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# Informatique# Interaction homme-machine# Apprentissage automatique

Défis dans l'enseignement aux machines : une étude

Examiner comment les exemples humains influencent l'apprentissage automatique pour les tâches de programmation.

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Table des matières

Apprendre aux machines à apprendre, c'est pas facile. Cette étude regarde à quel point les gens peuvent donner des Exemples pour qu'un ordi apprenne des concepts de programmation. On veut voir si des exemples humains peuvent vraiment apprendre à un programme à comprendre des Tâches spécifiques liées aux listes en programmation.

Questions de Recherche

On a trois questions principales qu'on veut répondre :

  1. Est-ce que les exemples humains suffisent pour enseigner à un ordi ?
  2. Est-ce qu'avoir un bagage en informatique aide les gens à donner de meilleurs exemples ?
  3. Les exemples fournis par les humains sont-ils meilleurs que ceux générés au hasard par un ordi ?

Méthodes

Pour répondre à ces questions, on a demandé aux Participants de donner des exemples de tâches de programmation. On s'est concentré sur six tâches courantes impliquant la manipulation de listes :

  1. Dernier : Trouver le dernier élément d'une liste.
  2. Longueur : Compter combien d'éléments il y a dans une liste.
  3. Ajouter : Ajouter un élément à la fin d'une liste.
  4. MaxListe : Identifier l'élément le plus grand dans une liste.
  5. SupprimerK : Enlever les k premiers éléments d'une liste.
  6. Trié : Vérifier si une liste est dans l'ordre.

Les participants devaient fournir des paires entrée-sortie pour ces tâches, en suivant certaines consignes. On leur a dit de donner des exemples avec des nombres naturels entre 0 et 100.

Participants

On avait 40 participants dans cette étude, répartis en trois groupes selon leur expérience en informatique. Les groupes étaient :

  • Pas de bagage en informatique (NCS)
  • Un peu d'éducation en informatique (CS)
  • Un expert en synthèse de programmes (Expert)

Chaque groupe a donné des nombres différents d'exemples pour les tâches. On a rassemblé et analysé l'exactitude de l'apprentissage de l'ordi en fonction des exemples fournis par les participants.

Collecte de Données

Les participants ont complété un questionnaire où ils ont fourni des exemples pour les six tâches. On a aussi collecté des données démographiques pour mieux comprendre leur profil. Les exemples ont ensuite été traités pour corriger les symboles illégaux ou les erreurs de format.

On a comparé la performance d'apprentissage du système de l'ordi avec les exemples fournis par des humains contre ceux générés au hasard selon des distributions spécifiques.

Résultats

Q1 : Les humains fournissent-ils assez d'exemples pour enseigner ?

Notre analyse a montré que bien que les experts aient fourni assez d'exemples pour atteindre une Précision parfaite, les groupes NCS et CS ont souvent manqué le coup. Par exemple, aucun des exemples NCS n'a atteint la précision maximale pour la tâche "Trié". Ça suggère que même si les humains peuvent fournir des exemples, ceux qui n'ont pas d'expérience en programmation ont du mal à donner suffisamment d'exemples utiles.

Q2 : Un bagage en informatique impacte-t-il l'efficacité de l'enseignement ?

Étonnamment, nos résultats ont montré qu'il n'y avait pas de différence significative entre la capacité des participants NCS et CS à fournir des exemples efficaces. Ça veut dire qu'avoir un bagage en informatique n'a pas vraiment aidé dans ce Contexte. Cependant, l'expert a toujours produit des exemples efficaces, soulignant qu'il est utile de comprendre le processus d'apprentissage.

Q3 : Les humains fournissent-ils de meilleurs exemples que ceux générés au hasard ?

En comparant les exemples humains aux exemples générés au hasard, on a trouvé que les exemples fournis par des humains ne performaient pas mieux. En fait, les participants NCS et CS ont souvent abouti à une précision plus faible que les exemples tirés de distributions aléatoires. Ça indique que la qualité et la complexité des exemples offerts par les non-experts peuvent ne pas être suffisantes pour un apprentissage efficace.

Discussion

Erreurs dans les Exemples

Une raison de la précision plus basse pourrait être que de nombreux participants ont fait des erreurs dans leurs exemples. Certains ont donné des exemples qui ne correspondaient pas à la description de la tâche, montrant une incompréhension. D'autres ont fait des erreurs mineures ou des fautes de format qui ont impacté le résultat de l'apprentissage.

Quand on a filtré les exemples avec des erreurs significatives, on a vu que la précision prédictive n'atteignait toujours pas des niveaux maximaux. Ça suggère que même avec des corrections, les exemples donnés n'étaient pas suffisants pour que le système apprenne efficacement.

Simplicité des Exemples

Un autre facteur qui impacte la précision est la simplicité des exemples fournis. Les participants non-experts avaient tendance à produire des exemples plus faciles, moins informatifs. Par exemple, alors que l'expert fournissait des exemples avec plus de complexité, les groupes NCS et CS optaient généralement pour des exemples plus simples. Ça montre une possible manque de confiance dans la génération d'exemples plus complexes.

Les exemples de l'expert fournissaient des informations plus précieuses, aidant le programme à mieux apprendre. Les non-experts auraient pu penser que des exemples plus simples seraient plus faciles à traiter pour l'ordi.

Statistiques des Exemples

Nombre d'Exemples

Le groupe d'experts a généralement fourni moins d'exemples que les groupes non-experts. Étrangement, avoir plus d'exemples ne mène pas toujours à de meilleurs résultats d'apprentissage. Comme noté, bien que les groupes NCS et CS aient soumis plus d'exemples, ça ne garantit pas l'efficacité de l'enseignement.

Longueur des Exemples

La longueur des listes utilisées dans les exemples était aussi importante. Les experts fournissaient souvent des listes plus longues, qui contenaient plus d'informations significatives. En revanche, les participants non-experts fournissaient principalement des listes plus courtes. Ce manque de longueur et de variété limitait la capacité de la machine à apprendre de ces exemples.

Valeurs des Éléments

Les valeurs dans les listes offertes par les non-experts montraient moins de variation comparées à celles fournies par l'expert. Ce manque de diversité a conduit à une situation où l'ordi a appris des schémas incorrects à partir des données fournies.

Conclusion

Cette étude met en lumière les défis qui viennent avec l'enseignement aux machines. Bien que les humains puissent fournir des exemples pour des concepts de programmation, l'efficacité de ces exemples varie énormément.

Les non-experts ont tendance à avoir du mal à donner des exemples qui enseignent correctement les concepts désirés. Leurs exemples manquent souvent de complexité, de quantité et de variation.

D'un autre côté, les personnes avec une connaissance approfondie, comme les experts, peuvent offrir de meilleurs exemples qui sont plus bénéfiques pour l'enseignement. Ça souligne l'importance de comprendre à la fois la matière et le processus d'apprentissage du système informatique.

En gros, fournir des exemples efficaces pour l'apprentissage machine n'est pas juste une question de quantité mais aussi de qualité et de complexité des exemples donnés. Les recherches futures pourraient explorer comment aider les non-experts à générer de meilleurs exemples, ce qui pourrait mener à des résultats d'apprentissage machine améliorés.

Source originale

Titre: Can humans teach machines to code?

Résumé: The goal of inductive program synthesis is for a machine to automatically generate a program from user-supplied examples of the desired behaviour of the program. A key underlying assumption is that humans can provide examples of sufficient quality to teach a concept to a machine. However, as far as we are aware, this assumption lacks both empirical and theoretical support. To address this limitation, we explore the question `Can humans teach machines to code?'. To answer this question, we conduct a study where we ask humans to generate examples for six programming tasks, such as finding the maximum element of a list. We compare the performance of a program synthesis system trained on (i) human-provided examples, (ii) randomly sampled examples, and (iii) expert-provided examples. Our results show that, on most of the tasks, non-expert participants did not provide sufficient examples for a program synthesis system to learn an accurate program. Our results also show that non-experts need to provide more examples than both randomly sampled and expert-provided examples.

Auteurs: Céline Hocquette, Johannes Langer, Andrew Cropper, Ute Schmid

Dernière mise à jour: 2024-04-30 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2404.19397

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2404.19397

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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