Nouveau jeu de données améliore la compréhension des relations image-texte
Un ensemble de données pour tester les connexions entre images et textes montre que les modèles galèrent avec les tâches de texte à image.
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Table des matières
Cet article parle d'un nouveau jeu de données conçu pour tester les capacités des modèles à comprendre les liens entre les images et le texte. Le focus est sur un truc appelé la Compositionalité Vision-Langage (VLC), qui regarde à quel point un modèle peut faire correspondre des images à des descriptions et vice versa. Les tests traditionnels demandent généralement au modèle de faire correspondre une image avec une description textuelle. Cette étude introduit une nouvelle façon d'aborder cette tâche en demandant aussi à quel point les modèles peuvent prendre une description textuelle et trouver une image correspondante.
Contexte
Avant, le principal moyen de mesurer à quel point les modèles comprennent la relation entre les images et le texte était à travers des tâches de correspondance image-texte. Ici, on donne une image avec plusieurs descriptions textuelles, et le modèle doit trouver celle qui correspond le mieux. Souvent, il y a aussi une description "négative difficile" qui est similaire mais incorrecte. Cependant, il n'y a pas eu beaucoup de focus sur la tâche inverse de faire correspondre du texte à des images. Cette étude visait à changer ça.
Le Jeu de Données de Compositionalité Vision-Langage Bidirectionnelle
Ce nouveau jeu de données s'appelle la Compositionalité Vision-Langage Bidirectionnelle (BiVLC). Il inclut des tâches pour la correspondance image-texte et texte-image. Chaque instance du jeu de données consiste en deux images et deux légendes-une légende est correcte pour une des images, et l'autre légende est une “négative difficile” qui ne correspond pas.
Pour créer ce jeu de données, plusieurs étapes ont été prises. D'abord, ils ont collecté des images existantes et des descriptions textuelles. Ensuite, pour chaque description textuelle trompeuse, les chercheurs ont généré des images conçues pour correspondre à ce texte incorrect. Cela a créé un ensemble riche de tâches pour tester les modèles. L'équipe a aussi veillé à ce que les exemples inclus dans BiVLC soient valides et significatifs grâce à un examen humain.
Importance de l'Étude
Les chercheurs ont découvert que les modèles actuels ont plus de mal avec la direction texte-image. Alors que les humains réussissent à peu près aussi bien dans les deux tâches, les modèles montrent une chute significative de performance en passant de l'image-texte au texte-image. Cette différence indique que les modèles actuels ne saisissent peut-être pas entièrement les connexions entre le texte et les images comme le font les humains.
Méthodologie
La création du jeu de données BiVLC a impliqué plusieurs étapes :
Collecte d'Images : Les images initiales ont été obtenues à partir d'un jeu de données bien connu qui fournit une variété d'images avec leurs descriptions.
Formatage des Légendes : Les légendes ont été ajustées pour assurer la cohérence du formatage. Cela signifie que toutes les légendes commencent par une majuscule et ont une ponctuation correcte.
Génération d'Images : Pour chaque texte négatif difficile, quatre images potentielles ont été générées en utilisant des outils avancés conçus pour créer des images à partir du texte.
Examen Humain : Des annotateurs humains ont évalué les images générées pour sélectionner celle qui correspondait le mieux à la légende négative difficile. Ils ont aussi filtré les instances où les images générées n'étaient pas appropriées.
Création du Jeu de Données Final : Après ces étapes et en s'assurant de la clarté, le jeu de données final a été compilé, consistant en des milliers d'instances prêtes à l'emploi.
Résultats
Quelques résultats notables ont émergé des expériences menées avec le jeu de données BiVLC :
Les modèles ont beaucoup moins bien performé dans la direction texte-image comparé à l'image-texte. Cela suggère un écart dans la capacité des modèles à gérer la tâche texte-image efficacement.
La tâche bidirectionnelle s'est révélée être plus difficile dans l'ensemble que la tâche traditionnelle image-texte. Cela signifie que les deux directions de récupération ne sont pas également faciles pour les modèles.
Différents modèles ont été classés différemment selon leurs performances dans chaque tâche, montrant qu'un modèle qui excelle dans un domaine peut ne pas bien s'en sortir dans un autre.
Former des modèles en utilisant des images négatives difficiles a montré du potentiel, car cela a amélioré leur performance sur les tâches. Cependant, il y a toujours un écart quand on compare la performance des modèles à celle des humains.
Recherches Associées
Les travaux précédents dans ce domaine se sont largement concentrés sur la direction image-texte, avec divers benchmarks développés pour mesurer cette capacité. Certains jeux de données utilisaient des règles spécifiques pour générer des descriptions négatives difficiles, mais ces méthodes entraînaient parfois des performances gonflées à cause de schémas prévisibles. Cette étude avance en se concentrant sur la création d'un jeu de données qui offre une vue plus équilibrée des deux tâches.
Pourquoi il y a un Écart
L'écart entre la performance humaine et celle des modèles soulève des questions sur la capacité des modèles existants à apprendre et comprendre les connexions qu'ils sont censés établir. Plusieurs facteurs contribuent à cet écart. Un point clé est le bruit présent dans le jeu de données. Le processus de création d'images à partir de texte n'est pas parfait, ce qui entraîne des instances où les images ne reflètent pas fidèlement les descriptions données.
Directions Futures
Les chercheurs soulignent qu'en dépit des limitations actuelles, le jeu de données BiVLC présente une opportunité pour explorer davantage le domaine. Ils prévoient d'approfondir la compréhension des raisons pour lesquelles les humains ont plus de facilité avec les tâches texte-image. Explorer de nouvelles méthodes pour générer des images et filtrer le bruit sera aussi un axe de travail.
Conclusion
En conclusion, la création du jeu de données BiVLC marque un changement dans la façon dont la Compositionalité Vision-Langage est évaluée. Cette nouvelle approche permet une évaluation plus complète des capacités des modèles dans les deux directions des relations image-texte. À mesure que les modèles continuent à être testés avec cette référence, il y a de l'espoir pour des améliorations continues dans leur compréhension de cette interaction complexe entre l'information visuelle et textuelle.
Implications
Les implications de cette recherche peuvent être profondes. À mesure que les modèles s'améliorent dans la correspondance des images et du texte, ils peuvent être mieux appliqués dans des scénarios réels. Ces applications incluent l'amélioration des moteurs de recherche qui dépendent à la fois du texte et des images, le développement d'outils de création de contenu plus efficaces, et l'amélioration des fonctionnalités d'accessibilité pour ceux qui dépendent de l'information visuelle et textuelle.
Limitations
Cependant, il y a des limitations inhérentes à cette recherche. Le jeu de données est actuellement uniquement disponible en anglais, ce qui limite son utilisation dans des contextes multilingues. D'autres adaptations pourraient élargir son applicabilité. De plus, seuls certains types de modèles ont été examinés dans cette étude, et la recherche ne prend pas encore en compte toute la gamme des modèles multimodaux qui existent.
Dernières Pensées
L'introduction du jeu de données BiVLC sert de tremplin vers une compréhension plus nuancée de la manière dont différents modèles saisissent la relation entre les images et le texte. À mesure que les chercheurs et développeurs s'appuient sur cette fondation, on espère que les avancées technologiques mèneront à une compréhension plus sophistiquée des complexités de la compréhension humaine dans les machines.
Titre: BiVLC: Extending Vision-Language Compositionality Evaluation with Text-to-Image Retrieval
Résumé: Existing Vision-Language Compositionality (VLC) benchmarks like SugarCrepe are formulated as image-to-text retrieval problems, where, given an image, the models need to select between the correct textual description and a synthetic hard negative text. In this work, we present the Bidirectional Vision-Language Compositionality (BiVLC) dataset. The novelty of BiVLC is to add a synthetic hard negative image generated from the synthetic text, resulting in two image-to-text retrieval examples (one for each image) and, more importantly, two text-to-image retrieval examples (one for each text). Human annotators filter out ill-formed examples ensuring the validity of the benchmark. The experiments on BiVLC uncover a weakness of current multimodal models, as they perform poorly in the text-to-image direction. In fact, when considering both retrieval directions, the conclusions obtained in previous works change significantly. In addition to the benchmark, we show that a contrastive model trained using synthetic images and texts significantly improves over the base model in SugarCrepe and in BiVLC for both retrieval directions. The gap to human performance in BiVLC confirms that Vision-Language Compositionality is still a challenging problem. BiVLC and code are available at https://imirandam.github.io/BiVLC_project_page.
Auteurs: Imanol Miranda, Ander Salaberria, Eneko Agirre, Gorka Azkune
Dernière mise à jour: 2024-11-04 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2406.09952
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2406.09952
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.
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Liens de référence
- https://imirandam.github.io/BiVLC_project_page
- https://github.com/RAIVNLab/sugar-crepe/tree/main/gpt-4v-results
- https://github.com/IMirandaM/BiVLC
- https://cocodataset.org/
- https://github.com/RAIVNLab/sugar-crepe/tree/main/data
- https://github.com/RAIVNLab/sugar-crepe/blob/main/LICENSE
- https://huggingface.co/datasets/imirandam/TROHN-Text
- https://huggingface.co/datasets/imirandam/TROHN-Img
- https://huggingface.co/openchat/openchat-3.5-0106
- https://huggingface.co/textattack/roberta-base-CoLA
- https://huggingface.co/liujch1998/vera
- https://github.com/mlfoundations/open_clip
- https://github.com/mertyg/vision-language-models-are-bows
- https://github.com/ugorsahin/Generative-Negative-Mining
- https://github.com/RAIVNLab/sugar-crepe/issues/7
- https://huggingface.co/datasets/imirandam/BiVLC
- https://huggingface.co/api/datasets/imirandam/BiVLC/croissant
- https://huggingface.co/datasets/imirandam/BiVLC?doi=true
- https://github.com/IMirandaM/BiVLC/blob/main/LICENSE
- https://huggingface.co/datasets/imirandam/BiVLC/viewer
- https://www.prolific.com/