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Langages de programmation qui supportent les modèles de code

Une étude montre que les langages de programmation peuvent améliorer les performances des uns des autres en génération de code.

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Quand les programmeurs apprennent un nouveau langage de programmation, ça devient souvent plus facile s'ils en connaissent déjà un autre. Cette idée nous amène à réfléchir si les Langages de programmation peuvent se soutenir mutuellement lors de l'entraînement de grands Modèles de langage qui comprennent le code.

Ce rapport se concentre sur le test de différentes langages de programmation pour voir s'ils peuvent améliorer leurs capacités respectives durant la phase de fine-tuning des modèles de code. On a fait une série d'expériences avec des langages populaires comme Python, JavaScript, TypeScript, C, C++, Java, Go, et HTML en utilisant un modèle appelé StarCoder. Les résultats ont montré que les langages de programmation peuvent en effet s'améliorer les uns les autres.

Par exemple, un modèle entraîné sur Python peut booster la Performance d'un modèle entraîné sur Java, montrant une augmentation des réponses correctes. Encore plus surprenant, l'entraînement sur HTML a aussi eu un effet positif sur Java. Ça suggère que les données d'entraînement qu'on a créées peuvent être une ressource essentielle pour des explorations futures.

L'essor des modèles de code

Récemment, il y a eu une grosse augmentation des modèles de langage pour la génération de code. Différents modèles, comme Codex, AlphaCode, et StarCoder, ont été développés et montrent des capacités impressionnantes dans la génération de code. Leur performance a attiré l'attention de divers secteurs, y compris académique et industriel.

Une des techniques qui a gagné en popularité s'appelle l'instruction tuning. Cette méthode apprend aux modèles à mieux suivre les instructions. Certains modèles appliquent cette technique pour améliorer leurs capacités de génération de code. Bien que beaucoup de modèles soient entraînés sur un mélange de langages, l'interaction entre ces langages n'a pas encore été évaluée en profondeur.

En pratique, une fois qu'un programmeur apprend un langage, apprendre de nouveaux devient plus facile grâce aux similarités dans la structure et la syntaxe. Cette compréhension nous incite à enquêter si différents langages de programmation peuvent s'améliorer mutuellement durant le fine-tuning des modèles de code.

Création de données d'entraînement

Pour explorer cette idée, on a d'abord rassemblé des données pour chaque langage sélectionné, en s'assurant que chaque ensemble contenait environ un certain nombre d'exercices. Chaque exercice est une paire consistant en une instruction décrivant une tâche de programmation et la solution correspondante. Par exemple, une tâche pour HTML pourrait impliquer de créer une simple page web affichant "Hello, World".

Pour chaque langage, on a généré des données d'entraînement. On a commencé avec un ensemble de données existantes et extrait des données utiles liées à Python. Ensuite, pour chaque langage sélectionné, on a révisé ces instructions pour en créer de nouvelles pertinentes. Pour HTML, comme c'est assez différent des autres langages de programmation, on s'est concentré sur la création de nouvelles instructions au lieu de juste modifier les existantes.

Processus d'instruction tuning

Les modèles pré-entraînés comme Codex et StarCoder ont beaucoup de connaissances sur le codage. Cependant, ils génèrent initialement du code en se basant uniquement sur le contexte immédiat, ce qui limite leur compréhension. Les récents développements dans les techniques d'instruction tuning ont été conçus pour améliorer la capacité du modèle à suivre les instructions et à permettre une meilleure génération de code.

Durant la phase d'instruction tuning, on a entraîné StarCoder en utilisant des prompts spécifiques conçus pour enrichir son apprentissage. L'entraînement a été accéléré par l'utilisation de technologies qui permettent un traitement efficace de l'information. Après le tuning, on a évalué la capacité du modèle à générer du code basé sur différentes tâches de programmation.

Évaluation de la performance

Pour mesurer la performance des modèles, on a utilisé des benchmarks spécifiques conçus pour tester les capacités multilingues dans différents langages, y compris Python, JavaScript, C++, Java, et Go. On a adapté les tâches d'évaluation existantes pour les appliquer aux nouveaux langages de programmation tout en gardant les défis à l'esprit.

L'objectif principal était de voir si l'entraînement avec le langage A aiderait à améliorer la performance dans le langage B. Tous les résultats des tests ont été comparés au modèle de base pour identifier les améliorations. Chaque tâche était considérée comme résolue lorsque tous les tests passaient, offrant un moyen simple de quantifier l'exactitude du modèle.

Principales conclusions

La performance des modèles a révélé qu'ils surpassaient nettement le modèle de base dans tous les langages de programmation. Par exemple, un modèle entraîné sur Python a montré une amélioration notoire dans sa capacité à résoudre des tâches en Java. Les résultats ont aussi indiqué que l'amélioration était influencée par la parenté des langages. Par exemple, JavaScript et TypeScript ont montré un haut niveau d'amélioration lorsqu'ils étaient entraînés ensemble.

De plus, on a trouvé que certains modèles pouvaient atteindre des améliorations remarquables, surtout lorsqu'ils étaient entraînés avec des langages qui partagent des caractéristiques communes. Les conclusions tirées de ces observations suggèrent que l'amélioration de la génération de code pourrait être étroitement liée au processus d'instruction tuning plutôt qu'à l'inclusion simple de nouvelles connaissances.

Analyse de la corrélation des langages

On a examiné de plus près comment différents langages de programmation sont liés les uns aux autres. L'analyse a indiqué que l'entraînement d'un modèle en utilisant un langage pouvait booster la performance de tous les autres langages. Les résultats ont montré que les langages avec une syntaxe et des structures similaires pouvaient offrir des bénéfices mutuels plus importants.

Dans notre évaluation, des langages comme C et C++ ont pu améliorer significativement la performance l'un de l'autre, tout comme JavaScript et TypeScript. Cette corrélation entre les langages suggère que leurs caractéristiques communes facilitent un processus d'apprentissage plus fluide.

Directions futures

Les résultats ont ouvert de nouvelles avenues de recherche dans la génération de code et les langages de programmation. On prévoit d'explorer les raisons pour lesquelles différents langages peuvent mieux se soutenir mutuellement. Notre objectif est aussi de chercher des moyens d'appliquer ces découvertes pour améliorer la génération de code pour des langages de programmation moins courants en tirant parti des plus populaires.

En résumé, notre recherche a montré que les langages de programmation peuvent positivement s'influencer les uns les autres durant la phase d'instruction tuning. Cette découverte souligne les connexions entre divers langages de programmation et ouvre la voie à des études futures dans le domaine de la génération de code. On a hâte de partager nos données d'entraînement avec la communauté au sens large, permettant une exploration plus poussée dans ce domaine de recherche passionnant.

Source originale

Titre: Can Programming Languages Boost Each Other via Instruction Tuning?

Résumé: When human programmers have mastered a programming language, it would be easier when they learn a new programming language. In this report, we focus on exploring whether programming languages can boost each other during the instruction fine-tuning phase of code large language models. We conduct extensive experiments of 8 popular programming languages (Python, JavaScript, TypeScript, C, C++, Java, Go, HTML) on StarCoder. Results demonstrate that programming languages can significantly improve each other. For example, CodeM-Python 15B trained on Python is able to increase Java by an absolute 17.95% pass@1 on HumanEval-X. More surprisingly, we found that CodeM-HTML 7B trained on the HTML corpus can improve Java by an absolute 15.24% pass@1. Our training data is released at https://github.com/NL2Code/CodeM.

Auteurs: Daoguang Zan, Ailun Yu, Bo Shen, Jiaxin Zhang, Taihong Chen, Bing Geng, Bei Chen, Jichuan Ji, Yafen Yao, Yongji Wang, Qianxiang Wang

Dernière mise à jour: 2023-09-03 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2308.16824

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2308.16824

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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