視覚認知と脳の課題
動きの中で脳が視覚情報をどう処理するかを調べる。
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目次
視覚認知って、見えるものを理解する能力のことだよね。世界を見渡すと、目からの情報を脳が集めて、物体や動き、それに環境の変化を認識できるようになる。ただ、このプロセスは見た目ほど簡単じゃないんだ。脳が直面する大きな課題の一つは、自分たちの動きによる動きと、外部の物体による動きを区別することなんだよ。
視覚フローの役割
視覚認知を理解するための重要な概念の一つが「視覚フロー」だよ。これは、自分や周りの物体が動くときに見える動きのパターンを指してる。例えば、自分が前に歩くと、遠くの物体はゆっくり移動して、近くの物体はすごい速さで通り過ぎる。脳はこれらの信号を解読して、何が起きているかを理解しなきゃならない。動きの異なるパターンが、自分の動きによるものか、それとも環境の何かが動いているのかを判断する手がかりを与えてくれるんだ。
無関係な情報を無視する重要性
感覚が効率的に働くためには、タスクに関係ない情報をフィルタリングすることが大事だよ。視覚に関して言えば、重要な詳細に集中して、気を散らすものを無視するってこと。これができることで、自分の動きによる視覚情報の変化と、外部要因による変化を見分けるのが重要なんだ。
センサモーター不一致の理解
「センサモーター不一致」っていう考え方は、自分の動きに基づいて期待する視覚情報と、実際に見えるものの違いを指してる。脳が自分の動作に基づいてある視覚入力を予測してるのに、目からの情報が違うと不一致が起きる。これが混乱を招いて、周りの見え方に影響を与えることがあるんだ。
視覚フローと不一致への研究
研究によると、人間を含む動物はこの感覚の不一致を経験することがあるみたい。例えば、マウスがトレッドミルで走るとき、脳は自分の走りによって起きた動きと、周りの物体の動きを区別しなきゃならない。この区別は周りを理解するのに重要だし、予期しない出来事に対する反応にも関わってくるんだよ。
視覚処理の生物学的基盤
脳には視覚情報を処理するための特定の回路があるんだ。これらの回路は、自分の行動に基づいて結果を予測したり、実際の視覚入力を解釈する役割を持ってる。予測誤差に反応する専門のニューロンがさまざまな動物に見られるんだ。こうしたメカニズムのおかげで、脳はリアルタイムで知覚を調整したり洗練させたりできるんだ。
予測コーディングの紹介
この分野で有望な枠組みが「予測コーディング」って呼ばれるものだよ。この理論は、脳が入ってくる感覚情報について予測を立てながら働いているって提案してる。予測と実際の入力に不一致があると、脳はその予測を更新するんだ。
予測コーディングにおける階層的処理
予測コーディングでは、脳は視覚情報を層やレベルで処理するんだ。脳の上位レベルが環境で何が起きているのかについて一般的な期待を作り、それが下位レベルの具体的な詳細の処理に影響を与える。こうした階層的な組織によって、視覚の効率的な理解が可能になり、迅速な調整や動的な環境の理解ができるようになるんだ。
計算モデルの枠組み
これらのプロセスが脳でどのように働くのかをより理解するために、研究者たちは計算モデルを開発してきたんだ。このモデルは、自分の動き、外部物体の動き、そしてそれに伴う視覚フローのパターンを組み込んで、脳が視覚情報をどう処理するかをシミュレーションしてる。
不一致検出のためのマイクロ回路の作成
一つのアプローチは、センサモーター不一致を検出できるマイクロ回路を作成することなんだ。このマイクロ回路は、生物のシステムが視覚情報を処理する様子を再現するように設計されていて、研究者たちが脳が予測と観察された動きの不一致をどう解決するかを学べるようにしてる。
視覚処理のメカニズム
不一致検出のためのマイクロ回路は、脳の運動領域からの動きの信号を視覚に関与する感覚領域に接続して動作するんだ。この接続によって、モデルは運動活動に基づいて期待される視覚フローを予測し、実際の観察された入力と比較できるの。もし不一致が発生したら、モデルは何が起こっているかの理解を調整できる。
モデルのトレーニング
このモデルを開発するために、研究者たちはトレーニングフェーズを使って、回路が動きによる視覚的な結果を予測するのを学んだんだ。最初は、外部の気を散らすものなしで自分の動きだけがシミュレーションされた。そこから外部の物体が登場し、モデルが自分の動きによるものと周囲の要素による動きを区別できるように学んだんだよ。
パフォーマンスとセグメンテーション
モデルがトレーニングされた後、外部物体を背景から効果的に識別してセグメント化できるようになった。これは視覚認知にとって重要で、脳が重要な物体に集中し、無関係な背景情報を無視するのを助けるんだ。
セグメンテーションの精度評価
これらのセグメンテーション操作の精度は、予測された物体の領域と実際の領域を比較する「交差面積比(IoU)」などのさまざまな方法を使って測定できるんだ。この評価によって、モデルが物体と背景をどれだけうまく区別できているかがわかる。
動きの速度の影響
面白いことに、モデルは移動物体と観察者の相対的な速度が、正しくセグメント化する能力に影響を与えることを示したんだ。速い動きは通常、パフォーマンスの若干の低下を引き起こして、急速な動きが視覚処理を複雑にする現実のシナリオを反映しているんだ。
高次視覚領域と物体の認識
物体を区別するだけでなく、脳がその物体が何であるかを特定するのも重要なんだ。モデルは、見る物体のアイデンティティについて推論できる高次視覚領域を組み込んでいるんだよ。
物体認識の評価
研究者たちは、画像のデータセットを使ってモデルの物体を分類する能力をテストしたんだ。結果は、モデルが物体を効果的に認識し分類できることを示していて、入力から視覚情報をどれだけうまく表現できるようになったかがわかるんだ。
モデルの生物学的関連性
この枠組みは、脳がリアルタイムで視覚情報を処理する方法についての理解とよく合ってるんだ。普通の視覚処理だけでなく、変化する視覚入力を解釈する際のリアルタイムなダイナミクスを捉えるモデルが求められているんだ。
予測コーディングと現実の応用の関連付け
予測コーディングの概念や、議論された計算モデルは、動物がどのように環境を知覚するかを理解するために重要な意味を持つんだ。これらのメカニズムを研究することで、感覚処理が単に齧歯類だけでなく、おそらく霊長類や人間にもどのように行われるかについて洞察が得られるんだよ。
結論
要するに、視覚認知、視覚フロー、センサモーター不一致についての探求は、脳が視覚情報をどのように解釈しているかの複雑さを浮き彫りにしてる。これらのプロセスをシミュレーションするモデルを開発することで、私たちは動的な環境を効果的に知覚し、相互作用するための基礎的なメカニズムをよりよく理解できるんだ。この研究は、基本的な神経機能を明らかにするだけでなく、ロボティクスやコンピュータービジョン、人工知能などの分野で実用的な応用にもつながるかもしれないんだよ。機械が私たちと同じように視覚データを解釈できるようになることを改善するんだ。
タイトル: Learning to segment self-generated from externally caused optic flow through sensorimotor mismatch circuits
概要: Efficient sensory detection requires the capacity to ignore task-irrelevant information, for example when optic flow patterns created by egomotion need to be disentangled from object perception. To investigate how this is achieved in the visual system, predictive coding with sensorimotor mismatch detection is an attractive starting point. Indeed, experimental evidence for sensorimotor mismatch signals in early visual areas exists, but it is not understood how they are integrated into cortical networks that perform input segmentation and categorization. Our model advances a biologically plausible solution by extending predictive coding models with the ability to distinguish self-generated from externally caused optic flow. We first show that a simple three neuron circuit produces experience-dependent sensorimotor mismatch responses, in agreement with calcium imaging data from mice. This microcircuit is then integrated into a neural network with two generative streams. The motor-to-visual stream consists of parallel microcircuits between motor and visual areas and learns to spatially predict optic flow resulting from self-motion. The second stream bidirectionally connects a motion-selective higher visual area (mHVA) to V1, assigning a crucial role to the abundant feedback connections: the maintenance of a generative model of externally caused optic flow. In the model, area mHVA learns to segment moving objects from the background, and facilitates object categorization. Based on shared neurocomputational principles across species, the model also maps onto primate vision. Our work extends the Hebbian predictive coding to sensorimotor settings, in which the agent actively moves - and learns to predict the consequences of its own movements. Significance statementThis research addresses a fundamental challenge in sensory perception: how the brain distinguishes between self-generated and externally caused visual motion. Using a computational model inspired by predictive coding and sensorimotor mismatch detection, the study proposes a biologically plausible solution. The model incorporates a neural microcircuit that generates sensorimotor mismatch responses, aligning with experimental data from mice. This microcircuit is integrated into a neural network with two streams: one predicting self-motion-induced optic flow and another maintaining a generative model for externally caused optic flow. The research advances our understanding of how the brain segments visual input into object and background, shedding light on the neural mechanisms underlying perception and categorization not only in rodents, but also in primates.
著者: Matthias Brucklacher, G. Pezzulo, F. Mannella, G. Galati, C. Pennartz
最終更新: 2024-02-15 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://www.biorxiv.org/content/10.1101/2023.11.15.567170
ソースPDF: https://www.biorxiv.org/content/10.1101/2023.11.15.567170.full.pdf
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
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