Avancées dans l'apprentissage par renforcement avec récompense moyenne robuste
Explorer des méthodes pour améliorer la prise de décision en situation d'incertitude dans l'apprentissage par renforcement.
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Table des matières
- Challenges in Reinforcement Learning
- Apprentissage par Renforcement Robuste
- Récompense Moyenne dans les Tâches de Contrôle
- Processes de Décision de Markov à Récompense Moyenne Robuste (MDPS)
- Objectifs et Contributions
- Solutions à l'Équation de Bellman à Récompense Moyenne Robuste
- Algorithmes Sans Modèle pour l'Évaluation des Politiques et le Contrôle
- Techniques d'Estimation non biaisées
- Études de Cas et Applications
- Conclusion
- Source originale
L'apprentissage par renforcement, c'est une méthode qui aide les algorithmes à apprendre comment prendre des décisions selon les récompenses qu'ils reçoivent suite à des actions dans différentes situations. Ça a plutôt bien marché dans plusieurs domaines comme la robotique, les jeux vidéo et la finance. Mais quand ces algorithmes sont appliqués dans des scénarios réels, ils galèrent souvent à cause des différences entre les problèmes sur lesquels ils ont été entraînés et les vraies situations qu'ils rencontrent.
Un problème important, c'est l'incertitude du modèle, qui fait référence aux différences entre les résultats attendus des actions et les résultats réels. Pour résoudre ce souci, les chercheurs ont développé un cadre appelé Apprentissage par renforcement robuste. Cette approche vise à rendre le processus d'apprentissage stable face à ces incertitudes en prenant en compte les pires scénarios.
Dans cet article, on va parler d'un type spécifique d'apprentissage par renforcement robuste appelé apprentissage par renforcement à Récompense Moyenne robuste. Cette approche est particulièrement utile pour des systèmes qui fonctionnent sur de longues périodes, où il est important de considérer la récompense moyenne plutôt que la récompense immédiate.
Challenges in Reinforcement Learning
Les modèles traditionnels d'apprentissage par renforcement partent souvent du principe que l'environnement est stable, où les règles et les résultats restent constants. En réalité, les environnements peuvent changer à cause de facteurs comme le bruit, des erreurs dans le modèle et d'autres événements inattendus. Quand un algorithme est entraîné dans un environnement et testé dans un autre, il peut ne pas bien marcher, ce qui mène à de mauvaises décisions.
Par exemple, un robot entraîné pour naviguer dans une certaine zone peut avoir du mal à s'adapter si la configuration change ou si de nouveaux obstacles apparaissent durant le déploiement. Ce décalage de modèle peut être un vrai frein pour les applications d'apprentissage par renforcement.
Apprentissage par Renforcement Robuste
Pour rendre les modèles d'apprentissage par renforcement plus résilients aux changements et incertitudes, les chercheurs ont introduit l'apprentissage par renforcement robuste. Cette approche permet aux algorithmes d'apprendre d'une manière qui prend en compte les variations potentielles.
Dans l'apprentissage par renforcement robuste, un ensemble d'incertitude est défini. Cet ensemble inclut toutes les variations possibles que le modèle pourrait rencontrer. Plutôt que de simplement chercher à maximiser la récompense attendue, l'algorithme vise à optimiser les performances à travers tous les scénarios de cet ensemble d'incertitude.
Récompense Moyenne dans les Tâches de Contrôle
Quand on travaille avec des tâches de contrôle qui durent longtemps, comme gérer un inventaire ou contrôler une file d'attente, il devient crucial de se concentrer sur la récompense moyenne. La récompense moyenne mesure la performance à long terme d'une politique, tandis que la récompense actualisée souligne les gains à court terme.
Dans des scénarios où les décisions impactent significativement les résultats futurs, se fier uniquement à des récompenses à court terme peut mener à une mauvaise performance globale. Par exemple, si un responsable d'entrepôt ne se concentre que sur les profits immédiats, il pourrait négliger de commander assez de stock pour répondre à la demande des clients à l'avenir, ce qui nuirait finalement à l'entreprise.
Processes de Décision de Markov à Récompense Moyenne Robuste (MDPS)
Les Processus de Décision de Markov (MDPs) fournissent un cadre mathématique pour comprendre les problèmes d'apprentissage par renforcement. Chaque MDP se compose d'états, d'actions et d'un système de récompenses. Dans les MDPs à récompense moyenne robuste, l'accent est mis sur la recherche d'une politique qui maximise la récompense moyenne tout en tenant compte des incertitudes impliquées.
Un MDP à récompense moyenne robuste prend en compte les variations potentielles dans la transition entre états et les récompenses associées à ces transitions. Cela permet à l'algorithme de développer des politiques qui sont non seulement optimales en termes d'attentes, mais aussi robustes face aux fluctuations.
Objectifs et Contributions
Le but de cette recherche est d'établir des algorithmes sans modèle qui peuvent apprendre efficacement des politiques à récompense moyenne robuste. Ces algorithmes seront capables de converger vers des solutions optimales même en cas d'incertitude. Les contributions clés suivantes seront mises en avant :
- Une compréhension claire de la structure des solutions à l'équation de Bellman à récompense moyenne robuste.
- La conception d'algorithmes sans modèle pour l'Évaluation des politiques et le contrôle optimal.
- La fourniture d'estimateurs non biaisés pour l'opérateur Bellman à récompense moyenne robuste à travers divers ensembles d'incertitude.
Solutions à l'Équation de Bellman à Récompense Moyenne Robuste
L'équation de Bellman forme un principe fondamental dans l'apprentissage par renforcement, servant de relation récursive entre la valeur d'un état et les valeurs des états pouvant être atteints à partir de celui-ci. Dans le contexte de la récompense moyenne robuste, trouver des solutions à cette équation est essentiel pour valider la performance de toute politique.
Non-unicité dans les Solutions Robustes
Contrairement aux paramètres traditionnels, les solutions à l'équation de Bellman à récompense moyenne robuste peuvent ne pas être uniques. Cela veut dire que plusieurs stratégies pourraient donner des niveaux de performance similaires. Comprendre la structure fondamentale de ces solutions est crucial pour analyser les propriétés de convergence des algorithmes.
Algorithmes Sans Modèle pour l'Évaluation des Politiques et le Contrôle
Étant donné les défis posés par l'incertitude du modèle, deux algorithmes sans modèle ont été développés : l'itération de valeur relative robuste TD (RVI TD) et l'apprentissage par Q de RVI robuste. Ces algorithmes visent à estimer la récompense moyenne d'une politique à partir des données observées dans l'environnement.
RVI TD Robuste pour l'Évaluation des Politiques
Le premier algorithme se concentre sur l'évaluation des politiques existantes. En utilisant des techniques similaires à l'itération de valeur standard, RVI TD robuste cherche à estimer la récompense moyenne pour une politique sélectionnée tout en minimisant les effets de l'incertitude.
RVI Q-Learning Robuste pour le Contrôle
Le deuxième algorithme s'attaque à la recherche de politiques optimales. L'apprentissage par Q de RVI robuste utilise des valeurs Q pour identifier les meilleures actions possibles dans un état donné. En se concentrant sur les pires scénarios, cet algorithme permet d'avoir une politique plus fiable qui fonctionne mieux dans des conditions variées.
Techniques d'Estimation non biaisées
L'estimation non biaisée est essentielle quand on traite des données provenant du MDP nominal, car cela aide à s'assurer que les résultats reflètent des niveaux de performance réels sans erreur systématique. Pour y parvenir, plusieurs stratégies ont été développées, y compris des méthodes de Monte Carlo à plusieurs niveaux, qui améliorent l'exactitude des estimations dérivées d'échantillons collectés dans l'environnement nominal.
Ces méthodes aident à créer des estimateurs robustes qui peuvent s'adapter à divers ensembles d'incertitude, soutenant davantage le développement de politiques d'apprentissage par renforcement efficaces.
Études de Cas et Applications
Pour démontrer l'efficacité des méthodes proposées, plusieurs études de cas ont été réalisées. Ces scénarios aident à valider les résultats théoriques, mettant en avant la robustesse des algorithmes.
Étude de Cas d'un Robot de Recyclage
Une application a impliqué un robot de recyclage chargé de collecter des canettes vides. Le robot avait deux niveaux de batterie et faisait face à des incertitudes dans sa capacité à trouver des canettes selon ses actions. En mettant en œuvre les algorithmes robustes, on a pu évaluer comment le robot pouvait s'adapter aux changements dans son environnement par rapport à une approche standard d'apprentissage par Q.
Les résultats ont montré que bien que l'algorithme standard ait bien fonctionné dans des conditions nominales, il a eu du mal avec l'incertitude du modèle. En revanche, l'approche robuste a produit des performances plus stables dans des situations variées, soulignant l'importance de la robustesse dans des tâches du monde réel.
Étude de Cas sur le Contrôle d'Inventaire
Une autre application a examiné le contrôle d'inventaire dans un entrepôt. Le responsable devait prendre des décisions rapides concernant la commande de nouveau stock en fonction de la demande des clients. Avec des incertitudes dans la distribution de la demande, utiliser l'apprentissage par renforcement à récompense moyenne robuste a permis au responsable d'optimiser ses décisions et de maximiser les profits à long terme.
En comparant les approches robustes et non robustes, on a observé que les algorithmes robustes maintenaient des récompenses moyennes plus élevées même lorsque les conditions changeaient, indiquant leur capacité à gérer efficacement les incertitudes du monde réel.
Conclusion
En conclusion, l'apprentissage par renforcement à récompense moyenne robuste offre une approche précieuse pour gérer les incertitudes de modèle dans les tâches de prise de décision à long terme. En se concentrant sur les récompenses moyennes et en développant des algorithmes qui prennent en compte les pires scénarios, on peut créer des solutions plus fiables et efficaces pour diverses applications.
Le travail présenté ici souligne l'importance de comprendre la structure des solutions à l'équation de Bellman à récompense moyenne robuste et de développer des algorithmes sans modèle qui offrent une performance optimale en cas d'incertitudes. Grâce à l'application d'estimateurs non biaisés et d'études de cas pratiques, on a démontré la viabilité de ces méthodes dans des situations réelles, ouvrant la voie à de futures avancées dans ce domaine de recherche.
En se concentrant sur l'adaptabilité et le succès à long terme, l'apprentissage par renforcement à récompense moyenne robuste a le potentiel d'améliorer les processus de prise de décision dans de nombreux domaines, assurant de meilleurs résultats même face à des défis imprévisibles.
Titre: Model-Free Robust Average-Reward Reinforcement Learning
Résumé: Robust Markov decision processes (MDPs) address the challenge of model uncertainty by optimizing the worst-case performance over an uncertainty set of MDPs. In this paper, we focus on the robust average-reward MDPs under the model-free setting. We first theoretically characterize the structure of solutions to the robust average-reward Bellman equation, which is essential for our later convergence analysis. We then design two model-free algorithms, robust relative value iteration (RVI) TD and robust RVI Q-learning, and theoretically prove their convergence to the optimal solution. We provide several widely used uncertainty sets as examples, including those defined by the contamination model, total variation, Chi-squared divergence, Kullback-Leibler (KL) divergence and Wasserstein distance.
Auteurs: Yue Wang, Alvaro Velasquez, George Atia, Ashley Prater-Bennette, Shaofeng Zou
Dernière mise à jour: 2023-05-17 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2305.10504
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2305.10504
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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