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Améliorer l'apprentissage par renforcement hors ligne avec Decision Mamba

Decision Mamba améliore les performances de l'apprentissage par renforcement hors ligne avec des stratégies innovantes.

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L'Apprentissage par renforcement hors ligne (RL) est en train de devenir populaire parce qu'il a montré de grandes promesses dans des domaines comme le contrôle des robots et les jeux. Une technique qui a prouvé son efficacité dans de nombreux domaines est l'architecture de transformateur, souvent utilisée pour comprendre des séquences dans des tâches comme le traitement du langage et l'analyse d'images. Cependant, en ce qui concerne le RL hors ligne, cette méthode a du mal à prendre des décisions correctement, surtout face à des situations qui ne sont pas présentes dans les données d'entraînement.

Les chercheurs ont essayé d'améliorer ce problème par divers moyens, comme générer plus de données d'entraînement ou ajouter des règles supplémentaires aux algorithmes. Malheureusement, ces approches n'ont pas complètement réussi, ce qui leur laisse plusieurs problèmes à résoudre. Ces problèmes incluent :

  1. Ne pas utiliser suffisamment d'informations passées pendant le processus d'apprentissage.
  2. Ignorer les relations entre états, actions et récompenses sur de courtes périodes.
  3. Tendre à se concentrer trop sur des chemins incorrects basés sur des données bruyantes.

Pour s'attaquer à ces problèmes, on vous présente Decision Mamba (DM), un nouveau modèle conçu pour mieux apprendre des expériences passées tout en adaptant sa stratégie au fur et à mesure qu'il apprend. Il utilise une architecture spéciale qui capture efficacement les informations à long et à court terme.

Contexte de l'apprentissage par renforcement hors ligne

Le RL hors ligne implique d'apprendre à partir d'un ensemble de données précollectées au lieu d'interagir directement avec l'environnement. C'est utile quand il est plus facile ou plus sûr d'apprendre des expériences passées plutôt que d'essayer de nouvelles actions. L'objectif principal est de trouver une politique ou une règle qui donnera la meilleure décision à partir des informations disponibles du passé.

Malgré les succès de l'apprentissage hors ligne, il a certaines limitations. Par exemple, de nombreuses méthodes traditionnelles ont utilisé des architectures de transformateur, traitant chaque état, action et récompense comme une simple séquence. Cependant, elles échouent quand elles sont confrontées à des situations nouvelles qui se trouvent en dehors de la plage des données d'entraînement, ce qui conduit à une mauvaise performance.

Les chercheurs ont proposé diverses méthodes pour améliorer la performance des modèles, y compris des techniques d'augmentation des données et des modifications architecturales. Pourtant, beaucoup de ces stratégies entraînent encore du bruit et des inexactitudes dans l'apprentissage.

Aperçu de Decision Mamba

Decision Mamba (DM) est notre solution proposée pour améliorer le processus d'apprentissage dans les tâches de RL hors ligne. Il est conçu pour utiliser efficacement à la fois les données historiques et les relations entre états, actions et récompenses.

Le modèle DM a plusieurs caractéristiques clés :

  1. Une façon unique de gérer les informations passées pour améliorer la prise de décision.
  2. Une approche qui capture à la fois des schémas plus larges et des relations immédiates au sein des données.
  3. Une stratégie d'apprentissage conçue pour prévenir le surapprentissage des données bruyantes.

Avec ces caractéristiques, DM est conçu pour être plus robuste lorsqu'il apprend à partir de données imparfaites.

Améliorations architecturales

Un aspect crucial de l'amélioration du RL hors ligne est la modification de l'architecture utilisée durant l'apprentissage. Plusieurs modèles passés ont ignoré l'importance des données historiques et de l'interconnexion entre différentes actions et résultats. En se concentrant uniquement sur des séquences générales, ils ratent le contexte qui peut être vital pour prendre des décisions efficaces.

DM s'attaque à cela en utilisant une approche multi-grain, permettant de capturer à la fois les données à long terme et à court terme. Cette approche utilise deux types de représentations :

  1. Représentation grossière : Cela se concentre sur les schémas larges dans les séquences au fil du temps, permettant au modèle de construire une image de la façon dont les actions entraînent des résultats sur plusieurs étapes.
  2. Représentation fine : Cela se concentre sur les relations immédiates entre états, actions et récompenses. Cela aide à comprendre comment les choix faits à une étape influencent les résultats à la suivante.

En combinant ces deux méthodes, DM peut à la fois voir la grande image et prêter attention aux détails importants qui peuvent influencer la performance.

Stratégies d'apprentissage dans Decision Mamba

Un autre défi dans le RL hors ligne est de faire face à des données bruyantes. Lorsque l'on travaille avec des données du monde réel, il est courant de rencontrer des actions et des récompenses inexactes. Celles-ci peuvent avoir un impact significatif sur le processus d'apprentissage, entraînant une mauvaise prise de décision.

Pour contrer cela, DM introduit une stratégie d'apprentissage de politique auto-évolutive. Cela signifie qu'au fur et à mesure que DM apprend, il affine continuellement son approche en fonction des connaissances passées et s'améliore avec le temps. Ce mécanisme de correction automatique permet à DM de s'adapter à de nouvelles informations plutôt que de suivre aveuglément des chemins incorrects rencontrés précédemment.

Le mécanisme auto-évolutif fonctionne en équilibrant entre s'appuyer sur des données déjà apprises et des observations actuelles. Ainsi, il peut progressivement construire une compréhension plus précise des actions qui mènent aux meilleurs résultats.

Expérimentation et résultats

Pour tester l'efficacité de DM, nous avons mené des expériences approfondies en utilisant des benchmarks bien connus dans le RL hors ligne, tels que Gym-Mujoco et AntMaze. Ces environnements ont fourni un ensemble diversifié de défis, nous permettant d'évaluer la performance de DM par rapport aux méthodes existantes.

Nos résultats ont montré que DM a systématiquement surpassé d'autres modèles avec une marge considérable - environ 8 % en moyenne sur diverses tâches. Cette amélioration met en avant la capacité de DM à apprendre efficacement, même à partir de jeux de données bruyants ou imparfaits.

Ce succès peut être attribué à l'architecture robuste de DM et à ses stratégies d'apprentissage, qui garantissent qu'il apprend à partir de données de haute qualité et d'expériences sous-optimales.

Analyse comparative de Decision Mamba

Nous avons comparé DM à plusieurs méthodes de RL hors ligne à la pointe de la technologie, y compris le clonage comportemental, le Q-learning conservateur et le transformateur de décision. Bien que chacune de ces méthodes ait ses points forts, DM les a surpassées dans la plupart des scénarios, surtout lorsqu'il s'agit de jeux de données sous-optimaux.

Par exemple, sur des jeux de données de niveau moyen, DM a montré un avantage impressionnant par rapport à ses concurrents. Cela indique que DM est particulièrement bon pour gérer des données imparfaites tout en apprenant des leçons précieuses. De plus, DM se comporte de manière comparable à d'autres méthodes sur des jeux de données de haute qualité, équilibrant ses forces à travers différents types de données.

Conclusion

Dans cet article, nous avons présenté Decision Mamba, un modèle novateur conçu pour gérer les complexités de l'apprentissage par renforcement hors ligne. En combinant des architectures avancées avec des stratégies d'apprentissage intelligentes, DM améliore non seulement les capacités de prise de décision des modèles de RL, mais les rend également plus résilients face aux données bruyantes.

Les expériences approfondies menées ont montré que DM est plus efficace que les méthodes traditionnelles, produisant de meilleurs résultats sur diverses tâches de référence. Alors que le RL hors ligne continue d'évoluer, des modèles comme Decision Mamba pourraient ouvrir la voie à des méthodes d'apprentissage améliorées qui seront essentielles dans les applications robotiques et décisionnelles.

Les recherches futures exploreront probablement d'autres améliorations et affinement de l'architecture et des stratégies d'apprentissage pour garantir que les modèles restent robustes face à des jeux de données et des défis encore plus complexes.

Source originale

Titre: Decision Mamba: A Multi-Grained State Space Model with Self-Evolution Regularization for Offline RL

Résumé: While the conditional sequence modeling with the transformer architecture has demonstrated its effectiveness in dealing with offline reinforcement learning (RL) tasks, it is struggle to handle out-of-distribution states and actions. Existing work attempts to address this issue by data augmentation with the learned policy or adding extra constraints with the value-based RL algorithm. However, these studies still fail to overcome the following challenges: (1) insufficiently utilizing the historical temporal information among inter-steps, (2) overlooking the local intrastep relationships among states, actions and return-to-gos (RTGs), (3) overfitting suboptimal trajectories with noisy labels. To address these challenges, we propose Decision Mamba (DM), a novel multi-grained state space model (SSM) with a self-evolving policy learning strategy. DM explicitly models the historical hidden state to extract the temporal information by using the mamba architecture. To capture the relationship among state-action-RTG triplets, a fine-grained SSM module is designed and integrated into the original coarse-grained SSM in mamba, resulting in a novel mamba architecture tailored for offline RL. Finally, to mitigate the overfitting issue on noisy trajectories, a self-evolving policy is proposed by using progressive regularization. The policy evolves by using its own past knowledge to refine the suboptimal actions, thus enhancing its robustness on noisy demonstrations. Extensive experiments on various tasks show that DM outperforms other baselines substantially.

Auteurs: Qi Lv, Xiang Deng, Gongwei Chen, Michael Yu Wang, Liqiang Nie

Dernière mise à jour: 2024-12-02 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2406.05427

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2406.05427

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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