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スポーツMOTを紹介するよ:選手をトラッキングするための新しいデータセット

SportsMOTは、バスケットボール、バレーボール、サッカーの選手を追跡するための貴重なデータを提供してるよ。

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目次

スポーツシーンで複数のオブジェクトを追跡するのは、選手の統計を集めたり戦術分析をサポートしたりするために重要なんだ。でも、現在の複数オブジェクト追跡用のデータセットはスポーツにあまり焦点を当てていなくて、この分野の進展が制限されちゃってる。この記事では、さまざまなスポーツシーンで選手を追跡するために特別に設計された新しいデータセット「SportsMOT」を紹介するよ。

SportsMOTの概要

SportsMOTには大量のデータが含まれてて、具体的には240本のビデオシーケンス、15万フレーム以上、160万を超えるバウンディングボックスがあるんだ。焦点は3つのスポーツ、バスケットボール、バレーボール、サッカーだよ。このデータセットには、速く動く選手や似てるけど識別可能な外見というユニークな特徴があるから、研究者は動きと外見の両方に基づく追跡システムを改善できるんだ。

マルチオブジェクト追跡の重要性

マルチオブジェクト追跡は、コンピュータビジョンで何年も重要なタスクなんだ。ビデオシーケンス内のオブジェクトを見つけて結びつけることを含むよ。これまでの研究は、忙しい通りやダンスシーンなどの環境に集中してたけど、スポーツには十分な注意が払われてなかった。試合中の選手を追跡することで、走行距離や平均速度などのデータが集められて選手のパフォーマンス分析に役立つんだ。

SportsMOTの特性

SportsMOTは、選手が素早く動くことと、外見は似ていても区別できることの2つの理由で際立ってる。選手の動きの速度は試合中に変わることがあって、追跡が難しくなるんだ。さらに、選手は似たようなユニフォームを着てるけど、番号は違うし、しばしば独特なポーズを見せる。このデータセットは、動きに基づく追跡と外見に基づく追跡の両方をうまく扱えるシステムの開発を促進するんだ。

スポーツ追跡の課題

既存の追跡システムは、スポーツシーンに応用するときに難しさに直面するんだ。ほとんどの追跡技術は、街中の歩行者など比較的落ち着いた環境での人の追跡を基に開発されてる。でも、スポーツは動的な動きや速いスピードが含まれてるから、選手を追跡するのが難しいんだ。たとえば、線形運動を前提にした従来の手法は、バスケットボールのような速い環境では効果的に機能しないかもしれない。

データの収集と注釈付け

SportsMOTを作成するために、NCAA、プレミアリーグ、オリンピックなどの有名なスポーツリーグから高品質のビデオ映像を集めたよ。各ビデオは、典型的な選手のフォーメーションと動きのパターンを示すように慎重に選ばれてる。収集はオーバーヘッドショットに焦点を当てて、急な視点の変化による問題を避けてる。

注釈のプロセスは厳格で、各選手の手足や胴体にラベルが付けられ、混乱を避けるためにユニークなIDが割り当てられてる。選手が部分的に隠れても、注釈者は見える体の部分に基づいてできるだけ正確に位置を示そうとするんだ。

データセットの統計

SportsMOTは、利用可能な中で最も大きくて詳細なマルチオブジェクト追跡データセットの1つで、コート上の各選手に対して細かい注釈を提供してる。データセットはトレーニング、検証、テストセットに分かれてて、追跡システムの開発に包括的なアプローチができるようになってる。

速くて変化する動き

選手の速くて変わるスピードは、スポーツの基本的な特徴で、他のデータセットではあまり見られないものなんだ。一般的に、MOT17やMOT20のデータセットにいる人は一定のペースで動くから、追跡が簡単だよ。スポーツでは、選手はしばしば速く動いて急にスピードを変えることがあって、追跡システムが機能するための複雑な環境を作るんだ。

似ているけど識別可能な外見

スポーツでは、選手が似たようなジャージを着ていても、ユニークな番号やプレースタイルで識別できる。この違いのおかげで、オブジェクトがほとんど区別できないデータセットに比べて、追跡がしやすくなるんだ。研究によると、追跡システムは、外見の微妙な違いに基づいてオブジェクトを区別する方法を学ぶ必要があるんだ。

パフォーマンス評価指標

SportsMOTでの追跡方法のパフォーマンスを評価するために、標準的な指標以外にもいくつかの指標を提案してるよ。検出精度と異なるフレーム間の関連付けがどれだけ維持されるかを測定することの重要性を強調してる。このアプローチは、追跡システムがどれだけうまく機能しているかをよりクリアに示すんだ。

MixSortフレームワークの紹介

特定した課題に対処するために、MixSortという新しい追跡フレームワークを開発したよ。このシステムは、動きと外見に基づく追跡戦略を組み合わせて、スポーツシーンでのパフォーマンスを向上させるんだ。MixSortは、既存の最新のトackerと連携して、フレーム間で検出されたオブジェクトの関連付けを強化するんだ。

MixSortの仕組み

MixSortは、MixFormerという特別なネットワークを使って、追跡中の選手と新しく検出されたオブジェクトの類似性を分析するよ。このアプローチにより、トラッカーは外見と動きの予測の両方を活用して、全体的なパフォーマンスを改善できるんだ。

MixSortのトレーニングプロセスは、既存の追跡システムをスポーツデータのユニークな特性に合わせてより効果的に機能させることを含むよ。動きモデルからの情報と外見の類似性を組み合わせることで、MixSortはより堅牢な追跡ソリューションを提供するんだ。

実験結果

私たちは、さまざまな追跡システムを使ってSportsMOTデータセット上でのパフォーマンスを評価するために広範な実験を行ったよ。同じ条件下で異なる方法がテストされ、結果は一部のシステムがMixSortを使うことで大幅に改善されることを示してる。この発見は、動きと外見の情報を組み合わせることで追跡結果が向上することを示しているんだ。

詳細な比較

比較研究は、さまざまなスポーツシーンにおけるMixSortの効果を強調してる。バスケットボールの試合は速いペースで密接な接触があるため、追跡において最も多くの課題を提示するよ。これは、サッカーやバレーボールと対照的で、動きのパターンやスペースが少し簡単な追跡を可能にするんだ。

スポーツ追跡への洞察

実験を通じて、異なるスポーツが追跡システムに特有の課題をどのように提示するかについての洞察を得たよ。フィジカルなインタラクションの程度、フィールドの大きさ、試合のペースはすべて、選手を正確に追跡する難しさに寄与するんだ。たとえば、バスケットボールの方がサッカーに比べて、より近接した空間とより高い活動レベルのため、遮蔽が多くなるんだ。

結論

要するに、SportsMOTはスポーツ環境でのマルチオブジェクト追跡のために特別に設計された新しい広範なデータセットを提供するんだ。速く動く選手や似たような外見といったユニークな課題を強調してる。MixSortフレームワークの導入を通じて、動きの分析と外見認識を効果的に組み合わせることで、追跡技術を改善することを目指してるんだ。

この研究は、追跡技術やスポーツパフォーマンス分析のさらなる進展のための基盤を築くことを期待していて、この重要な分野でのさらなる探求を促すリソースを提供してるんだ。

オリジナルソース

タイトル: SportsMOT: A Large Multi-Object Tracking Dataset in Multiple Sports Scenes

概要: Multi-object tracking in sports scenes plays a critical role in gathering players statistics, supporting further analysis, such as automatic tactical analysis. Yet existing MOT benchmarks cast little attention on the domain, limiting its development. In this work, we present a new large-scale multi-object tracking dataset in diverse sports scenes, coined as \emph{SportsMOT}, where all players on the court are supposed to be tracked. It consists of 240 video sequences, over 150K frames (almost 15\times MOT17) and over 1.6M bounding boxes (3\times MOT17) collected from 3 sports categories, including basketball, volleyball and football. Our dataset is characterized with two key properties: 1) fast and variable-speed motion and 2) similar yet distinguishable appearance. We expect SportsMOT to encourage the MOT trackers to promote in both motion-based association and appearance-based association. We benchmark several state-of-the-art trackers and reveal the key challenge of SportsMOT lies in object association. To alleviate the issue, we further propose a new multi-object tracking framework, termed as \emph{MixSort}, introducing a MixFormer-like structure as an auxiliary association model to prevailing tracking-by-detection trackers. By integrating the customized appearance-based association with the original motion-based association, MixSort achieves state-of-the-art performance on SportsMOT and MOT17. Based on MixSort, we give an in-depth analysis and provide some profound insights into SportsMOT. The dataset and code will be available at https://deeperaction.github.io/datasets/sportsmot.html.

著者: Yutao Cui, Chenkai Zeng, Xiaoyu Zhao, Yichun Yang, Gangshan Wu, Limin Wang

最終更新: 2023-04-13 00:00:00

言語: English

ソースURL: https://arxiv.org/abs/2304.05170

ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2304.05170

ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。

オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた arxiv に感謝します。

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