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# Informática# Interação Homem-Computador

Avanços nas Técnicas de Transformação de Dados

Analisando as experiências dos usuários na transformação de dados usando interfaces de VR e desktop.

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A transformação de dados muda os dados para um formato que a gente precisa. Esse processo é super importante na ciência de dados, onde os profissionais usam programação pra preparar os dados. Mas muita gente que manja pouco de programação precisa de ferramentas mais fáceis. Essa demanda leva ao desenvolvimento de ferramentas com interface amigável pra transformação de dados.

Técnicas de Interação e Ambientes

Com a tecnologia evoluindo, a forma como a gente interage com os dados tá mudando. Estudos recentes mostram que usar métodos de interação direta e Realidade Virtual (VR) pode melhorar as tarefas de dados. A gente comparou interfaces de computador tradicionais (as conhecidas como WIMP) com interações baseadas em gestos, tanto em desktops quanto em ambientes de VR.

Resultados sobre Desempenho Temporal

Nossa pesquisa indicou que o tempo pra completar as tarefas foi parecido tanto em desktops quanto em VR. Apesar das demandas físicas do VR, os usuários acharam que isso ajudou a acompanhar o trabalho deles melhor do que as configurações tradicionais. Isso é importante porque permite uma tomada de decisão mais eficaz.

O Papel da Transformação de Dados na Ciência de Dados

Transformação de dados é quando os dados são organizados pra ficar legal pra visualização e análise. Os cientistas de dados muitas vezes gastam muito tempo nisso. Embora linguagens de programação como SAS, R e Python sejam comuns pra transformação de dados, elas exigem habilidades técnicas. Isso pode deixar a ciência de dados menos acessível pra muitos profissionais que não têm uma base em programação.

Hoje, tá rolando uma tendência crescente de ferramentas amigáveis que permitem que trabalhadores não técnicos manipulem dados sem codificação. Ferramentas como o Microsoft Excel são comuns, mas também têm suas limitações. Tem ferramentas mais avançadas disponíveis, mas elas podem não oferecer uma compreensão suficiente das experiências dos usuários.

Ferramentas Baseadas em Interface de Usuário

Ferramentas de interface de usuário oferecem uma forma mais acessível pra usuários interagirem com os dados sem precisar de habilidades de programação. Algumas dessas ferramentas têm sido bem-sucedidas, oferecendo formas simples pra realizar Transformações de Dados. No entanto, muitos usuários ainda acham difícil descobrir todos os recursos disponíveis pra eles.

Integração de Técnicas de Interação

Uma nova abordagem pra interação de dados é através de técnicas embutidas que permitem que os usuários manipulem dados diretamente na tela. Esse método é mais rápido e eficiente pra tarefas específicas, especialmente em visualização de dados. A gente queria ver se essas técnicas também poderiam melhorar a transformação de dados.

A Importância da Realidade Virtual

A realidade virtual apresenta novas formas de analisar dados. O VR permite que os usuários interajam com os dados em um espaço 3D, tornando a experiência imersiva. Essa pesquisa buscou entender como o VR poderia dar uma força nas tarefas de transformação de dados.

Dois benefícios significativos do VR são o espaço de trabalho maior e a capacidade de interagir com os dados através de movimentos físicos. Essas vantagens são cruciais pra ajudar os usuários a verem e compreenderem melhor seus dados.

Objetivos do Estudo

Pra explorar o impacto dessas novas técnicas, a gente montou um estudo comparando como as pessoas realizavam tarefas de transformação de dados em desktops e em VR. Também queríamos ver se as interações por gestos eram mais eficientes que as interfaces WIMP tradicionais.

Nos nossos experimentos, usamos ambientes tanto de desktop quanto de VR. Os participantes completaram tarefas usando gestos ou interações tradicionais com botões.

Experiência do Usuário com a Transformação de Dados

Os participantes relataram experiências mistas em ambos os ambientes. Nas condições de desktop, os usuários se sentiram confortáveis, mas acharam o espaço limitado desafiador. No VR, os usuários notaram o fator diversão e o nível de engajamento, mas alguns mencionaram a demanda física de interagir em um espaço virtual.

Tarefas de Dados no Estudo

Pro nosso estudo, fornecemos aos participantes tabelas de dados que precisavam ser transformadas em um formato específico. Essa experiência prática permitiu que eles explorassem as capacidades das interfaces de desktop e VR.

Os participantes também foram perguntados sobre suas operações após completar as tarefas. Isso refletiu a capacidade deles de processar e lembrar os passos de forma eficaz.

O Impacto do Espaço no Desempenho de Tarefas

Ambos os ambientes ofereceram um espaço de trabalho único. Usuários de desktop tinham uma visão limitada, fazendo com que eles precisassem excluir tabelas frequentemente pra gerenciar o espaço de trabalho. Em contrapartida, os usuários de VR usaram o espaço maior de forma mais eficaz, mantendo mais tabelas visíveis e acessíveis.

Essa diferença sugere que o VR pode melhorar a capacidade dos usuários de acompanhar seus dados. No VR, os participantes frequentemente moviam as tabelas mais perto, facilitando a comparação e análise dos dados diretamente no campo de visão deles.

Principais Descobertas sobre Estratégias do Usuário

As estratégias usadas pelos participantes diferiram entre os ambientes de desktop e VR. Os usuários de desktop geralmente organizavam os dados em grades ou pilhas arrumadas, enquanto os usuários de VR preferiam manter as tabelas agrupadas atrás deles pra fácil acesso.

Essas escolhas de layout impactaram como eles conseguiam acompanhar o trabalho deles. No VR, os usuários estavam mais inclinados a manter uma visão ampla dos dados, levando a menos erros e melhor retenção de informações.

Conclusão e Direções Futuras

Nossas descobertas destacam os benefícios potenciais de usar VR pra tarefas de transformação de dados. O VR permite interações mais envolventes e flexíveis, facilitando pra os usuários verem e gerenciarem seus dados.

Embora não tenha sido encontrada uma vantagem significativa de tempo entre o desempenho em VR e desktop, a experiência imersiva do VR pode melhorar a capacidade dos usuários de processar e entender os dados melhor.

No futuro, é necessário explorar mais ferramentas baseadas em VR pra transformação de dados, especialmente pra integrar recursos de programação que possam atrair usuários mais experientes.

O objetivo é criar ferramentas que ofereçam o melhor dos dois mundos: a acessibilidade das interfaces de usuário e o poder das ferramentas baseadas em programação, tudo em ambientes imersivos que aumentem o engajamento e o desempenho dos usuários nas tarefas de processamento de dados.

Fonte original

Título: This is the Table I Want! Interactive Data Transformation on Desktop and in Virtual Reality

Resumo: Data transformation is an essential step in data science. While experts primarily use programming to transform their data, there is an increasing need to support non-programmers with user interface-based tools. With the rapid development in interaction techniques and computing environments, we report our empirical findings about the effects of interaction techniques and environments on performing data transformation tasks. Specifically, we studied the potential benefits of direct interaction and virtual reality (VR) for data transformation. We compared gesture interaction versus a standard WIMP user interface, each on the desktop and in VR. With the tested data and tasks, we found time performance was similar between desktop and VR. Meanwhile, VR demonstrates preliminary evidence to better support provenance and sense-making throughout the data transformation process. Our exploration of performing data transformation in VR also provides initial affirmation for enabling an iterative and fully immersive data science workflow.

Autores: Sungwon In, Tica Lin, Chris North, Hanspeter Pfister, Yalong Yang

Última atualização: 2023-09-21 00:00:00

Idioma: English

Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2309.12168

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2309.12168

Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Alterações: Este resumo foi elaborado com a assistência da AI e pode conter imprecisões. Para obter informações exactas, consulte os documentos originais ligados aqui.

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