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Améliorer les modèles de langage avec des connaissances spécifiques dans les modèles de récompense

Une nouvelle méthode améliore la synthèse des opinions en utilisant des connaissances de domaine dans les modèles de récompense.

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L'Apprentissage par renforcement à partir des retours humains (RLHF) est une méthode utilisée pour orienter les modèles de langage (LM) vers un meilleur alignement avec les valeurs et préférences humaines. Dans cette approche, un Modèle de Récompense est créé pour refléter ce que les humains aiment ou n'aiment pas. Bien que cette méthode ait été couronnée de succès, elle demande souvent une énorme quantité d'input humain pour entraîner le modèle de récompense. Collecter des données aussi vastes peut prendre du temps et coûter cher. C'est particulièrement vrai lorsque les valeurs humaines peuvent varier considérablement selon la tâche à accomplir.

Pour résoudre ce problème, une nouvelle approche a été proposée, intégrant des connaissances spécifiques au domaine dans le modèle de récompense. Cela peut aider à réduire la quantité d'input humain nécessaire tout en améliorant la performance du modèle. Cet article explore cette méthode innovante, en se concentrant sur son application dans la synthèse d'avis e-commerce.

Contexte sur le RLHF

L'apprentissage par renforcement à partir des retours humains implique d'utiliser les préférences humaines pour guider l'entraînement des modèles d'apprentissage automatique. Dans ce contexte, les valeurs humaines sont comprises à travers une fonction de récompense qui est censée refléter ce qui est important pour les gens. Lorsqu'une entrée spécifique est donnée, le modèle de récompense évalue la sortie en fonction des préférences obtenues à partir des évaluations humaines.

Traditionnellement, ces modèles de récompense ont nécessité une quantité énorme de données de préférence annotées, souvent plusieurs dizaines de milliers d'exemples. Cependant, les préférences humaines peuvent être très subjectives et varient en fonction des différentes tâches. Cela rend difficile la collecte d'un large éventail de préférences, surtout pour des applications variées comme l'e-commerce.

Le Problème avec les Méthodes Actuelles

Les valeurs humaines ne sont pas universelles. Par exemple, la créativité peut être appréciée dans l'écriture créative mais serait moins souhaitable dans des tâches de question-réponse factuelles. Cette variété signifie qu'en fonction du contexte, la fonction de récompense devra s'adapter, ce qui pose un défi pour collecter des préférences humaines suffisantes pour chaque application possible.

Étant donné ces difficultés, les méthodes traditionnelles d'entraînement des modèles de récompense peuvent devenir impraticables. Une approche plus efficace serait celle qui permettrait d'utiliser le modèle de récompense de manière plus large, réduisant ainsi la quantité d'input humain requise.

Solution Proposée : Infusion de Connaissances Domaines

Pour résoudre les défis associés aux méthodes actuelles, une nouvelle façon d'entraîner les modèles de récompense a été développée. Cette approche prend en compte le domaine spécifique dans lequel le modèle est appliqué et utilise cette information pour guider le processus d'apprentissage du modèle. L'idée fondamentale est que la structure du modèle de récompense peut être informée par les caractéristiques du domaine particulier.

En injectant des connaissances de domaine dans le modèle de récompense, les chercheurs pensent pouvoir réduire la quantité de données de préférence nécessaires tout en améliorant la performance du modèle. Cela est particulièrement pertinent dans le contexte de la synthèse des avis d'utilisateurs pour des produits en e-commerce.

Application dans la Synthèse d'Avis en E-Commerce

La synthèse d'avis e-commerce implique de rassembler des avis d'utilisateurs et de les condenser en résumés concis. Ces résumés doivent refléter tous les aspects clés du produit ainsi que les sentiments exprimés dans les avis.

Dans des travaux récents, les chercheurs ont ciblé cette tâche et ont constaté que l'infusion de connaissances de domaine dans leur modèle de récompense a considérablement amélioré la qualité de sortie tout en nécessitant moins de préférences annotées. La performance du modèle a non seulement été améliorée mais aussi alignée de manière plus étroite avec les valeurs humaines.

Méthodologie

Collecte de Données

Pour commencer, un nouveau dataset a été créé spécialement pour entraîner et valider les modèles utilisés pour la synthèse d'avis. Ce dataset comprenait de nombreux avis et leurs résumés correspondants à travers divers produits. De plus, un deuxième dataset de préférences humaines a également été collecté.

Entraînement du Modèle de Récompense

Le modèle de récompense a été entraîné en utilisant des insights provenant d'experts du domaine, qui ont fourni des informations précieuses sur ce qui constitue un bon résumé d'avis. Plusieurs caractéristiques ont été identifiées pour aider à évaluer la qualité des résumés, comme la couverture des aspects, la pertinence par rapport aux avis d'entrée et la correction grammaticale.

En employant une méthode structurée pour entraîner le modèle de récompense, les chercheurs ont pu tirer parti d'une connaissance significative du domaine pour aider à guider le processus d'apprentissage. Cela a permis d'améliorer l'interprétabilité du modèle, ce qui aide à identifier ce qui influence les préférences humaines.

Pipeline d'Entraînement RLHF

Le processus d'entraînement a suivi un pipeline structuré. Au départ, le modèle de récompense a été utilisé pour évaluer les résumés générés. Les retours ont ensuite été utilisés pour affiner davantage le modèle en utilisant un apprentissage par renforcement avec trajectoires limitées, concentrant l'exploration sur un sous-ensemble plus petit de sorties possibles pour économiser des ressources de calcul.

En utilisant l'optimisation de politique proximale, les chercheurs ont entraîné le modèle en itérant à travers les résumés et en les ajustant en fonction des scores reçus du modèle de récompense. Cette amélioration itérative a aidé à aligner les sorties du modèle avec ce que les humains préfèrent.

Évaluation et Résultats

La nouvelle méthodologie a été soumise à des évaluations rigoureuses par rapport aux modèles existants pour mesurer son efficacité. Au départ, des métriques basées sur le chevauchement ont été utilisées pour l'évaluation, mais celles-ci échouaient souvent à capter la véritable qualité des résumés. Ainsi, les évaluations humaines sont devenues la principale métrique pour déterminer la performance.

Évaluations Humaines

Des évaluateurs humains ont classé les résumés générés, fournissant une comparaison directe de la performance. Les résultats ont montré que les résumés créés en utilisant le modèle de récompense enrichi de connaissances de domaine étaient préférés par rapport aux autres modèles. Cela indique que l'intégration de connaissances de domaine dans le processus d'entraînement avait un effet positif significatif sur la qualité de sortie.

Analyse des Caractéristiques

En plus de la performance globale, une analyse approfondie des caractéristiques a été réalisée. Cette analyse a examiné diverses caractéristiques importantes pour de bons résumés, révélant comment les modèles ont performé en fonction des caractéristiques établies plus tôt. Les résumés qui incluaient plus de détails spécifiques sur le produit étaient favorisés, confirmant la valeur des données d'entrée détaillées.

Conclusion et Travaux Futurs

En conclusion, l'intégration de connaissances de domaine dans le modèle de récompense s'est avérée être une manière efficace d'améliorer les tâches de synthèse d'avis tout en réduisant le besoin de grandes quantités de données de préférence humaine. Les résultats des évaluations montrent que les modèles entraînés avec cette nouvelle méthodologie n'ont pas seulement avancé l'état de l'art en performance mais ont aussi fourni une interprétabilité et un alignement avec les valeurs humaines.

À l'avenir, les chercheurs derrière ce travail visent à tester l'efficacité de cette approche dans d'autres domaines. En continuant à affiner la méthodologie et à la valider à travers diverses applications, il y a un potentiel significatif pour une utilisation plus large dans des domaines nécessitant la compréhension et la synthèse de préférences humaines complexes.

Considérations Éthiques

Dans le cadre de la recherche, deux ensembles de données ont été générés, un pour la synthèse d'avis et un autre pour les données de préférence humaine. Bien que des mesures aient été prises pour s'assurer que les données ne contenaient pas de contenu nuisible, les chercheurs ont reconnu l'importance de mener des évaluations supplémentaires pour détecter d'éventuels biais ou problèmes en fonction de la manière dont les données pourraient être utilisées. La transparence et la prudence seront essentielles pour partager ces ressources avec la communauté de recherche.

Globalement, bien que ce travail ait montré des promesses, les chercheurs sont conscients que des explorations et des validations supplémentaires sont nécessaires pour bien comprendre les implications de leurs découvertes.

Source originale

Titre: Leveraging Domain Knowledge for Efficient Reward Modelling in RLHF: A Case-Study in E-Commerce Opinion Summarization

Résumé: Reinforcement Learning from Human Feedback (RLHF) has become a dominating strategy in aligning Language Models (LMs) with human values/goals. The key to the strategy is learning a reward model ($\varphi$), which can reflect the latent reward model of humans. While this strategy has proven effective, the training methodology requires a lot of human preference annotation (usually in the order of tens of thousands) to train $\varphi$. Such a large-scale annotation is justifiable when it's a one-time effort, and the reward model is universally applicable. However, human goals are subjective and depend on the task, requiring task-specific preference annotations, which can be impractical to fulfill. To address this challenge, we propose a novel approach to infuse domain knowledge into $\varphi$, which reduces the amount of preference annotation required ($21\times$), omits Alignment Tax, and provides some interpretability. We validate our approach in E-Commerce Opinion Summarization, with a significant reduction in dataset size (to just $940$ samples) while advancing the SOTA ($\sim4$ point ROUGE-L improvement, $68\%$ of times preferred by humans over SOTA). Our contributions include a novel Reward Modeling technique and two new datasets: PromptOpinSumm (supervised data for Opinion Summarization) and OpinPref (a gold-standard human preference dataset). The proposed methodology opens up avenues for efficient RLHF, making it more adaptable to applications with varying human values. We release the artifacts (Code: github.com/efficient-rlhf. PromptOpinSumm: hf.co/prompt-opin-summ. OpinPref: hf.co/opin-pref) for usage under MIT License.

Auteurs: Swaroop Nath, Tejpalsingh Siledar, Sankara Sri Raghava Ravindra Muddu, Rupasai Rangaraju, Harshad Khadilkar, Pushpak Bhattacharyya, Suman Banerjee, Amey Patil, Sudhanshu Shekhar Singh, Muthusamy Chelliah, Nikesh Garera

Dernière mise à jour: 2024-04-18 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2402.15473

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2402.15473

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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