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Avancer la reconnaissance des objectifs avec l'algorithme GATLing

Présentation d'ODGR et de GATLing pour une reconnaissance de but flexible dans des environnements dynamiques.

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Dans le monde de l'informatique, il y a un concept connu sous le nom de Reconnaissance des Objectifs (RO). C'est à propos de comprendre ce que quelqu'un ou quelque chose essaie d'accomplir en se basant sur ce qu'il fait. Traditionnellement, la RO est traitée comme un problème de planification. Les gens essaieraient de prédire les objectifs d'un acteur en observant ses actions. Récemment, des chercheurs ont commencé à utiliser une technique appelée Apprentissage par Renforcement (AR) pour améliorer la RO. Cependant, ces méthodes plus récentes ont généralement des limites. Elles ne fonctionnent qu'avec un ensemble d'objectifs fixes et éprouvent des difficultés dans des situations où les objectifs peuvent changer ou évoluer.

Cet article introduit une nouvelle idée : la Reconnaissance des Objectifs Dynamique en Ligne (RODL). Cette approche vise à rendre la RO plus flexible et efficace, surtout dans des environnements changeants. L'objectif est de reconnaître non seulement des objectifs fixes, mais aussi des objectifs qui peuvent évoluer avec le temps. Cet article présente de nouvelles méthodes pour traiter ce problème et démontre le potentiel de ces idées dans des environnements plus simples.

L'Importance de la Reconnaissance des Objectifs

La Reconnaissance des Objectifs est importante dans de nombreux domaines, y compris l'Interaction Humain-Robot et les Systèmes Multi-Agents. Comprendre ce que veut faire un autre agent peut aider à améliorer les interactions et les résultats dans divers scénarios. Ça peut augmenter la performance d'un agent en l'aidant à apprendre et à s'adapter aux intentions des autres.

Les méthodes de RO traditionnelles fonctionnent généralement sous l'hypothèse qu'un ensemble fixe d'objectifs est déjà donné, ce qui limite leur utilité dans des environnements dynamiques ou complexes. De nombreux systèmes de RO contemporains utilisant l'AR apprennent une politique pour chaque objectif durant une phase d'apprentissage séparée. Ensuite, ils utilisent ces politiques apprises pour reconnaître des objectifs basés sur les actions observées. Cela peut être lent et inefficace, surtout quand il y a beaucoup d'objectifs impliqués.

La première grande contribution de la nouvelle approche est l'introduction d'un problème appelé Reconnaissance des Objectifs Dynamique en Ligne (RODL), qui se concentre sur la manière de gérer les situations où les objectifs peuvent changer et émerger au fil du temps. Ce travail redéfinit la RO pour l'ère moderne, la rendant plus adaptable en lui permettant de fonctionner dans des situations en temps réel.

Objectifs Dynamiques

Les objectifs dynamiques sont au centre de cette nouvelle approche. Dans le contexte de la RODL, ces objectifs peuvent évoluer en fonction du comportement de l'agent. Par exemple, imagine quelqu'un dans une conférence décidant où aller en fonction des actions des autres. S'il remarque une foule qui se forme à un certain stand, il peut changer son objectif pour visiter ce stand au lieu de celui qu'il avait initialement prévu.

Cette idée d'objectifs dynamiques signifie que les systèmes de RO doivent être plus réactifs. Au lieu d'apprendre des objectifs statiques, ils doivent apprendre à interpréter des objectifs changeants basés sur les données entrantes. Cela permet un processus de reconnaissance plus fluide qui convient mieux aux complexités du monde réel où tous les objectifs ne sont pas connus à l'avance.

Le Cadre Technique

Au cœur de la méthode de RODL se trouve une structure appelée Processus de Décision de Markov (PDM). Cette structure aide à définir les états possibles dans un environnement, les actions qu'un agent peut entreprendre et les récompenses pour ces actions. Grâce à ce processus, le système peut créer un cadre pour reconnaître les objectifs efficacement en fonction des observations reçues.

Dans le contexte de la RO, deux agents principaux sont impliqués : l'acteur et l'observateur. L'observateur doit comprendre l'objectif de l'acteur en regardant ses actions. Le défi réside dans la reconnaissance des objectifs, surtout quand ceux-ci peuvent soudainement changer ou évoluer de manière inattendue.

Approches de la Reconnaissance des Objectifs

L'article discute de différentes approches de la RO : la Reconnaissance des Objectifs Basée sur un Modèle (ROBM) et la Reconnaissance des Objectifs Sans Modèle (ROSM).

Reconnaissance des Objectifs Basée sur un Modèle (ROBM)

Cette méthode repose sur des modèles existants de l'environnement pour reconnaître les objectifs. Bien que cela soit utile, ces modèles manquent souvent de flexibilité dans des environnements changeants. Ils nécessitent beaucoup d'efforts computationnels pour déterminer des probabilités basées sur des observations, rendant la mise en application en temps réel moins pratique.

Reconnaissance des Objectifs Sans Modèle (ROSM)

Cette méthode ne dépend pas d'un modèle prédéfini de l'environnement. Au lieu de cela, elle apprend directement des actions observées. Certains chercheurs ont créé des systèmes qui utilisent l'apprentissage profond pour effectuer la RO de manière efficace. Ces systèmes peuvent rapidement s'adapter à de nouveaux objectifs sans avoir besoin d'une longue phase d'apprentissage.

Introduction de l'Algorithme GATLing

Pour faire face aux limitations trouvées dans la RO, l'article introduit un algorithme appelé GATLing. Il combine les concepts d'apprentissage par transfert avec les principes de la RODL. En utilisant les connaissances acquises des objectifs précédemment appris, l'algorithme peut rapidement s'adapter à la reconnaissance de nouveaux objectifs au fur et à mesure qu'ils apparaissent.

Comment fonctionne GATLing

GATLing fonctionne en trois étapes principales. D'abord, il établit une théorie de domaine basée sur les informations disponibles. Ensuite, lorsqu'il reçoit un ensemble de nouveaux objectifs, il ajuste sa compréhension et crée des politiques mises à jour pour ces objectifs. Enfin, lorsqu'il reçoit une séquence d'observations, il les compare aux politiques apprises pour déterminer l'objectif le plus probable.

Grâce à GATLing, le système peut effectuer des tâches de reconnaissance plus efficacement que les méthodes traditionnelles. Il utilise des métriques de distance pour comparer les actions actuelles avec les comportements appris, permettant une reconnaissance des objectifs plus rapide et précise.

Configuration Expérimentale

Les chercheurs ont testé GATLing dans un cadre de navigation simple. Ils ont utilisé un environnement sans obstacles pour évaluer les performances de leur algorithme par rapport aux méthodes existantes. Les performances étaient mesurées sur la base de diverses métriques, y compris la précision, le rappel et le score F.

Lors de l'évaluation, deux scénarios ont été mis en place : un où l'environnement était stable et un autre où il y avait des changements rapides dans les objectifs. Cela a permis un examen approfondi de la performance de GATLing dans différentes conditions.

Résultats et Conclusions

Les expériences ont montré que GATLing pouvait surperformer significativement les méthodes traditionnelles de reconnaissance des objectifs. Il s'est avéré particulièrement efficace pour s'adapter aux objectifs dynamiques, démontrant une meilleure précision et des temps de reconnaissance plus rapides.

De plus, l'étude a souligné que l'approche dynamique était cruciale pour reconnaître les objectifs changeants. La capacité de GATLing à agréger des politiques à partir de divers objectifs de base lui a permis de s'adapter rapidement et de réagir à de nouvelles situations, ce qui en fait une solution prometteuse pour les applications en temps réel.

Conclusion

Cet article présente un nouveau cadre précieux pour comprendre et reconnaître des objectifs dans des contextes dynamiques. En introduisant la Reconnaissance des Objectifs Dynamique en Ligne et l'algorithme GATLing, les chercheurs ouvrent la voie à des systèmes plus efficaces et adaptables.

Les résultats suggèrent qu'à mesure que le domaine évolue, il y a un grand potentiel pour mettre en œuvre ces idées dans divers scénarios du monde réel. Les recherches futures pourraient se concentrer sur le surmontement des limitations actuelles, comme la gestion d'espaces d'état et d'action continus ou l'adaptation aux environnements avec des changements plus brusques. En fin de compte, ce travail contribue au développement continu de systèmes plus intelligents et plus réactifs capables de naviguer dans des environnements complexes et changeants.

Source originale

Titre: ODGR: Online Dynamic Goal Recognition

Résumé: Traditionally, Reinforcement Learning (RL) problems are aimed at optimization of the behavior of an agent. This paper proposes a novel take on RL, which is used to learn the policy of another agent, to allow real-time recognition of that agent's goals. Goal Recognition (GR) has traditionally been framed as a planning problem where one must recognize an agent's objectives based on its observed actions. Recent approaches have shown how reinforcement learning can be used as part of the GR pipeline, but are limited to recognizing predefined goals and lack scalability in domains with a large goal space. This paper formulates a novel problem, "Online Dynamic Goal Recognition" (ODGR), as a first step to address these limitations. Contributions include introducing the concept of dynamic goals into the standard GR problem definition, revisiting common approaches by reformulating them using ODGR, and demonstrating the feasibility of solving ODGR in a navigation domain using transfer learning. These novel formulations open the door for future extensions of existing transfer learning-based GR methods, which will be robust to changing and expansive real-time environments.

Auteurs: Matan Shamir, Osher Elhadad, Matthew E. Taylor, Reuth Mirsky

Dernière mise à jour: 2024-07-23 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2407.16220

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2407.16220

Licence: https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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