, qui pourrait être un robot ou n'importe quel algorithme.
- Environnement : Le cadre dans lequel l'agent opère, incluant tous les états possibles et les transitions.
- Actions : Les choix que l'agent peut faire et qui affectent l'environnement.
- Récompenses : Les retours donnés à l'agent en fonction des actions réalisées, le guidant vers des résultats souhaitables.
Processus de Décision Markovien (MDP)
Un processus de décision markovien est un cadre mathématique utilisé pour décrire des scénarios où les résultats sont en partie aléatoires et en partie sous le contrôle d'un décideur. Les MDPS se composent de :
- États : Un ensemble de conditions possibles dans l'environnement.
- Actions : L'ensemble de toutes les actions possibles que l'agent peut effectuer.
- Probabilités de Transition : La probabilité de passer d'un état à un autre après avoir effectué une action.
- Récompenses : Les valeurs reçues après avoir transitionné vers un nouvel état à la suite d'une action.
Processus de Décision Markovien Multi-Objectifs (MOMDP)
Les MOMDPs s'appuient sur les MDPs en permettant plusieurs récompenses correspondant à différents objectifs. Dans ce cadre, le but est de développer une politique qui équilibre de manière optimale des récompenses conflictuelles, permettant ainsi une meilleure prise de décision pour des tâches complexes. Cela implique :
- Vecteur de Récompense : Au lieu d'une seule récompense, l'agent reçoit un vecteur de récompenses, chacune correspondant à un objectif différent.
- Préférences de l'Utilisateur : Celles-ci sont utilisées pour prioriser différents objectifs, guidant le processus d'apprentissage et de prise de décision de l'agent.
Défis dans des Environnements Non-Statiques
La plupart des méthodes d'apprentissage par renforcement supposent que l'environnement est statique, ce qui signifie que les règles et dynamiques ne changent pas. Cependant, ce n'est pas réaliste pour de nombreuses applications réelles où les conditions peuvent varier. Les défis suivants se posent lorsqu'on traite des environnements non-statiques :
- Dynamiques Changeantes : Les caractéristiques de l'environnement, incluant les transitions d'état et les distributions de récompense, peuvent changer avec le temps.
- Dégradation des Performances : Si la méthode d'apprentissage ne peut pas s'adapter à ces changements, les politiques apprises peuvent devenir obsolètes, menant à de mauvaises performances.
- Réinitialisation de l'Entraînement : Dans les cas où les dynamiques changent radicalement, l'agent d'apprentissage peut être contraint de redémarrer le processus d'entraînement depuis le début, perdant du temps et des ressources.
Méthode Proposée
Pour relever ces défis, on propose une approche d'apprentissage en deux phases. La première phase se concentre sur le développement d'un ensemble de compétences génériques qui peuvent être appliquées dans différents scénarios. La deuxième phase utilise ces compétences pour créer des politiques spécialisées qui peuvent s'adapter à de nouvelles conditions au fur et à mesure qu'elles apparaissent.
Phase 1 : Apprentissage de Compétences Génériques
Dans cette phase, l'objectif est d'apprendre un large éventail de compétences sans les lier à une tâche spécifique. La méthode de motivation intrinsèque aide à échantillonner des buts que le robot devrait atteindre tout en apprenant. Elle se concentre sur l'amélioration des compétences qui sont plus difficiles, permettant ainsi à un robot de faire progresser ses capacités.
Phase 2 : Apprentissage de l'Ensemble de Couverture de Politiques
Une fois les compétences génériques établies, la deuxième phase commence. Ici, on s'appuie sur les compétences apprises précédemment pour développer un ensemble de politiques qui peuvent aborder des préférences utilisateurs variées et des dynamiques environnementales changeantes. Les politiques évoluent à mesure que l'environnement change, maintenant la performance à travers différentes conditions.
Conception Expérimentale
Pour évaluer l'efficacité de la méthode proposée, on crée un environnement robotique dynamique avec différents scénarios. L'environnement a des aspects statiques, comme la configuration physique du robot, ainsi que des éléments dynamiques qui introduisent de nouveaux défis.
Scénarios
Recherche et Sauvetage (SAR) : Dans ce scénario, le robot vise à sauver des victimes tout en évitant des dangers comme le feu. L'objectif est de maximiser les sauvetages tout en minimisant les risques.
Recherche de Trésor (TS) : Le robot cherche des trésors avec des valeurs variées tout en devant également les atteindre efficacement. Le défi est de trouver un équilibre entre le temps et la valeur.
Collecte de Ressources (RG) : Le robot collecte des ressources tout en se défendant contre des menaces. L'accent ici est mis sur la maximisation des ressources tout en minimisant les risques venant des ennemis.
Chaque scénario permet au robot de pratiquer et de peaufiner ses compétences acquises dans des contextes variés, fournissant une évaluation complète de l'adaptabilité du cadre proposé.
Métriques d'Évaluation
Pour mesurer la performance de chaque méthode, on analysera deux métriques clés :
Récompense Médiane : Cette métrique reflète la performance globale des politiques. Elle est calculée en prenant la récompense médiane obtenue pour chaque préférence sur plusieurs essais.
Hypervolume : Cela mesure la qualité de l'ensemble de couverture des politiques en calculant le volume dominé par les points de politique dans l'espace des récompenses. Un hypervolume plus élevé indique des politiques de meilleure qualité qui peuvent satisfaire des objectifs divers.
Résultats et Discussion
Résultats pour l'Apprentissage de Compétences Génériques
La première phase évalue la capacité du robot à apprendre des compétences génériques. Les résultats montrent que la méthode d'échantillonnage basée sur la motivation intrinsèque a surpassé l'échantillonnage aléatoire. Le robot s'est davantage concentré sur les compétences difficiles qui avaient besoin d'amélioration, lui permettant de développer des compétences plus stables et efficaces.
Résultats pour les Ensembles de Couverture de Politiques
Dans la deuxième phase, on compare la méthode proposée avec des alternatives à la pointe de la technologie. Les résultats illustrent que le robot pouvait s'adapter et performer correctement dans des environnements aussi bien stationnaires que non stationnaires, contrairement aux méthodes traditionnelles qui ont souffert de baisses de performance face à des conditions dynamiques.
Dans des scénarios stationnaires, la méthode proposée a atteint une performance comparable à celle des méthodes existantes. En utilisant l'ensemble de compétences acquis, elle a amélioré la qualité de ses politiques sur plusieurs tâches.
Dans des scénarios non-stationnaires, la méthode proposée a largement surpassé les autres, prouvant sa capacité à s'ajuster et à maintenir son efficacité en dépit des changements dans l'environnement.
Conclusion
À travers ce travail, on a mis en évidence l'importance de développer des méthodes capables d'apprendre efficacement dans des environnements dynamiques. En introduisant un cadre utilisant des ensembles de compétences génériques et une couverture de politiques évolutive, on a démontré que les robots peuvent s'adapter aux conditions changeantes, maintenir leur performance et atteindre plusieurs objectifs.
Les recherches futures porteront sur l'amélioration de la génération automatique d'objectifs dans divers scénarios et sur l'enrichissement de l'apprentissage des compétences basé sur la pertinence. De plus, on va explorer des techniques de détection des changements dans l'environnement, permettant aux robots de passer en douceur entre les différentes étapes d'apprentissage.
Ce travail jette les bases pour de meilleurs systèmes autonomes capables d'opérer dans des environnements réels imprévisibles, renforçant finalement leur efficacité et leur utilité.
Titre: Intrinsically Motivated Hierarchical Policy Learning in Multi-objective Markov Decision Processes
Résumé: Multi-objective Markov decision processes are sequential decision-making problems that involve multiple conflicting reward functions that cannot be optimized simultaneously without a compromise. This type of problems cannot be solved by a single optimal policy as in the conventional case. Alternatively, multi-objective reinforcement learning methods evolve a coverage set of optimal policies that can satisfy all possible preferences in solving the problem. However, many of these methods cannot generalize their coverage sets to work in non-stationary environments. In these environments, the parameters of the state transition and reward distribution vary over time. This limitation results in significant performance degradation for the evolved policy sets. In order to overcome this limitation, there is a need to learn a generic skill set that can bootstrap the evolution of the policy coverage set for each shift in the environment dynamics therefore, it can facilitate a continuous learning process. In this work, intrinsically motivated reinforcement learning has been successfully deployed to evolve generic skill sets for learning hierarchical policies to solve multi-objective Markov decision processes. We propose a novel dual-phase intrinsically motivated reinforcement learning method to address this limitation. In the first phase, a generic set of skills is learned. While in the second phase, this set is used to bootstrap policy coverage sets for each shift in the environment dynamics. We show experimentally that the proposed method significantly outperforms state-of-the-art multi-objective reinforcement methods in a dynamic robotics environment.
Auteurs: Sherif Abdelfattah, Kathryn Merrick, Jiankun Hu
Dernière mise à jour: 2023-08-17 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2308.09733
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2308.09733
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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