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# Informática# Visão computacional e reconhecimento de padrões

Uma maneira simples de controlar rostos digitais

Método revolucionário pra ajustar expressões faciais e movimentos de cabeça sem esforço.

― 6 min ler


Controle Caras DigitaisControle Caras DigitaisFácilcaracterísticas e expressões faciais.Modelo fácil de usar pra ajustar as
Índice

A gente apresenta uma nova forma de controlar como um rosto digital aparece em vídeos. Isso se chama controle de pose. A galera curte ver rostos animados que conseguem expressar diferentes emoções ou mudar a Posição da Cabeça de forma natural. Nosso método permite que os usuários ajustem essas coisas sem precisar de softwares complicados ou vídeos específicos para trabalhar.

O Problema com Métodos Atuais

Muitos modelos de cabeças falantes que existem conseguem criar vídeos realistas de rostos falando. Porém, geralmente eles não dão muito controle para os usuários sobre como o rosto se apresenta. A maioria dos métodos exige sequências de vídeo específicas, que pode não ser muito conveniente para todo mundo. Por exemplo, algumas abordagens fazem com que os usuários enviem seus vídeos, mas muitas pessoas ficam desconfortáveis fazendo isso.

Modelos 3D maleáveis oferecem algum controle sobre poses de cabeça e Expressões Faciais. Porém, eles podem ter dificuldades para captar certas expressões com precisão. Esses métodos também costumam depender de escaneamentos faciais 3D detalhados, que podem ser difíceis e demorados de obter.

Nossa Solução: Modelo Maleável de Parâmetros de Marco (LPMM)

Para resolver esses problemas, a gente criou o modelo maleável de parâmetros de marco (LPMM). Esse modelo permite que os usuários mudem as posições da cabeça e expressões faciais de uma forma simples. Em vez de precisar de um vídeo específico, os usuários podem manipular marcos faciais, que são pontos no rosto que definem características como olhos, nariz e boca.

Como Funciona o LPMM

O LPMM conecta esses marcos faciais a um conjunto de parâmetros que os usuários podem controlar. Ajustando esses parâmetros, os usuários conseguem mudar como o rosto aparece sem afetar outros detalhes. Isso significa que eles podem criar diferentes poses de cabeça e expressões de forma suave e intuitiva.

Sem Necessidade de Treinamento Adicional

Uma das grandes vantagens do nosso método é que ele funciona com um modelo de cabeça falante pré-treinado. Isso significa que não precisamos de dados adicionais de treinamento, o que economiza tempo e esforço para os usuários. O sistema pode gerar imagens faciais de alta qualidade com base nas mudanças feitas nos parâmetros.

Vantagens de Usar o LPMM

Usar o LPMM traz várias vantagens:

  • Controle Amigável: Os usuários podem facilmente manipular poses de cabeça e expressões faciais sem precisar ter conhecimentos técnicos.
  • Aplicações Versáteis: O método pode ser usado em várias áreas, como avatares virtuais, Telepresença e entretenimento.
  • Sem Dados Complexos Necessários: Os usuários não precisam fornecer arquivos de vídeo específicos; podem usar recursos existentes, tornando tudo mais acessível.

Como Ajustar Poses de Cabeça

Quando os usuários querem mudar como um rosto aparece, eles podem ajustar os parâmetros por meio de uma interface que usa sliders. Cada slider corresponde a um aspecto específico do rosto, como o ângulo da cabeça ou a posição dos olhos. Isso permite um controle direto e claro sobre expressões faciais e movimentos da cabeça.

Exemplo de Uso

Por exemplo, se um usuário quiser fechar os olhos de um personagem, ele pode simplesmente deslizar um controle relacionado aos olhos sem afetar o resto do rosto. Essa manipulação direta permite que os usuários foquem nos detalhes que querem mudar.

Processo de Treinamento

O treinamento do nosso modelo é dividido em duas partes. A primeira parte envolve um regressor que processa imagens de entrada e gera parâmetros para o LPMM. A segunda parte envolve um adaptador que transforma esses parâmetros em um formato adequado para gerar imagens faciais realistas.

Durante esse processo, a gente garante que apenas as partes relevantes do modelo sejam ajustadas, mantendo a alta qualidade e realismo das imagens.

Resultados Realistas

Nossos resultados mostram que a abordagem LPMM permite um controle impressionante sobre os movimentos faciais. Ela mantém a qualidade das imagens geradas enquanto possibilita mudanças intuitivas. Isso cria uma experiência mais realista e envolvente para os usuários.

Comparando com Outros Métodos

Ao comparar nosso método com outros, como o modelo StyleRig, percebemos que nossa abordagem oferece um melhor controle sobre orientações de cabeça e expressões faciais. O StyleRig trabalha com conjuntos de dados específicos que podem introduzir vieses, enquanto nosso método mantém um desempenho consistente em vários cenários.

Interação com o Usuário

Para melhorar a interação do usuário, a gente criou uma interface fácil de usar. Os usuários podem ajustar os parâmetros em tempo real e ver os resultados imediatamente. Essa parte interativa torna o processo mais divertido e menos intimidador para quem não tem um fundo técnico.

Aplicação Prática

Na prática, artistas e desenvolvedores podem usar nosso sistema para criar personagens animados para jogos, filmes e aplicações de realidade virtual. Eles podem pré-definir expressões e poses de cabeça específicas, facilitando a aplicação desses controles em diferentes identidades.

Conclusão

Resumindo, nosso modelo maleável de parâmetros de marco oferece uma maneira inovadora de controlar expressões faciais e movimentos de cabeça em modelos de cabeças falantes. Esse método simplifica a interação do usuário, permitindo resultados de alta qualidade sem precisar de dados adicionais de treinamento ou configurações complicadas.

À medida que a tecnologia avança, acreditamos que sistemas como esse vão desempenhar um papel vital na criação de personagens digitais envolventes e realistas. Isso não só beneficia os criadores, mas também melhora a experiência geral para os espectadores, tornando as interações digitais mais pessoais e relacionáveis.

Trabalhos Futuros

Olhando para frente, planejamos refinar ainda mais nosso modelo e explorar suas aplicações em diferentes áreas. Seja em entretenimento, telepresença ou outras áreas, o potencial de expandir o uso de rostos digitais realistas é imenso. Ao continuar melhorando nossos métodos e tecnologias, queremos tornar essas experiências ainda mais acessíveis e agradáveis para todo mundo.

Conforme a gente se aprofunda nessa pesquisa, a habilidade de criar rostos digitais envolventes só vai se tornar mais sofisticada, abrindo novas oportunidades para conexão e interação no mundo digital.

Fonte original

Título: LPMM: Intuitive Pose Control for Neural Talking-Head Model via Landmark-Parameter Morphable Model

Resumo: While current talking head models are capable of generating photorealistic talking head videos, they provide limited pose controllability. Most methods require specific video sequences that should exactly contain the head pose desired, being far from user-friendly pose control. Three-dimensional morphable models (3DMM) offer semantic pose control, but they fail to capture certain expressions. We present a novel method that utilizes parametric control of head orientation and facial expression over a pre-trained neural-talking head model. To enable this, we introduce a landmark-parameter morphable model (LPMM), which offers control over the facial landmark domain through a set of semantic parameters. Using LPMM, it is possible to adjust specific head pose factors, without distorting other facial attributes. The results show our approach provides intuitive rig-like control over neural talking head models, allowing both parameter and image-based inputs.

Autores: Kwangho Lee, Patrick Kwon, Myung Ki Lee, Namhyuk Ahn, Junsoo Lee

Última atualização: 2023-05-17 00:00:00

Idioma: English

Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2305.10456

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2305.10456

Licença: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

Alterações: Este resumo foi elaborado com a assistência da AI e pode conter imprecisões. Para obter informações exactas, consulte os documentos originais ligados aqui.

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