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Menaces des attaques par backdoor dans les systèmes multi-agents

Explorer les vulnérabilités des systèmes multi-agents coopératifs face aux attaques par porte dérobée.

Yinbo Yu, Saihao Yan, Jiajia Liu

― 6 min lire


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Table des matières

L'apprentissage par renforcement profond multi-agent coopératif (c-MADRL) est une méthode où plusieurs agents bossent ensemble pour prendre des décisions et apprendre de leur environnement. On utilise ce genre d'approche dans divers domaines comme les jeux ou la communication. Cependant, des recherches récentes ont montré que ces systèmes peuvent être attaqués par ce qu'on appelle une Attaque par porte dérobée. Dans ce cas, un attaquant peut tromper un agent pour qu'il prenne des actions nuisibles qui impactent toute l'équipe. Cet article va expliquer ces attaques par porte dérobée et comment elles peuvent perturber les systèmes multi-agents.

C'est quoi une attaque par porte dérobée ?

Une attaque par porte dérobée se produit quand un attaquant insère secrètement une méthode dans un système qui lui permet de le contrôler plus tard. Dans le c-MADRL, ça veut dire modifier le processus de prise de décision d'un agent sans changer sa structure principale. Quand ça arrive, l'agent touché agit normalement jusqu'à ce qu'un déclencheur spécifique apparaisse. À ce moment-là, l'agent fait des actions qui peuvent mener à l'échec de toute l'équipe.

Les défis d'attaquer le c-MADRL

Pour le c-MADRL, les attaques par porte dérobée présentent des défis uniques. D'abord, affecter tous les agents d'une équipe peut ne pas être pratique. C'est coûteux et moins discret. Du coup, l'objectif devrait être de manipuler le moins d'agents possible. Mais, changer juste un agent peut être délicat parce que tous les agents dépendent les uns des autres. Si le comportement de l'agent touché est facilement repéré, l'attaque peut échouer.

Ensuite, beaucoup d'attaques existantes dépendent de déclencheurs clairs qui peuvent être détectés. Si l'attaquant utilise des signaux facilement reconnaissables, il sera plus simple de repérer et de défendre contre l'attaque. Pour être efficace, un déclencheur furtif caché dans une séquence d'actions devrait être incorporé, permettant qu'il passe inaperçu pendant le processus décisionnel.

La méthode d'attaque proposée

Pour répondre aux défis mentionnés, une nouvelle méthode pour les attaques par porte dérobée sur le c-MADRL a été développée. Cette méthode vise à perturber toute l'équipe tout en nécessitant des changements sur un seul agent. L'approche comprend deux composants principaux : un déclencheur avancé et une stratégie de piratage de récompenses.

Modèles de comportement spatiotemporels comme déclencheurs

Les attaques par porte dérobée traditionnelles utilisent souvent des déclencheurs visuels simples. Dans cette nouvelle méthode, les attaquants utilisent un modèle de comportement spatiotemporel comme déclencheur. Ça veut dire qu'ils créent une série d'actions qui doivent se produire dans le temps, plutôt que de se fier à un seul moment ou un indice visuel. Par exemple, dans un scénario de jeu, un attaquant peut contrôler les mouvements d'une unité ennemie pour agir de manière à activer la porte dérobée dans l'agent ciblé. Cette méthode est plus furtive et peut facilement se fondre dans des actions normales.

Technique de piratage de récompense

La prochaine étape de l'attaque consiste à pirater la fonction de récompense de l'agent touché. Dans le c-MADRL, les agents reçoivent des récompenses basées sur leurs actions. En modifiant la manière dont les récompenses sont attribuées, l'attaquant peut orienter l'agent affecté vers des comportements nuisibles tout en maintenant une performance normale dans les situations où le déclencheur n'est pas activé. Cela se fait en inversant les récompenses que l'agent touché reçoit, en l'encourageant à faire des actions qui auront un impact négatif sur l'équipe.

Tester l'attaque

Pour valider l’efficacité des attaques par porte dérobée, des expériences ont été menées dans un environnement multi-agent populaire connu sous le nom de StarCraft Multi-Agent Challenge (SMAC). Dans ce jeu, plusieurs agents contrôlent des unités qui doivent collaborer pour vaincre des unités ennemies.

Deux algorithmes bien connus, VDN et QMIX, ont été choisis pour le test. Ces algorithmes aident les agents à prendre des décisions basées sur des connaissances partagées. Les résultats des expériences ont montré que la nouvelle méthode d'attaque par porte dérobée a réussi à perturber toute l'équipe. Quand le déclencheur était présent, l'agent touché a causé d'énormes problèmes à ses coéquipiers, conduisant à un échec dans l'accomplissement des tâches.

Analyse du comportement pendant l'attaque

Pendant les expériences, le comportement des agents a été attentivement surveillé. Au début, tous les agents collaboraient pour atteindre leurs objectifs. Cependant, une fois le déclencheur activé, l'agent touché a commencé à se comporter différemment. Il s'est éloigné de l'action principale et a commencé à influencer négativement ses coéquipiers. Ce changement de comportement a causé de la confusion et a mené à une rupture de la coopération entre les membres de l'équipe, résultant finalement en une perte du jeu.

Métriques de performance de l'attaque

L'efficacité de l'attaque par porte dérobée peut être mesurée à l'aide de deux principales métriques : le taux de succès de l'attaque et le taux de variance de performance propre. Le taux de succès de l'attaque indique à quelle fréquence l'attaque a réussi à perturber l'équipe, tandis que le taux de variance de performance propre montre à quel point la performance des agents non touchés a changé quand la porte dérobée était activée. Les expériences ont révélé des taux de succès d'attaque élevés tout en maintenant des taux de variance de performance propre bas, démontrant que l'attaque était efficace sans être facilement détectable.

Conclusion

Les attaques par porte dérobée représentent une menace significative pour les systèmes multi-agents coopératifs. En se concentrant sur les vulnérabilités dans les processus de prise de décision, les attaquants peuvent provoquer d'importantes perturbations avec des modifications minimales. La méthode proposée exploite des déclencheurs furtifs et des manipulations de récompenses pour compromettre efficacement une équipe en affectant un seul agent.

Alors que les chercheurs continuent de comprendre ces menaces, il est crucial de développer des défenses efficaces contre de telles attaques, garantissant la sécurité et la fiabilité des systèmes multi-agents dans des applications réelles. Les travaux futurs se concentreront sur l'exploration d'autres scénarios pour renforcer les défenses et atténuer les risques associés aux attaques par porte dérobée, tout en considérant des paramètres « black-box » où les attaquants ont un accès limité à l'architecture du système.

Source originale

Titre: A Spatiotemporal Stealthy Backdoor Attack against Cooperative Multi-Agent Deep Reinforcement Learning

Résumé: Recent studies have shown that cooperative multi-agent deep reinforcement learning (c-MADRL) is under the threat of backdoor attacks. Once a backdoor trigger is observed, it will perform abnormal actions leading to failures or malicious goals. However, existing proposed backdoors suffer from several issues, e.g., fixed visual trigger patterns lack stealthiness, the backdoor is trained or activated by an additional network, or all agents are backdoored. To this end, in this paper, we propose a novel backdoor attack against c-MADRL, which attacks the entire multi-agent team by embedding the backdoor only in a single agent. Firstly, we introduce adversary spatiotemporal behavior patterns as the backdoor trigger rather than manual-injected fixed visual patterns or instant status and control the attack duration. This method can guarantee the stealthiness and practicality of injected backdoors. Secondly, we hack the original reward function of the backdoored agent via reward reverse and unilateral guidance during training to ensure its adverse influence on the entire team. We evaluate our backdoor attacks on two classic c-MADRL algorithms VDN and QMIX, in a popular c-MADRL environment SMAC. The experimental results demonstrate that our backdoor attacks are able to reach a high attack success rate (91.6\%) while maintaining a low clean performance variance rate (3.7\%).

Auteurs: Yinbo Yu, Saihao Yan, Jiajia Liu

Dernière mise à jour: 2024-09-12 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2409.07775

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2409.07775

Licence: https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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