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Faire avancer les robots à pattes avec un contrôle IA

De nouvelles méthodes améliorent le mouvement des robots à pattes dans des environnements complexes grâce à l'IA.

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Les robots à pattes sont des machines conçues pour marcher sur des jambes. Ils peuvent se déplacer dans toutes sortes d'endroits, comme grimper sur des trucs, ramper sous des obstacles, ou tourner dans des coins serrés. Pense à eux comme des robots qui agissent un peu comme des animaux, ce qui les rend utiles dans des tâches comme retrouver des gens dans des zones de désastre.

Cependant, ces robots font face à un gros défi. Quand ils rencontrent des obstacles ou des situations inattendues, leurs Systèmes de contrôle doivent être assez intelligents pour prendre des décisions rapides. C'est difficile parce que beaucoup de robots actuels ont du mal à gérer de nouvelles situations sans beaucoup d'aide humaine.

Dans cette discussion, on va voir comment on peut utiliser un type d'intelligence artificielle connu sous le nom de Modèles vision-langage (VLM) pour aider les robots à pattes à mieux se déplacer dans des situations compliquées. L'objectif est de créer des robots qui peuvent penser et agir plus comme des humains quand ils font face à des problèmes dans la vraie vie.

Le Rôle des Modèles Vision-Language

Les modèles vision-langage sont des formes avancées d'IA qui peuvent comprendre et relier les informations visuelles avec du langage. Par exemple, ils peuvent prendre une photo d'un objet et le décrire avec des mots ou comprendre des commandes données en texte. En utilisant ces modèles, on peut aider les robots à savoir quoi faire en fonction de ce qu'ils voient.

Quand un robot à pattes travaille dans un environnement chaotique, comme un bâtiment effondré, il doit être capable de reconnaître plusieurs obstacles autour de lui. Avec les VLM, le robot peut utiliser ce qu'il sait sur le monde pour décider de ses actions, comme essayer de grimper sur des débris ou même chercher un autre chemin si le premier essai échoue.

L'Approche de la Contrôle Prédictive par Modèle Vision-Language

Notre approche, appelée Contrôle Prédictif par Modèle Vision-Language (VLM-PC), combine deux idées importantes pour aider les robots à agir en temps réel.

D'abord, on laisse le robot apprendre de ses expériences passées. Quand le robot rencontre différentes situations, il prend note de la façon dont il a géré des situations similaires avant. Cette mémoire aide à améliorer les décisions futures.

Ensuite, on planifie une série d'actions à l'avance. Au lieu de prendre des décisions étape par étape, le robot pense à plusieurs mouvements à l'avance. Cette réflexion à long terme lui permet de s'adapter si quelque chose se passe mal, comme si le robot se bloque.

En utilisant ces méthodes, on vise à aider les robots à naviguer à travers des environnements difficiles sans avoir besoin d'une guidance constante des humains.

Tester le Contrôle Prédictif par Modèle Vision-Language

On a mis notre approche à l'épreuve en utilisant un robot quadrupède Go1 dans plusieurs environnements difficiles. On a créé des parcours d'obstacles qui nécessitaient que le robot navigue autour, au-dessus et en dessous de choses tout en essayant d'atteindre une cible, comme un jouet.

Pendant ces tests, on a mesuré combien le robot performait. A-t-il réussi à compléter la tâche ? Combien de temps cela a-t-il pris ? On a regardé ces questions à travers différents parcours d'obstacles pour voir si nos méthodes aidaient le robot à agir plus intelligemment.

Situations Réelles pour le Robot

Dans des scénarios réels, comme une mission de recherche et de sauvetage, les robots à pattes font face à de nombreux défis. Par exemple, en marchant à travers un bâtiment effondré, le robot peut rencontrer des tas de débris, des espaces étroits, ou des impasses.

Dans ces situations, le robot doit décider quelle compétence utiliser. Il pourrait avoir besoin de ramper sous quelque chose, grimper sur un bloc, ou essayer de trouver un autre chemin. Avec le bon système en place, le robot peut choisir ses actions en fonction de ce qu'il a appris lors des rencontres précédentes.

Scénarios Exemples

  1. Environnement Intérieur : Le robot pourrait commencer par ramper sous un canapé, trouver qu'il ne peut pas aller plus loin, puis faire marche arrière pour trouver une autre voie.

  2. Environnement Extérieur : Le robot pourrait faire face à des buissons qu'il doit contourner puis grimper sur de petits troncs avant d'atteindre la cible finale.

  3. Environnements Mixtes : Le robot pourrait devoir naviguer à travers une combinaison de meubles d'intérieur et d'obstacles extérieurs, nécessitant un mélange de compétences pour atteindre son but.

Ces exemples illustrent les situations diverses qu'un robot à pattes pourrait rencontrer et l'importance d'avoir un système de contrôle flexible et intelligent.

Importance des Compétences et de l'Adaptation

Les robots doivent avoir une variété de compétences pour gérer différentes situations. Juste savoir marcher, ramper ou grimper n'est pas suffisant. Ils doivent être capables de choisir intelligemment parmi ces compétences en fonction de ce qu'ils voient et de leurs expériences passées.

Par exemple, si le robot essaye de grimper sur un objet glissant et échoue, il devrait être capable de reconnaître qu'il doit essayer une approche différente plutôt que de répéter la même action.

Pour améliorer sa capacité à sélectionner la meilleure action, notre système regarde à la fois les expériences précédentes et planifie plusieurs mouvements à l'avance. Cela permet au robot de s'adapter rapidement quand il fait face à des obstacles ou des défis.

Installation Expérimentale et Évaluation

Pour voir si nos méthodes fonctionnaient, on a utilisé un robot quadrupède Go1 avec une caméra pour capturer son environnement. Le robot avait un ensemble de compétences de base, et on voulait évaluer combien il pouvait bien accomplir des tâches dans différents Contextes.

On a mis en place cinq environnements uniques remplis de divers défis, testant la capacité du robot à s'adapter et à compléter des tâches. Pour chaque cadre, on a mesuré combien de temps cela prenait et le Taux de réussite.

Résultats des Expériences

En évaluant les performances du robot à travers différentes tâches, on a trouvé des résultats notables :

  1. Taux de Réussite : Notre approche a permis au robot de compléter des tâches plus souvent que d'autres méthodes. On a vu une amélioration claire par rapport à celles qui n'utilisaient pas le système VLM-PC.

  2. Efficacité Temporelle : Le temps pris pour finir les tâches était aussi plus court avec notre méthode. Cela a montré que le robot naviguait plus efficacement dans les environnements.

  3. Adaptabilité : La combinaison de la mémoire des expériences passées et de la planification a aidé le robot à prendre des décisions plus intelligentes, ce qui a conduit à un meilleur taux de réussite et à des temps de complétion plus rapides.

Globalement, nos résultats suggèrent que l'approche VLM-PC améliore considérablement la capacité d'un robot à s'adapter à de nouveaux environnements complexes.

L'Importance du Contexte et de l'Histoire

En plus d'utiliser des VLM, on a remarqué que fournir un contexte et des informations historiques était crucial pour le succès du robot. En permettant au modèle de comprendre ce qu'il avait fait auparavant, le robot pouvait prendre de meilleures décisions.

Quand il devait faire face à des obstacles, regarder en arrière sur comment ses actions précédentes s'étaient déroulées lui donnait des informations précieuses. Le robot pouvait alors planifier les étapes suivantes de manière plus intelligente et éviter de répéter des erreurs.

Contexte Étendu avec Apprentissage In-Context

On a exploré l'idée de fournir encore plus de contexte en incluant des exemples supplémentaires dans les prompts des VLM. En montrant au robot des images sous différents angles avec des étiquettes, il pouvait obtenir un contexte qui l'aiderait à agir plus efficacement.

Cette couche d'information supplémentaire s'est révélée bénéfique, entraînant des taux de complétion de tâches encore meilleurs dans certains paramètres. Cela a souligné l'importance du contexte et du type d'informations qu'un robot reçoit lorsqu'il prend des décisions.

L'Avenir des Robots à Pattes

Bien que nos méthodes montrent des promesses, il reste encore beaucoup à explorer pour exploiter tout le potentiel des VLM pour les robots à pattes. À mesure que la technologie s'améliore, les capacités de ces modèles vont croître, permettant un meilleur raisonnement et une meilleure prise de décisions.

Par exemple, améliorer la façon dont un robot comprend les aspects uniques de son mouvement pourrait conduire à des adaptations plus efficaces à son environnement. Combiner la planification de haut niveau pour la locomotion avec des tâches de manipulation permettrait aux robots de s'attaquer à une plus grande variété d'objectifs.

Conclusion

Pour conclure, les robots à pattes équipés de systèmes intelligents comme le Contrôle Prédictif par Modèle Vision-Language peuvent naviguer plus efficacement dans des environnements difficiles. En permettant aux robots d'apprendre de leurs expériences passées et de planifier plusieurs étapes à l'avance, ils peuvent s'adapter rapidement à de nouvelles situations sans avoir besoin d'aide humaine.

Ces avancées ouvrent des possibilités excitantes pour l'avenir des applications robotiques, notamment dans des domaines critiques comme la recherche et le sauvetage, où les robots peuvent renforcer les efforts humains et accomplir des tâches qui pourraient être trop dangereuses ou difficiles pour les personnes seules.

À mesure que nous continuons à développer ces technologies, le potentiel pour les robots de nous assister dans la vie quotidienne devient de plus en plus réaliste. Le chemin vers des robots à pattes entièrement autonomes est en cours, et nous apprenons constamment comment améliorer ces machines pour des applications réelles.

Source originale

Titre: Commonsense Reasoning for Legged Robot Adaptation with Vision-Language Models

Résumé: Legged robots are physically capable of navigating a diverse variety of environments and overcoming a wide range of obstructions. For example, in a search and rescue mission, a legged robot could climb over debris, crawl through gaps, and navigate out of dead ends. However, the robot's controller needs to respond intelligently to such varied obstacles, and this requires handling unexpected and unusual scenarios successfully. This presents an open challenge to current learning methods, which often struggle with generalization to the long tail of unexpected situations without heavy human supervision. To address this issue, we investigate how to leverage the broad knowledge about the structure of the world and commonsense reasoning capabilities of vision-language models (VLMs) to aid legged robots in handling difficult, ambiguous situations. We propose a system, VLM-Predictive Control (VLM-PC), combining two key components that we find to be crucial for eliciting on-the-fly, adaptive behavior selection with VLMs: (1) in-context adaptation over previous robot interactions and (2) planning multiple skills into the future and replanning. We evaluate VLM-PC on several challenging real-world obstacle courses, involving dead ends and climbing and crawling, on a Go1 quadruped robot. Our experiments show that by reasoning over the history of interactions and future plans, VLMs enable the robot to autonomously perceive, navigate, and act in a wide range of complex scenarios that would otherwise require environment-specific engineering or human guidance.

Auteurs: Annie S. Chen, Alec M. Lessing, Andy Tang, Govind Chada, Laura Smith, Sergey Levine, Chelsea Finn

Dernière mise à jour: 2024-07-02 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2407.02666

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2407.02666

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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