Retour automatisé pour un meilleur code UI
Une nouvelle méthode améliore les LLMs pour générer du code UI de haute qualité.
― 10 min lire
Table des matières
- Le Défi de la Génération de Code UI
- Notre Approche de Retour Automatisé
- Focus sur SwiftUI
- Processus de Génération de Données
- Évaluation de Notre Méthode
- L'Importance des Jeux de Données Automatisés
- Efforts Précédents et Travaux Connexes
- Aperçu de la Procédure d'Entraînement
- Défis Rencontrés
- Résultats du Processus d'Entraînement
- Comparaison avec D'autres Modèles
- Limitations de Notre Approche
- Conclusion
- Source originale
Créer du code d'interface utilisateur (UI) pour des applis peut être un vrai casse-tête et prendre pas mal de temps. D'habitude, ce genre de codage demande beaucoup de connaissances et d'expérience. Mais, les grands Modèles de langage (LLMs) sont arrivés comme une solution possible pour automatiser ce processus. Ces modèles peuvent analyser de grosses quantités de texte et de code, ce qui les rend capables de relier les besoins des utilisateurs avec un code qui fonctionne. Malgré ce potentiel, les LLMs ont souvent du mal à produire du code UI qui soit à la fois correct et esthétiquement plaisant.
Dans cet article, on parle d'une nouvelle méthode qui utilise des retours automatiques pour aider ces modèles à générer un meilleur code UI. Notre approche se concentre sur SwiftUI, un kit d'outils utilisé pour créer des interfaces utilisateur sur les plateformes populaires d'Apple. On vise à entraîner les LLMs à améliorer leur génération de code UI sans dépendre d'une entrée humaine coûteuse.
Le Défi de la Génération de Code UI
Le code UI constitue une part importante de toute application avec laquelle les utilisateurs interagissent. Écrire ce code a souvent été une tâche longue et complexe. Beaucoup de LLMs ont du mal à générer un code qui soit non seulement correct, mais qui respecte aussi les standards de design. Les stratégies actuelles pour améliorer la génération de code impliquent habituellement des retours humains coûteux ou des modèles spécialisés non accessibles au public.
Le problème principal vient de la qualité des exemples disponibles pour entraîner ces modèles. La plupart des exemples trouvés en ligne sont soit incomplets, soit de mauvaise qualité. Même les Jeux de données bien organisés ont rarement de bons exemples de code UI. À cause de ces limitations, générer un code UI réussi avec les LLMs reste une tâche difficile.
Notre Approche de Retour Automatisé
On propose une méthode qui s'appuie sur des retours automatisés via des outils comme des compilateurs et des modèles capables d'interpréter à la fois du texte et des images. Ces retours aident à affiner les LLMs en les guidant pour créer un meilleur code UI.
Le processus commence avec un LLM basique, qui est invité à générer un grand nombre d'exemples de code UI synthétiques basés sur diverses descriptions. Après avoir rassemblé ces données, des outils automatisés évaluent et filtrent le code généré. Ces outils vérifient si le code compile correctement et évaluent sa pertinence par rapport à la description originale. Au fil de plusieurs cycles de génération et de filtrage, le jeu de données devient beaucoup plus raffiné.
En affinant le LLM original avec ce jeu de données amélioré, on l'aide à apprendre à générer du code UI plus efficacement. Ce processus est répété plusieurs fois, entraînant une meilleure et plus précise génération de code à chaque cycle.
Focus sur SwiftUI
Notre recherche cible spécifiquement SwiftUI, le framework officiel pour les interfaces utilisateur sur iOS et d'autres appareils Apple. On pense que notre méthode peut aussi être étendue à d'autres langages de programmation et frameworks, mais pour cette étude, on se concentre sur SwiftUI.
L'objectif est de permettre aux LLMs de produire un code SwiftUI de haute qualité à partir de descriptions en langage naturel fournies par les utilisateurs. On fait ça en créant un grand jeu de données synthétiques de programmes SwiftUI à l'aide de requêtes initiales, puis en affinant ces programmes grâce à des retours automatisés.
Processus de Génération de Données
Pour lancer le processus, on commence avec un LLM existant. On invite ce modèle à générer de nombreux programmes SwiftUI basés sur une liste de descriptions de design. Les exemples générés sont ensuite soumis à une série de filtres. On utilise un compilateur qui vérifie si le code peut s'exécuter sans erreurs et un modèle vision-langage qui évalue à quel point l'UI générée correspond à la description originale.
Le jeu de données est filtré pour ne conserver que les meilleurs exemples, qui sont ensuite utilisés pour affiner le LLM. Ce processus itératif permet au modèle d'apprendre de ses sorties précédentes, menant finalement à une génération de code de meilleure qualité.
Évaluation de Notre Méthode
Pour évaluer l'efficacité de notre approche, on a testé notre LLM récemment entraîné contre des modèles existants. On a comparé les performances de notre méthode en utilisant à la fois des évaluations automatisées et les préférences humaines.
À travers ces évaluations, il est devenu clair que les modèles entraînés avec notre méthode surpassaient la plupart des options disponibles publiquement. La qualité du code SwiftUI généré a atteint des niveaux compétitifs avec des modèles propriétaires plus grands dans l'industrie.
L'Importance des Jeux de Données Automatisés
Une des contributions clés de notre recherche est la création d'un jeu de données synthétiques qui peut être utilisé pour entraîner d'autres LLMs à générer du code UI. Le jeu de données offre un moyen d'obtenir des résultats de haute qualité sans avoir besoin de travail humain, qui est souvent coûteux.
La dépendance aux techniques automatisées pour la génération et le filtrage de données permet un processus de formation plus efficace. Cela assure que les modèles peuvent se concentrer sur l'apprentissage à partir d'exemples de haute qualité qui représentent le type de code UI qu'ils devront générer dans des applications réelles.
Efforts Précédents et Travaux Connexes
De nombreux efforts ont été entrepris pour améliorer les LLMs, notamment dans le domaine de la programmation. Certaines méthodes impliquent des processus très manuels, comme la création de jeux de données étiquetés avec une entrée humaine. D'autres essaient de générer des données d'entraînement par divers moyens automatisés, comme le mining de code à partir de dépôts en ligne.
Notre approche s'aligne avec des techniques récentes qui utilisent des sources de retours automatisés pour améliorer la performance des modèles. En se concentrant spécifiquement sur des méthodes de scoring pertinentes pour la génération de code UI, on montre qu'il est possible d'entraîner des modèles efficacement sans dépendre d'annotateurs humains.
Aperçu de la Procédure d'Entraînement
La procédure d'entraînement pour notre LLM implique plusieurs étapes :
- Sélection du Modèle de Base : On commence avec un modèle pré-entraîné qui a été formé sur un ensemble diversifié de texte et de code.
- Affinage Supervisé : On génère des paires entrée-sortie pour l'affinage supervisé en faisant passer le modèle par plusieurs itérations pour produire du code SwiftUI basé sur des requêtes de design.
- Alignement des Préférences : Après l'affinage initial, on utilise des techniques d'alignement des préférences pour s'assurer que les sorties du modèle correspondent aux attentes des utilisateurs.
En appliquant ces étapes dans l'ordre, on aide le LLM à apprendre non seulement à générer du code, mais aussi à ajuster ses sorties selon les préférences des utilisateurs.
Défis Rencontrés
En développant notre méthode, on a fait face à plusieurs défis. La difficulté principale était de s'assurer que le code généré respectait les standards requis pour la programmation UI. Beaucoup des premières sorties étaient soit incorrectes, soit simplifiées, ne capturant pas les complexités nécessaires pour des UIs fonctionnelles.
On a aussi remarqué que s'appuyer sur un compilateur pour les retours peut avoir ses limitations. Le compilateur donne un simple résultat pass/échec, qui peut ne pas fournir assez de détails pour que le modèle apprenne de ses erreurs de manière adéquate.
Pour y remédier, on a testé différentes méthodes de filtrage pour améliorer davantage les sorties et mesurer la qualité au-delà du simple succès de compilation.
Résultats du Processus d'Entraînement
Tout au long du processus d'entraînement, on a observé une tendance constante : à mesure que les itérations avançaient, la qualité du code UI généré s'améliorait. Les taux de compilation et les scores de pertinence ont augmenté régulièrement, démontrant l'efficacité de notre méthode.
En particulier, notre modèle final a atteint de hauts taux de compilation réussie et a bien scoré dans les métriques de pertinence automatisées. Ces améliorations indiquent que notre approche a réussi à renforcer la capacité du modèle à générer un code UI complexe qui correspond aux descriptions des utilisateurs.
Comparaison avec D'autres Modèles
Dans nos évaluations, on a comparé nos modèles avec plusieurs autres types de modèles. Les résultats ont montré que notre méthode améliore significativement la performance du modèle de base initialement faible. Nos LLMs ont non seulement mieux performé que la plupart des options disponibles gratuitement, mais ont aussi approché la qualité de performance des modèles propriétaires leaders sur le marché.
Ces résultats soulignent le potentiel de notre approche pour rendre les LLMs plus efficaces dans la génération de code UI fonctionnel.
Limitations de Notre Approche
Bien que notre méthode montre des promesses, elle n’est pas sans ses limitations. Notre focus sur SwiftUI signifie que les résultats peuvent ne pas être aussi efficaces pour d'autres langages de programmation ou frameworks. De plus, la qualité de nos sorties est encore affectée par les données d'entraînement initiales, qui peuvent manquer de diversité.
En outre, on reconnaît que nos méthodes d'évaluation pourraient être améliorées. Dans la configuration actuelle, on s'est appuyé sur des métriques automatisées et un petit groupe d'évaluateurs humains. On vise à élargir cette évaluation dans de futurs travaux pour inclure un plus grand et plus varié groupe de testeurs.
Conclusion
En résumé, on a présenté une nouvelle approche pour améliorer la génération de code UI en utilisant de grands modèles de langage. En tirant parti de retours automatisés et en créant un jeu de données synthétiques, on a montré qu'il est possible d'affiner les LLMs pour produire du code UI de haute qualité.
Nos résultats indiquent que cette méthode peut significativement améliorer la performance des modèles existants tout en évitant les coûts liés à l'entrée humaine. Alors qu'on continue à affiner nos techniques et à élargir l'évaluation de nos modèles, on s'attend à ce que cette approche mène à d'autres améliorations dans la génération de code UI, rendant finalement le développement plus facile et plus accessible.
Titre: UICoder: Finetuning Large Language Models to Generate User Interface Code through Automated Feedback
Résumé: Large language models (LLMs) struggle to consistently generate UI code that compiles and produces visually relevant designs. Existing approaches to improve generation rely on expensive human feedback or distilling a proprietary model. In this paper, we explore the use of automated feedback (compilers and multi-modal models) to guide LLMs to generate high-quality UI code. Our method starts with an existing LLM and iteratively produces improved models by self-generating a large synthetic dataset using an original model, applying automated tools to aggressively filter, score, and de-duplicate the data into a refined higher quality dataset. The original LLM is improved by finetuning on this refined dataset. We applied our approach to several open-source LLMs and compared the resulting performance to baseline models with both automated metrics and human preferences. Our evaluation shows the resulting models outperform all other downloadable baselines and approach the performance of larger proprietary models.
Auteurs: Jason Wu, Eldon Schoop, Alan Leung, Titus Barik, Jeffrey P. Bigham, Jeffrey Nichols
Dernière mise à jour: 2024-06-11 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2406.07739
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2406.07739
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.
Merci à arxiv pour l'utilisation de son interopérabilité en libre accès.