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Prevendo Movimentos de Jogadores com Modelagem Baseada em Funções

Um novo método melhora as previsões dos movimentos dos jogadores em esportes de equipe.

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Índice

Prever o movimento dos jogadores em esportes coletivos tá cada vez mais importante pra técnicos e times. Ao entender e prever como os jogadores vão se mover, os times conseguem uma vantagem tática sobre os adversários. Nas modalidades em equipe, as interações entre os jogadores – tanto os companheiros quanto os oponentes – têm um papel grande no desenrolar do jogo. Porém, ainda não conseguimos aproveitar totalmente esse potencial nas metodologias de previsão.

Esse artigo apresenta um novo método para prever os movimentos dos jogadores que considera o papel de cada um no jogo. Acreditamos que cada jogador tem funções específicas durante cada jogada, e reconhecer esses papéis é fundamental pra fazer previsões precisas. Pra isso, desenvolvemos um sistema chamado RolFor, que significa Previsão Baseada em Papéis. Esse modelo designa os jogadores a papéis específicos com base nas suas interações durante o jogo.

O Modelo: RolFor

RolFor foi projetado pra prever como os jogadores vão se mover em jogos de basquete entendendo seus papéis. A principal inovação desse modelo é um componente que criamos chamado Redes Neurais de Ordenação (OrderNN). Esse componente organiza os jogadores com base nos seus papéis específicos durante o jogo. Assim que os papéis são designados, usamos um sistema chamado RoleGCN pra analisar as relações entre esses papéis, ajudando a prever as trajetórias dos jogadores.

Por Que os Papéis São Importantes

Em esportes coletivos, cada jogador não é só um indivíduo aleatório, mas tem um trabalho específico a fazer. Por exemplo, um jogador pode ser responsável por marcar pontos enquanto outro defende. As interações entre os jogadores – como eles jogam uns com os outros e reagem aos oponentes – são fundamentais pra determinar o fluxo do jogo. Porém, modelos tradicionais muitas vezes ignoram esses papéis e tratam todos os jogadores da mesma forma, o que limita sua eficácia.

Como Criamos o RolFor

Pra criar o RolFor, primeiro coletamos dados sobre os movimentos dos jogadores durante os jogos. Esses dados são processados pra determinar os papéis de cada jogador com base em vários métodos. Analisando esses dados, conseguimos organizar os jogadores em papéis e acompanhar seus movimentos ao longo do tempo.

RolFor combina dois componentes principais: a rede de ordenação (OrderNN) e o RoleGCN. O OrderNN determina como ordenar os jogadores com base nos seus papéis. Essa ordenação nos ajuda a entender como os jogadores se relacionam durante as jogadas. O RoleGCN então usa esses dados ordenados pra prever onde cada jogador vai se mover no futuro.

A Importância dos Dados

Pra nossos experimentos, usamos um conjunto de dados de jogos da NBA, que inclui movimentos detalhados de jogadores e da bola. Esses dados nos permitem analisar como os times operam durante os jogos e estabelecer padrões no comportamento dos jogadores. O conjunto de dados é composto por milhares de sequências de movimentos de jogadores, e dividimos esses dados em conjuntos de treino, validação e teste pra medir a eficácia do nosso modelo.

Nós avaliamos nosso modelo usando duas métricas principais: Erro Médio de Deslocamento (ADE) e Erro Final de Deslocamento (FDE). Essas métricas nos ajudam a determinar quão precisamente nosso modelo prevê os movimentos dos jogadores.

Métodos Tradicionais vs. RolFor

Antes do RolFor, muitos métodos tradicionais de previsão falhavam em contabilizar a complexidade das interações nos esportes. Eles muitas vezes produziam resultados que não eram específicos às dinâmicas esportivas. Em contraste, o RolFor utiliza previsão baseada em papéis, melhorando significativamente a precisão ao reconhecer as funções únicas que cada jogador desempenha.

Enquanto outros modelos usados em previsões durante o jogo confiaram em métodos baseados em gráficos, eles não consideraram os papéis dos jogadores. O RolFor, no entanto, integra papéis latentes diretamente na sua abordagem de previsão, o que o diferencia. Essa inovação ajuda a fornecer uma compreensão mais profunda de como os jogadores interagem na quadra.

O Processo de Designação de Papéis

Pra testar nossas ideias sobre papéis na previsão, designamos papéis aos jogadores com base em suas posições e ações durante as jogadas. Por exemplo, categorizamos os jogadores em grupos como "atacante," "defensor," ou "manipulador de bola." Com isso, conseguimos medir quão efetivamente nosso modelo se saiu na previsão dos movimentos deles.

Nossos experimentos confirmaram que, ao determinar com precisão os papéis dos jogadores, conseguimos melhorar as capacidades de previsão do modelo. Os resultados mostraram que o uso de papéis levou a um desempenho de ponta na previsão de trajetórias.

Os Desafios da Diferenciabilidade

Apesar do sucesso do RolFor, enfrentamos desafios durante o processo de treinamento, especialmente com a diferenciabilidade em métodos de ordenação. A diferenciabilidade é crucial pra garantir que nosso modelo consiga aprender de forma eficaz e melhorar ao longo do tempo. Descobrimos que os métodos atuais de ordenação de jogadores, embora eficazes, ainda tinham limitações quando treinados em ambientes complexos.

Isso destaca a necessidade de desenvolver métodos de ordenação diferenciáveis mais robustos. Esses avanços poderiam levar a um aprendizado melhor das interações latentes entre os jogadores, aprimorando ainda mais a precisão das previsões.

Analisando o Desempenho do Modelo

Realizamos uma série de testes pra avaliar o quão bem o RolFor se saiu em comparação com métodos tradicionais. Testes iniciais indicaram que, enquanto a ordenação simples com base na distância da bola melhorou os resultados, ainda havia espaço pra melhorias. Os melhores resultados vieram da aplicação de arranjos mais sofisticados baseados em papéis, confirmando nossa hipótese de que os papéis dos jogadores afetam significativamente a qualidade da previsão.

O Futuro da Análise de Esportes

As descobertas do nosso trabalho mostram o potencial de usar estruturas baseadas em papéis na análise esportiva. Ao transformar interações complexas em dados quantificáveis, conseguimos melhorar nossa compreensão da dinâmica das equipes em esportes. Isso pode levar a um planejamento estratégico melhor, programas de treinamento mais eficientes e um desempenho geral aprimorado para os times.

Além disso, os insights obtidos com essa pesquisa podem ser aplicados a várias áreas além dos esportes, incluindo redes sociais e sistemas multiagentes. À medida que refinamos nossos métodos, a aplicabilidade da previsão baseada em papéis vai se expandir, abrindo novas avenidas pra pesquisa e aplicações práticas.

Conclusão

Em resumo, prever os movimentos dos jogadores em esportes coletivos é uma área promissora pra melhorar as estratégias competitivas. Ao aproveitar interações baseadas em papéis e técnicas avançadas de modelagem, desenvolvemos o RolFor, uma ferramenta poderosa pra prever trajetórias futuras dos jogadores. Nosso trabalho demonstra que entender as relações complexas entre os jogadores pode levar a melhorias significativas na precisão das previsões.

À medida que continuamos refinando nossos métodos e explorando novos conjuntos de dados, o potencial da previsão baseada em papéis nos esportes permanece vasto. Há muito a aprender sobre como os jogadores interagem e os papéis que desempenham na definição dos resultados dos jogos. Daqui pra frente, nosso foco será melhorar a robustez dos nossos modelos, enfrentar desafios na diferenciabilidade e expandir a aplicabilidade das nossas descobertas em outras áreas.

Fonte original

Título: About latent roles in forecasting players in team sports

Resumo: Forecasting players in sports has grown in popularity due to the potential for a tactical advantage and the applicability of such research to multi-agent interaction systems. Team sports contain a significant social component that influences interactions between teammates and opponents. However, it still needs to be fully exploited. In this work, we hypothesize that each participant has a specific function in each action and that role-based interaction is critical for predicting players' future moves. We create RolFor, a novel end-to-end model for Role-based Forecasting. RolFor uses a new module we developed called Ordering Neural Networks (OrderNN) to permute the order of the players such that each player is assigned to a latent role. The latent role is then modeled with a RoleGCN. Thanks to its graph representation, it provides a fully learnable adjacency matrix that captures the relationships between roles and is subsequently used to forecast the players' future trajectories. Extensive experiments on a challenging NBA basketball dataset back up the importance of roles and justify our goal of modeling them using optimizable models. When an oracle provides roles, the proposed RolFor compares favorably to the current state-of-the-art (it ranks first in terms of ADE and second in terms of FDE errors). However, training the end-to-end RolFor incurs the issues of differentiability of permutation methods, which we experimentally review. Finally, this work restates differentiable ranking as a difficult open problem and its great potential in conjunction with graph-based interaction models. Project is available at: https://www.pinlab.org/aboutlatentroles

Autores: Luca Scofano, Alessio Sampieri, Giuseppe Re, Matteo Almanza, Alessandro Panconesi, Fabio Galasso

Última atualização: 2024-04-16 00:00:00

Idioma: English

Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2304.08272

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2304.08272

Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Alterações: Este resumo foi elaborado com a assistência da AI e pode conter imprecisões. Para obter informações exactas, consulte os documentos originais ligados aqui.

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