Génération de récompenses innovantes dans l'apprentissage par renforcement
Une nouvelle méthode combine des récompenses basées sur le langage avec des approches traditionnelles en RL.
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Table des matières
L'Apprentissage par renforcement (RL) est un type d'apprentissage où un agent apprend à prendre des décisions basées sur les récompenses qu'il reçoit de l'environnement. Obtenir des récompenses en RL peut être compliqué, surtout quand ces récompenses sont difficiles à obtenir ou rares. Ça veut dire que l'agent peut ne pas recevoir de récompenses assez souvent pour apprendre correctement. Pour y remédier, les chercheurs ont développé de nouvelles méthodes pour générer des récompenses de manière plus fiable. Une approche intéressante consiste à utiliser des modèles basés sur le langage qui peuvent aider à fournir ces récompenses.
Fonctions de récompense
Le défi desCréer de bonnes fonctions de récompense est souvent difficile. Souvent, les concevoir nécessite une connaissance approfondie de la tâche spécifique et des ajustements minutieux qui peuvent prendre beaucoup de temps. Quand ces fonctions sont créées manuellement, elles peuvent ne pas bien fonctionner dans différentes situations ou avec différents agents. En plus, ces récompenses peuvent être compliquées et difficiles à interpréter. À cause de ces problèmes, les chercheurs ont exploré l'apprentissage des fonctions de récompense à partir d'exemples, connu sous le nom d'apprentissage par renforcement inversé (IRL). Même si ça peut aider, les fonctions de récompense apprises ont souvent leurs propres problèmes. Elles peuvent être bruyantes, ce qui mène à un apprentissage peu fiable. C'est particulièrement vrai dans des tâches complexes comme le contrôle des robots, où les données d'apprentissage peuvent être limitées.
Le cadre LAMP
La méthode proposée s'appelle Modulation de Récompense Linguistique pour le Préentraînement (LAMP). L'idée est d'utiliser des modèles basés sur le langage pour créer des récompenses pour le préentraînement en RL. Au lieu d'utiliser directement des récompenses faites à la main, LAMP vise à utiliser les capacités de ces modèles pour donner un feedback utile à l'agent RL. Ça implique d'utiliser un des derniers modèles qui combine le traitement visuel et linguistique pour créer des récompenses qui guident l'exploration de l'agent dans ses tâches.
LAMP fonctionne en deux étapes principales. D'abord, pendant la phase de préentraînement, l'agent RL apprend à partir des récompenses basées sur le langage. Dans la deuxième phase, l'agent utilise ses compétences acquises pour s'attaquer à des tâches spécifiques, guidé par des récompenses prédéfinies. Cette approche en deux étapes permet à l'agent de développer une capacité plus complète avant de faire face à de nouveaux défis.
Préentraînement avec le langage
Pendant la phase de préentraînement, l'agent utilise divers prompts linguistiques pour générer des récompenses. L'idée est d'avoir des instructions variées pour que l'agent puisse apprendre un large éventail de comportements. Par exemple, au lieu d'utiliser toujours la même phrase comme "prends la tasse", le modèle pourrait générer plusieurs commandes similaires, comme "prends le mug" ou "lève le verre". Ça nourrit l'apprentissage de l'agent et l'aide à s'adapter efficacement à de nouvelles tâches.
Pour créer des prompts variés, les chercheurs ont examiné différents types de phrases et de structures. Ils ont même envisagé d'utiliser des prompts créatifs, adaptés de la littérature, pour voir comment l'agent réagirait à des commandes moins typiques. En analysant la performance de l'agent sous différents prompts, ils pouvaient affiner le processus d'apprentissage.
Combinaison des récompenses
Dans LAMP, les récompenses basées sur le langage sont combinées avec d'autres formes de récompenses qui encouragent l'exploration. Une méthode appelée Plan2Explore ajoute une motivation pour que l'agent essaie différentes actions. Cette combinaison mène à des interactions plus significatives dans l'environnement et aide à développer les compétences de l'agent de manière efficace.
En mélangeant ces récompenses, LAMP aide l'agent à développer des comportements pertinents. Au lieu de simplement réagir à ce qu'il voit, l'agent apprend à explorer et à trouver les meilleures actions basées sur les prompts linguistiques qu'il a reçus.
Évaluation
Une fois le préentraînement terminé, l'agent est testé sur diverses tâches pour voir comment il s'en sort. Cela implique d'utiliser des récompenses fixes spécifiques à ces tâches, permettant à l'agent d'appliquer ce qu'il a appris durant le préentraînement. En pratique, cela veut dire qu'un agent, après un entraînement intensif avec des instructions linguistiques variées, peut rapidement s'adapter à différents scénarios qui lui sont présentés.
Les résultats de l'entraînement montrent un avantage clair du LAMP. Les agents entraînés avec cette méthode se débrouillent mieux et nécessitent moins d'essais pour réussir leurs tâches par rapport à ceux entraînés avec des méthodes plus traditionnelles.
Avantages du préentraînement avec le langage
Utiliser le langage comme outil a plusieurs avantages. D'abord, ça permet de générer une grande variété de récompenses. La capacité à proposer différentes manières d'instruire l'agent peut mener à une expérience d'apprentissage plus diversifiée et enrichissante. L'étude a montré que le préentraînement avec LAMP rend les agents plus flexibles et leur permet de s'adapter rapidement à de nouvelles tâches.
De plus, s'entraîner avec le langage élimine une grande partie du travail manuel habituellement nécessaire pour créer des récompenses. Au lieu que des concepteurs humains doivent soigneusement élaborer des récompenses pour chaque situation possible, le modèle peut les générer à partir des connaissances existantes, économisant du temps et des efforts.
Directions futures
Bien que LAMP montre un grand potentiel, il y a encore des limitations. Une préoccupation est le temps nécessaire pour générer des récompenses en utilisant les modèles de langage. À mesure que ces modèles deviennent plus complexes, la vitesse de génération d'informations pourrait ralentir le processus global d'entraînement. C'est quelque chose que les chercheurs devront aborder à l'avenir.
Un autre domaine à améliorer est la manière dont l'agent apprend sur des tâches plus longues qui nécessitent plusieurs étapes. Actuellement, LAMP se concentre sur la préparation de l'agent à des tâches spécifiques, mais des travaux futurs pourraient explorer comment l'optimiser pour des activités prolongées.
Conclusion
L'apprentissage par renforcement est une approche puissante pour enseigner aux agents comment naviguer dans des tâches complexes, mais concevoir des récompenses efficaces reste un défi. L'introduction de LAMP prend une approche novatrice en intégrant des modèles basés sur le langage dans le processus de génération de récompenses. En utilisant des prompts linguistiques variés, cette méthode permet aux agents d'apprendre de manière plus efficace et efficiente.
La combinaison de différentes sources de récompenses améliore les capacités d'exploration de l'agent et conduit à de meilleures performances dans des tâches du monde réel. À mesure que la recherche dans ce domaine continue, on s'attend à ce que des modèles et méthodes plus efficaces émergent, transformant potentiellement notre approche de l'apprentissage par renforcement dans divers contextes.
En exploitant les forces du langage, LAMP ouvre la voie à une plus grande flexibilité et adaptabilité dans l'apprentissage, marquant un pas en avant significatif dans le domaine de l'apprentissage par renforcement.
Titre: Language Reward Modulation for Pretraining Reinforcement Learning
Résumé: Using learned reward functions (LRFs) as a means to solve sparse-reward reinforcement learning (RL) tasks has yielded some steady progress in task-complexity through the years. In this work, we question whether today's LRFs are best-suited as a direct replacement for task rewards. Instead, we propose leveraging the capabilities of LRFs as a pretraining signal for RL. Concretely, we propose $\textbf{LA}$nguage Reward $\textbf{M}$odulated $\textbf{P}$retraining (LAMP) which leverages the zero-shot capabilities of Vision-Language Models (VLMs) as a $\textit{pretraining}$ utility for RL as opposed to a downstream task reward. LAMP uses a frozen, pretrained VLM to scalably generate noisy, albeit shaped exploration rewards by computing the contrastive alignment between a highly diverse collection of language instructions and the image observations of an agent in its pretraining environment. LAMP optimizes these rewards in conjunction with standard novelty-seeking exploration rewards with reinforcement learning to acquire a language-conditioned, pretrained policy. Our VLM pretraining approach, which is a departure from previous attempts to use LRFs, can warmstart sample-efficient learning on robot manipulation tasks in RLBench.
Auteurs: Ademi Adeniji, Amber Xie, Carmelo Sferrazza, Younggyo Seo, Stephen James, Pieter Abbeel
Dernière mise à jour: 2023-08-23 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2308.12270
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2308.12270
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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