Echtzeit-Menschenbewegungsgenerierung mit Head-Mounted-Device
Ein neues System erzeugt realistische Körperbewegungen mit einem einzigen tragbaren Gerät.
Vladimir Guzov, Yifeng Jiang, Fangzhou Hong, Gerard Pons-Moll, Richard Newcombe, C. Karen Liu, Yuting Ye, Lingni Ma
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Inhaltsverzeichnis
Dieser Artikel handelt von einem neuen System, das realistische Körperbewegungen von Menschen mit einem speziellen, kopfmontierten Gerät erstellen kann. Dieses Gerät hat eine Kamera, die nach aussen zeigt und ihre Umgebung verstehen kann. Das Ziel ist es, die Generierung von Bewegungen in Echtzeit zu erleichtern, egal ob drinnen oder draussen. Diese Technologie könnte für verschiedene Anwendungen nützlich sein, wie Online-Meetings, Fitness-Tracking und sogar Navigation.
Hintergrund
Smart-Brillen und ähnliche tragbare Geräte werden in der persönlichen Computer-Nutzung immer wichtiger. Eine Herausforderung ist es, die Bewegungen des Trägers genau zu erfassen, da das Gerät nur begrenzte Informationen sammeln kann. Die Fähigkeit, Körperbewegungen aus einem einzigen Gerät zu generieren, öffnet viele mögliche Anwendungen im Alltag.
Bisherige Methoden zur Bewegungserfassung sind oft auf mehrere Kameras oder Sensoren angewiesen, was umständlich sein kann. Einige aktuelle Systeme können beeindruckende Ergebnisse erzielen, haben aber ihre Limitationen. Sie arbeiten normalerweise offline, können nur kurze Bewegungsabfolgen handhaben und erfordern häufig aufwendige Setups. Dieses neue System hat sich zum Ziel gesetzt, diese Probleme zu lösen und gleichzeitig eine hochwertige Bewegungs-Generierung zu bieten.
Das neue System
Das neue System, das als Head-conditioned Motion Diffusion von HMD bezeichnet wird, ist darauf ausgelegt, Körperbewegungen in Echtzeit von einem kopfmontierten Gerät zu erzeugen. Ähnlich den Project Aria Brillen, erfasst es Daten von einer nach aussen zeigenden Kamera. Es balanciert die Generierung neuer Bewegungen und die Analyse der vorhandenen Informationen, um realistische Ergebnisse zu erzielen.
Um dies zu erreichen, verwendet das System sowohl analytische Techniken als auch gelerntes Wissen. Die Eingaben stammen aus drei Hauptquellen: Kopfbewegungsdaten, Merkmale, die durch visuelles SLAM aus der Umgebung gesammelt wurden, und Bilddaten von der Kamera. Durch die Kombination dieser unterschiedlichen Datentypen kann das System die Herausforderungen der Bewegungs-Generierung bewältigen.
Bewegungs-Generierungsprozess
Der Prozess der Bewegungs-Generierung umfasst zwei Schlüsselelemente: Rekonstruktion und Generierung. Das System analysiert die Daten vom Gerät, um sinnvolle Informationen über die Körperbewegungen des Trägers zu extrahieren. Es verwendet auch ein einzigartiges Modell, das zeitliche Daten integriert, um den Fluss der generierten Bewegungen aufrechtzuerhalten.
Das neue System kann verschiedene Bewegungen aus ähnlichen Eingaben vorhersagen, was es flexibel für unterschiedliche Situationen macht. Wenn zum Beispiel dasselbe Bewegungsmuster gezeigt wird, könnte das System verschiedene Beinbewegungen generieren, die die Aktionen des Trägers berücksichtigen.
Das System trainieren
Das Trainieren des Systems ist ein entscheidender Schritt. Es basiert auf einem grossen Datensatz namens Nymeria-Datensatz, der mehr als 300 Stunden an realen Bewegungsdaten enthält. Dieser Datensatz erfasst verschiedene Aktivitäten, die von unterschiedlichen Personen in unterschiedlichen Umgebungen durchgeführt werden. Diese breite Abdeckung hilft dem System zu lernen, wie man realistische Bewegungen in verschiedenen Szenarien generiert.
Der Trainingsprozess konzentriert sich nicht nur darauf, wie genau das System Bewegungen replizieren kann, sondern auch darauf, wie vielfältig und realistisch diese Bewegungen aussehen. Das Ziel ist es, bestehende Methoden zu verbessern, die meist nur auf Genauigkeit fokussiert sind, aber nicht darauf achten, wie natürlich die Bewegungen aussehen.
Wichtige Merkmale des Systems
Das System bietet mehrere wichtige Features, die es von anderen Methoden abheben:
Einzelnes kopfmontiertes Gerät: Es funktioniert nur mit einem Gerät, was es benutzerfreundlich und leicht zugänglich macht.
Multi-Modale Eingaben: Durch die Kombination von Daten aus Kopfbewegungen, Umweltmerkmalen und Bilddaten trifft das System informierte Entscheidungen zur Bewegungs-Generierung.
Zeitliche Fähigkeiten: Die Integration zeitlicher Elemente sorgt dafür, dass die generierten Bewegungen flüssig bleiben, was für die Realitätsnähe entscheidend ist.
Vielfältige Bewegungs-Generierung: Das System kann verschiedene Variationen einer Bewegung erzeugen, was eine dynamischere und ansprechendere Benutzererfahrung ermöglicht.
Verwandte Arbeiten
Technologien zur Bewegungserfassung entwickeln sich seit Jahren, und es sind verschiedene Techniken entstanden, um menschliche Bewegungen zu erfassen. Oft verwenden diese Systeme mehrere Kameras und Sensoren, was zusätzliche Herausforderungen für die Benutzer schafft. Neuere Fortschritte haben sich darauf konzentriert, tragbare egozentrische Kameras für die Bewegungs-Generierung zu nutzen, was vielversprechende Ergebnisse liefert.
Einige Methoden versuchen, tragbare Sensoren wie IMUs mit Kameras zu integrieren, um eine bessere Genauigkeit zu erreichen. Dieses neue System konzentriert sich jedoch ausschliesslich auf ein einzelnes tragbares Gerät, um die Komplexität zu reduzieren und die Benutzererfahrung zu verbessern.
Bewertung der Systemleistung
Um die Leistung des Systems zu bewerten, konzentrierten sich die Forscher auf drei Hauptbereiche: Genauigkeit, Vielfalt und Realismus der generierten Bewegungen. Die Tests beinhalteten einen robusten Vergleich mit anderen bestehenden Methoden, einschliesslich solcher, die ebenfalls kopfmontierte Geräte nutzen.
Wichtige Leistungskennzahlen umfassten Fehler in der Gelenkpositionierung, die Vielfalt der generierten Bewegungen und die allgemeine visuelle Qualität der Bewegungen. Die Ergebnisse zeigten, dass das neue System in allen drei Kategorien besser abschneidet als ältere Methoden und somit einen bedeutenden Fortschritt in der Technologie zur Bewegungs-Generierung darstellt.
Herausforderungen und Einschränkungen
Trotz der vielen Stärken des Systems gibt es Herausforderungen zu bewältigen. Die von einem kopfmontierten Gerät erfassten intrinsisch begrenzten Informationen können Unklarheiten bei der Bewegungs-Generierung erzeugen. Ausserdem könnte die Qualität der Umgebungsdaten die Genauigkeit des Systems beeinflussen.
Die Präsenz von Störgeräuschen in den gesammelten Umgebungsdaten kann zu gelegentlichen Ungenauigkeiten führen. Zukünftige Forschungen könnten sich darauf konzentrieren, Wege zu finden, die Qualität der von dem Gerät gesammelten Daten zu verbessern, um die Systemleistung weiter zu steigern.
Zukünftige Richtungen
Blickt man in die Zukunft, gibt es viele spannende Möglichkeiten zur Erweiterung dieser Technologie. Eine der Hauptmöglichkeiten besteht darin, verbesserte visuelle Informationen wie Tiefenschätzung und Szenenrekonstruktion zu integrieren, um reichhaltigere Eingaben für den Bewegungs-Generierungsprozess zu bieten.
Durch die kontinuierliche Verfeinerung, wie das System seine Umgebung versteht, werden die potenziellen Anwendungen nur wachsen. Zukünftige Arbeiten könnten das Erforschen fortschrittlicher Sensoren, die Verwendung von hochauflösenden Kameras oder die Kombination mehrerer Eingabetypen umfassen, um eine bessere Leistung in komplexeren Umgebungen zu erzielen.
Fazit
Das System stellt einen bedeutenden Fortschritt in der Fähigkeit dar, realistische menschliche Bewegungen von einem einzigen kopfmontierten Gerät zu generieren. Durch die effektive Integration verschiedener Datentypen und die Anwendung ausgeklügelter Modelle ist diese Technologie in der Lage, neue Möglichkeiten in mehreren Bereichen zu eröffnen, von Unterhaltung bis Gesundheit und Fitness.
Darüber hinaus können wir erwarten, dass mit fortschreitenden Entwicklungen noch mehr Anwendungen und Verbesserungen entstehen, die den Realismus und die Genauigkeit der Bewegungs-Generierung weiter erhöhen. Die Möglichkeiten, die sich durch die Kombination tragbarer Technologie mit fortschrittlicher Datenverarbeitung ergeben, sind enorm, und die Reise hat gerade erst begonnen.
Titel: HMD$^2$: Environment-aware Motion Generation from Single Egocentric Head-Mounted Device
Zusammenfassung: This paper investigates the online generation of realistic full-body human motion using a single head-mounted device with an outward-facing color camera and the ability to perform visual SLAM. Given the inherent ambiguity of this setup, we introduce a novel system, HMD$^2$, designed to balance between motion reconstruction and generation. From a reconstruction standpoint, our system aims to maximally utilize the camera streams to produce both analytical and learned features, including head motion, SLAM point cloud, and image embeddings. On the generative front, HMD$^2$ employs a multi-modal conditional motion Diffusion model, incorporating a time-series backbone to maintain temporal coherence in generated motions, and utilizes autoregressive in-painting to facilitate online motion inference with minimal latency (0.17 seconds). Collectively, we demonstrate that our system offers a highly effective and robust solution capable of scaling to an extensive dataset of over 200 hours collected in a wide range of complex indoor and outdoor environments using publicly available smart glasses.
Autoren: Vladimir Guzov, Yifeng Jiang, Fangzhou Hong, Gerard Pons-Moll, Richard Newcombe, C. Karen Liu, Yuting Ye, Lingni Ma
Letzte Aktualisierung: 2024-09-20 00:00:00
Sprache: English
Quell-URL: https://arxiv.org/abs/2409.13426
Quell-PDF: https://arxiv.org/pdf/2409.13426
Lizenz: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
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