ArtFormer : Une nouvelle ère dans la création 3D
ArtFormer crée des objets articulés en 3D à partir de descriptions simples et d'images.
Jiayi Su, Youhe Feng, Zheng Li, Jinhua Song, Yangfan He, Botao Ren, Botian Xu
― 9 min lire
Table des matières
- C'est quoi des Objets articulés ?
- Travaux Précédents et Limites
- L'Approche d'ArtFormer
- Construire la Structure de l'Arbre
- D'idées à Formes
- Demander de l'Aide avec Texte et Images
- La Magie de la Fabrication Itérative
- Contrôle de qualité et Apprentissage des Formes
- Expérimenter avec Différents Objets
- Les Résultats Sont Là !
- Limites et Perspectives
- Le Mot de la Fin
- Source originale
- Liens de référence
ArtFormer est un nouveau système qui génère des objets 3D articulés, un terme un peu chiant pour désigner des trucs faits de parties rigides connectées de façon à pouvoir bouger. Pense à un robot jouet ou à une chaise pliante—ces machins ont des parties qui peuvent bouger tout en restant connectées.
Il y a eu plein de tentatives pour créer des modèles 3D de ce genre d'objets, mais la plupart des systèmes utilisent soit des designs fixes, soit tirent des formes d'une collection qui ne correspond pas vraiment à ce qu'ils veulent. ArtFormer s'attaque à ces problèmes en représentant l'objet comme une sorte d'arbre généalogique, où chaque partie est une branche qui peut se développer en une forme unique, selon la description qu'on lui donne. Ça permet d'avoir une variété de formes créatives tout en gardant une bonne qualité.
Objets articulés ?
C'est quoi desLes objets articulés, c'est simplement des trucs composés de plusieurs parties, qui peuvent bouger les unes par rapport aux autres. Si t’as déjà eu un jouet avec des bras ou des jambes qui bougent, t’as vu un objet articulé en action. On en trouve partout, du mobilier à la machinerie.
La recherche sur comment construire et comprendre ces objets dure depuis un moment. Mais générer de nouveaux objets articulés—les créer de zéro—reste un défi. Les méthodes existantes galèrent souvent à rendre à la fois les formes et la façon dont elles bougent jolies en même temps. En plus, elles comptent souvent sur une quantité limitée de données, ce qui rend la créativité un peu chiante.
Travaux Précédents et Limites
Il y a eu plusieurs efforts comme NAP, CAGE et SINGAPO pour générer des objets articulés, mais ils ont tous leurs défauts. Ils ont tendance à se baser sur des structures préétablies, ce qui limite la créativité. Certains tirent même des formes d'une base de données plutôt que de créer quelque chose de totalement nouveau, c'est un peu comme faire un gâteau mais en n'utilisant que le glaçage du magasin au lieu de faire ta propre pâte.
Ces méthodes ont aussi souvent du mal à créer non seulement des formes diversifiées mais aussi de bonne qualité. Sans assez de données de qualité, le résultat est souvent un peu nul. Le gros obstacle, c'est de trouver le bon équilibre entre l'apparence de l'objet et le fait que les parties bougent de manière réaliste.
L'Approche d'ArtFormer
ArtFormer change la donne en permettant aux utilisateurs de décrire un objet—genre "je veux un robot jouet avec des pieds de canard"—et ensuite il va créer exactement ça, avec toutes les parties qui bougent de manière réaliste. Il fait ça en décomposant l'objet en une Structure d'arbre où chaque partie est un nœud. Chaque nœud contient des détails sur son apparence et sur son mouvement.
Ce système utilise un truc appelé Transformateur, un type de modèle de réseau de neurones qui est comme un cerveau de robot intelligent qui apprend à partir de plein de données. Les nœuds échangent des infos entre eux, trouvant la meilleure façon de créer l'objet selon la description.
Construire la Structure de l'Arbre
Pour modéliser un objet articulé, ArtFormer met chaque partie dans une structure en forme d'arbre. Ça rend plus facile la gestion des relations entre les parties. Par exemple, si t’as une chaise avec un siège, des pieds et un dossier, chacune de ces parties serait un nœud sur cet arbre.
Chaque nœud a des données spécifiques—comme la forme de la partie et comment elle se connecte aux autres. Imagine un arbre généalogique où au lieu de noms, t’as des formes et des instructions de mouvement—comme l’angle d’une charnière ou la longueur d’une patte.
Le design permet au système de prendre en compte tous les petits détails qui rendent chaque partie spéciale et comment elles s'assemblent tout en permettant le mouvement.
D'idées à Formes
ArtFormer ne s’arrête pas juste à créer un modèle basique. Il utilise une méthode spéciale pour faire des formes de haute qualité qui ont l'air réalistes. Au lieu de créer tous les détails en même temps, il détermine d'abord une sorte de "plan" pour la partie. C'est comme faire un croquis avant de colorier.
Une fois qu'ArtFormer a les idées de base des parties, il peut remplir les détails, créant des formes qui ont fière allure sous tous les angles. Le truc malin, c'est qu'il peut produire différentes versions du même objet selon la description, donc tu pourrais avoir un robot avec une jambe en forme de canard et l'autre en forme de girafe, si c'est ce que tu demandes.
Demander de l'Aide avec Texte et Images
Une des fonctionnalités les plus cool d'ArtFormer, c'est sa capacité à écouter des instructions. Il peut prendre des descriptions textuelles et même des images pour comprendre ce qu'il doit créer. C'est un peu comme demander à un pote de dessiner quelque chose d'après une description que tu lui as donnée, sauf que ce pote est un ordi qui peut vraiment le faire en 3D !
Quand il utilise du texte, ArtFormer décompose les descriptions en morceaux utiles. Ça aide le transformateur à se concentrer sur les parties clés de la description, en veillant à ce qu'il mette en avant les détails importants, comme s'assurer que les tiroirs d'un meuble s'ouvrent et se ferment correctement.
Quand on lui donne une image, le système peut reproduire le style ou la forme qu'il voit. Donc si tu lui montres une photo d'une construction en Lego ou d'une chaise fancy, ArtFormer peut créer quelque chose de similaire, ce qui le rend super polyvalent.
La Magie de la Fabrication Itérative
Au lieu de tenter de créer toutes les parties de l'objet en même temps, ArtFormer utilise ce qu'on appelle un Processus itératif. Ça signifie qu'il génère une partie à la fois, vérifiant ensuite comment elle se connecte aux pièces existantes. T'imagines construire un set Lego : tu ajoutes une brique, puis tu vois comment la suivante s'adapte à celle-ci, plutôt que d'essayer de les empiler toutes en même temps en espérant qu'elles restent ensemble.
Ça aide à mieux saisir comment les parties se relient entre elles, en s'assurant que tout bouge correctement ensemble. C'est comme vérifier le manuel d'instructions étape par étape.
Contrôle de qualité et Apprentissage des Formes
ArtFormer ne se contente pas de foutre des formes ensemble en espérant que ça ira. Il a un contrôle de qualité intégré qui l'aide à apprendre de ses créations passées. Si une forme ne sort pas bien, il regarde ce qui a merdé et s'ajuste pour la prochaine fois.
Ce processus d'apprentissage est vital pour que les mouvements aient l'air réalistes. Si les bras s'agitent comme des spaghettis, on saura qu'il y a un problème à régler ! En ajustant et en apprenant constamment, ArtFormer peut produire des formes de haute qualité qui non seulement ont de l'allure mais bougent aussi naturellement.
Expérimenter avec Différents Objets
Pour prouver à quel point ArtFormer fonctionne bien, il a passé une série de tests. En utilisant différentes versions d'objets articulés, ArtFormer a montré qu'il pouvait créer une plus grande variété de formes que les systèmes précédents.
En gros, quand il s'agit de créer des objets avec plusieurs parties mobiles, ArtFormer est comme un gosse dans un magasin de bonbons—il peut choisir parmi plein d'options et sortir un truc super. Plus il a de textures, couleurs et composants, mieux il s’en sort.
Les Résultats Sont Là !
Quand les juges ont regardé les objets générés par ArtFormer, ils ont remarqué quelque chose de crucial : l'équilibre entre la flexibilité des pièces et la qualité globale était nettement amélioré. Ces créations n'étaient pas juste rigides et raides; elles avaient du caractère et du style.
Dans un twist sympa, un groupe d'humains a été amené pour évaluer à quel point ArtFormer correspondait aux descriptions d'objets. Ils ont vu plusieurs objets générés à partir des mêmes instructions et ont choisi ceux qui correspondaient le mieux. Résultat, ArtFormer a vraiment impressionné le public avec sa capacité à créer des objets qui correspondaient fidèlement aux descriptions, recevant quelques applaudissements bien mérités.
Limites et Perspectives
Bien qu’ArtFormer soit déjà impressionnant, il a encore des domaines à améliorer. Par exemple, il dépend fortement d'un ensemble de données limité, ce qui signifie qu'il pourrait bénéficier d'un peu plus de variété.
De plus, le système n'a pas encore abordé des formats d'entrée au-delà du texte et des images. Imagine si tu pouvais balancer un nuage de points ou une structure de joint dans le mélange pour encore plus d'options ! Ça pourrait ouvrir la porte à des possibilités infinies.
Enfin, le système peine un peu avec des détails d'articulation plus complexes dans le texte. Par exemple, quelqu'un pourrait vouloir spécifier l'angle auquel quelque chose bouge, et pour l'instant, c'est un peu délicat pour ArtFormer.
Le Mot de la Fin
ArtFormer ouvre la voie à la création d'objets 3D articulés avec style et profondeur. En utilisant une structure d'arbre pour représenter les relations et des méthodes d'entraînement intelligentes, il produit des formes de haute qualité et diversifiées qui peuvent venir de descriptions simples.
À mesure que la technologie avance, qui sait ? Peut-être qu'un jour, il pourra écouter tes demandes les plus folles, crachant tout ce que tu rêves d'avoir—même ce robot girafe à pattes de canard que tu as toujours voulu ! Qui aurait cru que créer des objets articulés pourrait être aussi fun ?
ArtFormer ne se contente pas de voir comment les trucs ont l'air ; c’est aussi sur les faire bouger et fonctionner dans le monde réel. C'est comme un sculpteur du nouveau siècle travaillant avec de l'argile, mais avec l'aide d'un cerveau informatique puissant. N’est-ce pas un spectacle ?
Source originale
Titre: ArtFormer: Controllable Generation of Diverse 3D Articulated Objects
Résumé: This paper presents a novel framework for modeling and conditional generation of 3D articulated objects. Troubled by flexibility-quality tradeoffs, existing methods are often limited to using predefined structures or retrieving shapes from static datasets. To address these challenges, we parameterize an articulated object as a tree of tokens and employ a transformer to generate both the object's high-level geometry code and its kinematic relations. Subsequently, each sub-part's geometry is further decoded using a signed-distance-function (SDF) shape prior, facilitating the synthesis of high-quality 3D shapes. Our approach enables the generation of diverse objects with high-quality geometry and varying number of parts. Comprehensive experiments on conditional generation from text descriptions demonstrate the effectiveness and flexibility of our method.
Auteurs: Jiayi Su, Youhe Feng, Zheng Li, Jinhua Song, Yangfan He, Botao Ren, Botian Xu
Dernière mise à jour: 2024-12-10 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2412.07237
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2412.07237
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.
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Liens de référence
- https://github.com/ShuYuMo2003/TransArticulate/blob/main/data/process_data_script/3.1.1_generate_text_condition.py
- https://arxiv.org/pdf/2410.16499
- https://support.apple.com/en-ca/guide/preview/prvw11793/mac#:~:text=Delete%20a%20page%20from%20a,or%20choose%20Edit%20%3E%20Delete
- https://www.adobe.com/acrobat/how-to/delete-pages-from-pdf.html#:~:text=Choose%20%E2%80%9CTools%E2%80%9D%20%3E%20%E2%80%9COrganize,or%20pages%20from%20the%20file
- https://superuser.com/questions/517986/is-it-possible-to-delete-some-pages-of-a-pdf-document
- https://github.com/cvpr-org/author-kit