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Um Método Novo para Avaliação de Desempenho de Robôs

Nova abordagem combina simulação e dados offline pra testar robôs melhor.

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Aprendizado por Reforço (RL) é um jeito de ensinar sistemas de inteligência artificial a tomar decisões, recompensando eles por boas ações e punindo por más. Um dos principais desafios é que treinar esses sistemas pode demorar e precisar de muita informação. Isso fica ainda mais complicado quando tentamos aplicar esses métodos em robôs de verdade, já que testar esses robôs em ambientes reais pode ser arriscado e caro.

O objetivo desse trabalho é desenvolver um novo método que consiga avaliar como um robô vai se sair no mundo real sem precisar colocá-lo em um ambiente real. Isso é feito combinando informações de simulações, que imitam condições do mundo real, com dados coletados anteriormente de operações reais.

Avaliação Off-policy

Avaliação Off-Policy (OPE) é uma técnica que permite avaliar o desempenho de um robô usando dados que foram coletados seguindo regras ou políticas diferentes da que queremos testar. Isso é útil em situações onde é difícil ou perigoso testar uma nova política diretamente no mundo real.

Os métodos tradicionais de OPE costumam depender muito dos dados coletados no mundo real. Eles enfrentam dois grandes problemas: primeiro, a diferença entre as políticas pode gerar valores muito altos que distorcem os resultados. Segundo, pode ser difícil estimar corretamente como uma política vai se sair quando temos que confiar em dados indiretos. Nossa abordagem tenta resolver esses problemas.

A Abordagem Proposta

O método proposto melhora as técnicas de OPE existentes ao introduzir uma nova forma de considerar os dados de simulação junto com dados offline do mundo real. Em vez de aplicar diretamente dados do mundo real, usamos um simulador, que nos permite criar um modelo do ambiente do robô que é mais fácil de trabalhar. Esses dados do simulador podem ajudar a prever como uma política vai se sair no mundo real.

Ao dividir o processo de avaliação em duas partes, conseguimos simplificar a estimativa. A primeira parte envolve usar dados diretos do simulador para aprender um aspecto da política, enquanto a segunda parte foca em outro aspecto que tem um risco menor de causar grandes erros. Essa separação facilita a análise e os ajustes necessários.

Contribuições Principais

  1. Criamos um novo método para avaliar o desempenho de robôs usando dados offline de experiências reais e simuladas.
  2. Analisamos como esse método funciona teoricamente, incluindo sua complexidade amostral, que é a quantidade de dados necessária para alcançar estimativas confiáveis.
  3. Testamos nosso método em várias simulações, como tarefas simples como equilibrar um poste em um carrinho ou mover um braço robótico, para mostrar sua eficácia.

Fundamentos Teóricos

Para determinar como uma política está funcionando, trabalhamos com o que é conhecido como Processo de Decisão de Markov (MDP). Um MDP fornece uma maneira estruturada de modelar cenários de tomada de decisão. Isso inclui definir estados (a situação atual), ações (as escolhas disponíveis), transições (como as ações mudam os estados), recompensas (o feedback recebido das ações) e política (a estratégia para escolher ações).

O desempenho de uma política pode ser medido observando os retornos esperados, que são as recompensas coletadas ao longo do tempo. No entanto, para entender como uma política se compara a outra, precisamos usar técnicas de OPE.

Amostragem por Importância

A amostragem por importância é um método usado para estimar como uma política alvo vai se sair, pesando seus dados de acordo com como eles diferem de uma política de comportamento. Embora esse método possa ajudar a reduzir o viés nas estimativas, ele também pode levar a valores muito altos quando a diferença entre as duas políticas é grande.

Amostragem por Importância Marginalizada (MIS)

MIS é um aprimoramento da amostragem por importância tradicional. Ele se concentra em aprender pesos específicos para os estados, o que pode levar a melhores estimativas em comparação com métodos baseados em trajetória. No entanto, os mesmos desafios de valores altos e supervisão indireta ainda se aplicam, dificultando o aprendizado de funções de peso eficazes.

O Papel do Simulador

No nosso método proposto, aproveitamos o uso de um simulador imperfeito, que pode fornecer insights valiosos sobre como as tarefas de robótica são realizadas, sem os riscos associados ao teste no mundo real. Reconhecendo que o ambiente do simulador pode não corresponder perfeitamente ao mundo real, usamos isso para estimar certas métricas de desempenho e coletar dados que seriam difíceis de obter.

A chave da nossa abordagem é que focamos em dois componentes diferentes dentro desse processo. O primeiro componente envolve aprender com o simulador, que pode produzir pesos confiáveis devido à sua natureza controlada. O segundo componente, que se relaciona aos dados offline do mundo real, também pode informar nossas avaliações, mas depende menos de supervisão direta.

Aplicações Práticas

Para validar nosso método, realizamos experimentos em vários ambientes simulados. Testamos nossa abordagem usando tarefas como mover um carrinho, controlar um braço robótico e outras tarefas de controle contínuo. Cada teste tinha como objetivo descobrir como nosso método poderia prever o desempenho no mundo real com base no treinamento em simulação e dados offline.

Tarefas Simuladas

  1. Cartpole: Essa tarefa envolve equilibrar um poste em um carrinho aplicando forças ao carrinho. É um exemplo clássico em aprendizado por reforço usado para diagnosticar problemas de controle.
  2. Reacher: Essa tarefa exige que um braço robótico alcance um local alvo. O braço deve aprender a coordenar seus movimentos para alcançar o alvo de forma eficaz.
  3. Half-Cheetah: Nesta tarefa de controle contínuo, um robô simulado parecido com uma chita aprende a correr. É uma tarefa mais complexa que mostra as limitações de aprender com simulações e a necessidade de métodos de OPE sólidos.

Melhoria Esperada

Através dos nossos experimentos, esperávamos que nosso método superasse as técnicas tradicionais ao produzir erros de previsão mais baixos para avaliações de desempenho no mundo real. Hipotetizamos que combinar dados do simulador e experiências do mundo real ofereceria melhores insights para o aprendizado das políticas dos agentes.

Resultados

Nossos experimentos trouxeram resultados promissores. Para todas as tarefas, encontramos que nosso método consistentemente superou outros métodos de OPE de ponta. Principalmente em cenários onde a diferença entre os dados do simulador e do mundo real era significativa, nossa abordagem conseguiu minimizar erros.

No caso do cartpole, observamos uma melhoria marcante nas avaliações de desempenho devido à natureza confiável dos dados do simulador. Para as tarefas com o braço robótico, nosso método demonstrou sua versatilidade e robustez, mesmo em ambientes com alta variabilidade.

Desafios e Limitações

Embora nosso método tenha mostrado um bom desempenho, ainda existem desafios que precisam ser enfrentados em trabalhos futuros.

  1. Qualidade dos Dados: A eficácia da nossa abordagem depende muito da qualidade e da quantidade de dados offline coletados durante o treinamento. Se os dados não cobrirem adequadamente os espaços de estado-ação necessários, isso pode levar a previsões enviesadas.
  2. Variabilidade: Em algumas tarefas, a variância das estimativas de desempenho foi significativa. É preciso ter cuidado para garantir que as políticas aprendidas generalizem bem para novas situações não vistas.
  3. Overfitting: Embora o aprendizado offline tenha potencial, existe o risco de overfitting dos modelos aos dados, o que limita sua aplicação em situações práticas.

Direções Futuras

Para o futuro, planejamos fortalecer nossa abordagem focando nas seguintes áreas:

  1. Coleta de Dados Aprimorada: Vamos trabalhar no desenvolvimento de melhores métodos para coletar dados offline que garantam a cobertura dos espaços de estado-ação necessários sem custos excessivos.
  2. Redução da Variância: Técnicas para minimizar a variância nas previsões de desempenho serão uma prioridade, permitindo que nossos algoritmos sejam mais confiáveis em condições reais variáveis.
  3. Teste de Robustez: Testes contínuos em ambientes diversos ajudarão a refinar nossos métodos e garantir que possam ser usados em tarefas robóticas mais complexas.

Conclusão

Apresentamos um novo método para avaliar o desempenho de políticas de robôs usando uma combinação de dados de simulação e dados offline do mundo real. Essa abordagem enfrenta alguns dos desafios inerentes enfrentados em métodos tradicionais de aprendizado por reforço e avaliação off-policy.

Os resultados experimentais sugerem que nosso método pode produzir melhorias significativas na estimativa do desempenho no mundo real, abrindo caminho para um uso mais eficaz do aprendizado por reforço em robótica. Melhores métodos de coleta de dados e redução de erros serão essenciais para desenvolvimentos futuros nessa área, garantindo o sucesso a longo prazo do aprendizado por reforço em aplicações do mundo real.

Fonte original

Título: Marginalized Importance Sampling for Off-Environment Policy Evaluation

Resumo: Reinforcement Learning (RL) methods are typically sample-inefficient, making it challenging to train and deploy RL-policies in real world robots. Even a robust policy trained in simulation requires a real-world deployment to assess their performance. This paper proposes a new approach to evaluate the real-world performance of agent policies prior to deploying them in the real world. Our approach incorporates a simulator along with real-world offline data to evaluate the performance of any policy using the framework of Marginalized Importance Sampling (MIS). Existing MIS methods face two challenges: (1) large density ratios that deviate from a reasonable range and (2) indirect supervision, where the ratio needs to be inferred indirectly, thus exacerbating estimation error. Our approach addresses these challenges by introducing the target policy's occupancy in the simulator as an intermediate variable and learning the density ratio as the product of two terms that can be learned separately. The first term is learned with direct supervision and the second term has a small magnitude, thus making it computationally efficient. We analyze the sample complexity as well as error propagation of our two step-procedure. Furthermore, we empirically evaluate our approach on Sim2Sim environments such as Cartpole, Reacher, and Half-Cheetah. Our results show that our method generalizes well across a variety of Sim2Sim gap, target policies and offline data collection policies. We also demonstrate the performance of our algorithm on a Sim2Real task of validating the performance of a 7 DoF robotic arm using offline data along with the Gazebo simulator.

Autores: Pulkit Katdare, Nan Jiang, Katherine Driggs-Campbell

Última atualização: 2023-10-04 00:00:00

Idioma: English

Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2309.01807

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2309.01807

Licença: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/

Alterações: Este resumo foi elaborado com a assistência da AI e pode conter imprecisões. Para obter informações exactas, consulte os documentos originais ligados aqui.

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