高齢者の動きのモデル化
新しいシミュレーションモデルが、立ち上がったり歩いたりする時の動きに年齢がどう影響するかを明らかにしてるよ。
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大人は1日に約60回座った状態から立ち上がるんだ。これができないと、椅子やトイレから立ち上がれなくなって、転倒や体の弱さが増すし、最終的には介護施設に住むことになるかもしれない。人間の動きのシステムは適応する方法が組み込まれてるから、身体能力が低下してもすぐには問題が表れない。これが、いつ問題が起きるかを予測するのを難しくしてるんだ。
歳を取ると、動き方も変わる。力が落ちたり、痛みや安定感の感じ方が変わることで、新しい対応策を見つけるんだ。特に転倒への恐怖が影響する。最近の研究では、年齢を重ねるにつれて立ち上がる時に体が反応するのに時間がかかることが分かった。でも、実験だけでこれを研究するのは難しいんだ。筋肉の機能に影響を与える他の要因もあるから、力の低下や筋肉の収縮速度とかね。
筋肉や動きのコンピューターシミュレーションを使うことで、年齢が動きに与える影響や人々がどのように適応するかを理解するのに役立つんだ。従来の実験とは違って、これらのシミュレーションは年齢とともに変わる動きの具体的な要素に焦点を当てることができる。筋肉機能が低下した時に立ち上がる動きにどう影響するかを探るには、まず人々が動きを適応させる方法を反映した良いモデルが必要なんだ。
神経筋フィードバックコントロール
人間の体は年齢とともに変わっていく部分があって、これは動きを制御する方法に影響を与える。科学者たちは椅子から立ち上がる際に筋肉がどのように寄与するかを研究するために様々な技術を使ってきた。多くの研究は実験から得た詳細なデータに依存してる。でも、実際のデータを使わずに、ルールに基づいて動きを生成できるシミュレーションが必要なんだ。
このタスクには2つの主要なシミュレーションタイプがある。1つ目は動きを生み出すために必要な筋肉の動作を計画するもので、これを軌道最適化と呼ぶ。2つ目は反射動作に基づいて動きを制御するためのルールを作るもの。
軌道最適化法は、筋肉機能の変化に体がどう適応するかを研究するには理想的ではない。これらの方法にはフィードバックコントロールモデルが含まれないことが多く、これはバランスの変化や年齢とともに反応が速くなる様子をシミュレートするのに不可欠なんだ。初期の研究では、歩行を効果的にシミュレーションするコントローラーが作られたけど、立ち上がる動きについては徹底的に探索されてない。
私たちの研究では、椅子の高さや足の位置などを考慮して、立ち上がりと歩行をシミュレートするモデルを開発することを目指した。これは高齢者の移動能力を評価するために特に重要なんだ。
研究デザインと方法
私たちの座ってから歩くコントローラーには、立ち上がる際の2つの主要なフェーズと歩行のためのコントローラーがある。最初のフェーズは筋肉とバランスのフィードバックに基づいて体の位置を調整するのを助ける。それぞれのフェーズには独自のルールがある。フィードバックは筋肉の反応速度を考慮し、直接的および間接的なフィードバック経路が含まれている。
シミュレーションの自由パラメータは、筋肉の使用を最小限に抑えつつ、立ち上がる時に転倒したり関節に過度のストレスをかけないように最適化された。同じ初期条件で多くの最適化を行って、最良の結果を見つけた。これらの結果は、参加者が立ち上がってテーブルに自分のペースで歩いた時の実際の動きと比較された。
筋骨格モデル
私たちが作成した筋骨格モデルは、典型的な成人男性を表現している。このモデルは体のさまざまな動きのポイントを含み、筋肉-腱ユニットを使用して筋肉がどのように機能するかをシミュレーションする。
モデルはシミュレーションに効率的に対応できるように設計されている。年齢とともに反応が変わることを反映するために、筋肉コントローラーにフィードバック遅延を含めた。過去の研究と比べて、私たちのモデルの遅延は研究のニーズに合うように調整されている。
私たちは筋肉のフィードバックを使って体の動きを管理した。コントローラーは筋肉からの直接的および間接的なフィードバックを可能にし、私たちのモデルが人々が実際に立ち上がって歩く様子を正確に反映するようにしている。
シミュレーションと最適化フレームワーク
シミュレーションは、立ち上がる前に人々が通常座る位置に基づいて、モデルに異なる開始位置を設定することから始まった。シミュレーションは設定した時間に達するか、モデルが転倒した場合に停止した。主な目標は、人々が立ち上がって歩く時の動きを模倣するモデルを作ることだ。
モデルを最適化するためにいくつかの基準が使用された。1つの基準は、モデルの動きが実際の骨盤の動きに近くなるようにすること。別の基準は、モデルがどれくらい早く歩けるかを評価し、現実的な歩行速度を促す。過度の関節負担を防ぐための追加の基準も設定された。
エネルギー使用も考慮され、モデルのエネルギー消費を低く保ちながら動くことが目指された。私たちの最適化アルゴリズムは、これらの要素の最適な組み合わせを探すように設計されて、リアルな動きのシミュレーションを生み出す。
条件の変化
私たちのモデルは、座る位置や足の位置などが立ち上がりや歩行にどう影響するかをテストすることができる。たとえば、座面の高さを下げると、モデルはその変化に適応するために胴体を違う角度に傾ける必要があることが分かった。
座面を下げると、筋肉の活性化が増え、関節への負荷が高くなることが分かった。これは高齢者には最適でないかもしれない。同様に、立つ時に足を非対称な位置に置くと、力がさまざまな関節にどうかかるかが変わる調整が見られた。
私たちの発見は、加齢と動きの変化が身体能力や怪我のリスクにどう影響するかを理解することの重要性を強調している。
モデルの検証
シミュレーションの正確性を確保するために、私たちはモデルの動きを実際の参加者から集めたデータと比較した。このデータには、座ってから歩く移行中の動きの詳細な記録が含まれていた。私たちは筋肉の活性化のタイミングと動きのパターンの両方に焦点を当てた。
結果は、私たちのシミュレーションされた動きが実際のデータとよく一致していることを示し、モデルが人間の動きを再現する能力に自信を持たせてくれた。
発見の意義
この予測モデルは、高齢者が身体能力の変化に伴い動きをどのように適応させるかを理解するための貴重なツールとなる可能性がある。目指すのは、医療従事者が患者の移動能力を維持するためのより良い治療計画を開発するための洞察を提供することなんだ。
このモデルは、異なる戦略が似た結果をもたらすことがあることを強調し、治療やリハビリテーションに対するより個別化されたアプローチを可能にする。医療従事者はこの知識を活用して、高齢者が日常の活動中に転倒やその他の怪我を避ける手助けをすることができる。
さらに、異なる条件がさまざまな適応戦略を生む可能性がある。たとえば、椅子の位置や誰かが足を置く方法は、立ち上がりや歩行に大きな影響をおよぼすため、個別の評価が必要だってことを強調している。
改善の余地
私たちのモデルは有用だと証明されているが、限界やさらなる探索の余地もある。モデルは、人間の動きのすべての側面を捉えているわけではなく、特に座ってから歩く移行中のバランスの取り方に関しては複雑さがあるから、未来のモデルに組み込むといいかもしれない。
また、筋力や活性化の平均値を使用したけど、これは個人によって異なることもある。未来のモデルは、特に異なる年齢層や身体条件を比較する際に、筋力に関するより具体的なデータが必要になるだろう。
体と座面の接触も、私たちのモデルでは単純化されている。この単純化は、体が椅子から動く時のシミュレーションの正確性に影響を及ぼす可能性がある。体の接触に関するより詳細なモデルを作れば、シミュレーションの正確さを向上させられるだろう。
最後に、多くの高齢者は立ち上がる時に腕を使うけど、これをモデルに含めていない。未来の研究では、腕の動きが座ってから立つ移行をどう助けるか、そしてこれが力の低下とどう関係するかを探ることができる。
結論
結論として、私たちは座ってから立ち上がり、そして歩く動作をシミュレートするためのユニークな予測モデルを提示した。このモデルは年齢や他の要因がこの動きにどう影響するかを理解するために適応可能だ。異なる条件を見ていくことで、歳をとるにつれて動きの戦略にどんな変化があるかをよりよく理解できるんだ。
この研究は人間の動きの研究に広い意味を持ち、医療従事者や研究者にとって貴重な洞察を提供する。このモデルを改善することで、加齢と移動能力についての理解を深め、高齢者のより良いケアと結果を見込めるようになる。
タイトル: A planar neuromuscular controller to simulate compensation strategies in the sit-to-walk movement.
概要: Standing up from a chair is a key daily life activity that is sensitive to functional limitations as we age and associated with falls, frailty, and institutional living. Predictive neuromusculoskeletal models can potentially shed light on the interconnectivity and interdependency of age-related changes in neuromuscular capacity, reinforcement schemes, sensory integration, and adaptation strategies during stand-up. Most stand-up movements transfer directly into walking (sit-to-walk). The aim of this study was to develop and validate a neuromusculoskeletal model with reflex-based muscle control that enables simulation of the sit-to-walk movement under various conditions (seat height, foot placement). We developed a planar sit-to-walk musculoskeletal model (11 degrees-of-freedom, 20 muscles) and neuromuscular controller, consisting of a two-phase stand-up controller and a reflex-based gait controller. The stand-up controller contains generic neural pathways of delayed proprioceptive feedback from muscle length, force, velocity, and upper-body orientation (vestibular feedback) and includes both monosynaptic an antagonistic feedback pathways. The control parameters where optimized using a shooting-based optimization method, based on a high-level optimization criterium. Simulations were compared to recorded kinematics, ground reaction forces, and muscle activation. The simulated kinematics resemble the measured kinematics and muscle activations. The adaptation strategies that resulted from alterations in seat height, are comparable to those observed in adults. The simulation framework and model are publicly available and allow to study age-related compensation strategies, including reduced muscular capacity, reduced neural capacity, external perturbations, and altered movement objectives.
著者: Eline van der Kruk, T. Geijtenbeek
最終更新: 2024-02-23 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://www.biorxiv.org/content/10.1101/2023.11.24.568552
ソースPDF: https://www.biorxiv.org/content/10.1101/2023.11.24.568552.full.pdf
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
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