Um novo método cria gestos realistas a partir de áudio de fala bruto.
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Ciência de ponta explicada de forma simples
Um novo método cria gestos realistas a partir de áudio de fala bruto.
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Transformando texto simples em avatares 3D realistas com métodos inovadores.
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Um novo framework melhora as interações entre humanos e objetos através de comandos de linguagem simples.
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A realidade aumentada móvel junta o mundo digital e físico pra experiências mais legais.
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Novo método melhora a consistência das cores na colorização de imagens em escala de cinza.
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Novo método gera imagens realistas a partir de texto usando modelos de difusão.
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Novo método melhora a localização de câmeras em tempo real em ambientes em mudança.
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Novo método melhora previsões de movimento em ambientes 3D usando pontos de contato.
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Um novo sistema melhora a precisão do movimento dos avatares e a gestão de recursos em mundos virtuais.
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O dataset RenderIH melhora a precisão na compreensão das interações da mão humana.
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Um novo método melhora a síntese de imagens separando a reiluminação e o realocamento de pixels.
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Um novo método melhora retratos 3D realistas com luzes que mudam.
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A biblioteca VALID oferece avatares diversos para interações online.
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Crie facilmente sistemas de reconhecimento de gestos personalizados com dados mínimos.
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Um novo conjunto de dados melhora a modelagem 3D de mãos segurando objetos a partir de vídeos.
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A TELESIM simplifica a operação de braços robóticos pra quem não manja, usando um gêmeo digital.
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Este estudo liga a presença e o tempo de reação na Realidade Mista.
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Um novo método melhora a criação de imagens de grupos sem ajustes por cena.
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Um método pra treinar personagens animados pra movimentos realistas.
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Saiba sobre FADING, um método para transformação realista da idade facial.
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Analisando as experiências dos usuários na transformação de dados usando interfaces de VR e desktop.
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Este estudo avalia técnicas de estimativa de profundidade em vários ambientes internos usando um novo conjunto de dados.
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DROP oferece movimentos de personagens realistas para jogos e simulações de treinamento.
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Este artigo explora o impacto de tomadas em movimento nas transmissões esportivas em VR.
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Um olhar sobre o progresso e os desafios nos sistemas de captura de movimento.
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O método BoIR melhora o rastreamento de várias pessoas em imagens, aumentando a precisão em cenas cheias.
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Um novo método melhora a estimativa de pose 3D a partir de imagens 2D de várias pessoas.
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Um framework pra personagens virtuais expressarem emoções de forma consistente.
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Este estudo analisa como os movimentos oculares afetam o foco em ambientes de VR e AR.
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Pesquisas ligam sensações de toque à geração de imagens.
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MFTR aumenta a precisão da previsão de viewport para experiências de vídeo imersivas.
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Novos métodos melhoram a renderização inversa através de técnicas de otimização inovadoras.
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Um método novo pra criar imagens rapidão com base nas posições da câmera em espaços reais.
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Um novo método gera imagens de rostos humanos de alta qualidade a partir de um input mínimo.
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Uma nova tecnologia de robô melhora as sensações de toque nas experiências de realidade virtual.
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Um sistema pra tornar o controle remoto de UAVs mais seguro e confiável usando Gêmeo Digital.
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Um novo método melhora a renderização de cenas dinâmicas usando técnicas de distorção para frente.
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Novo motor melhora a eficiência no processamento de nuvens de pontos 3D com Convolução Esparsa.
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Novos métodos melhoram a velocidade e a eficiência na renderização 3D.
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AAMDM melhora a qualidade e a responsividade da animação de personagens em aplicativos em tempo real.
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