回路ルーティングを改善するための新しい環境
新しいプラットフォームは、強化学習を活用して集積回路のルーティング効率を向上させる。
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ルーティングは、特に技術が進化する中で集積回路の設計において重要なステップだよ。簡単に言うと、ルーティングはチップのいろんな部分をつなげる作業。複雑なルールがあって、たくさんの経路が考えられるから、これには時間と労力がかかるんだ。最近では、強化学習(RL)からの技術がこの分野で注目を集めていて、ルーティングの効率と質を向上させる可能性があるんだ。
でも、今ある強化学習を使った方法は、業界が頼りにしている商業ツールで実用的に使うにはスケールが足りないことが多い。そこで、パスを選んだり、異なるコンポーネントを効果的につなげる手助けができるエージェントを訓練するための新しい環境が提案されたんだ。
新しい環境とは?
新しい環境は、エージェントに接続を選んでルーティングを行う方法を簡単に訓練できるように設計されてる。新しい手法をすぐに効率よくテストできるし、ユーザーフレンドリーでカスタマイズ可能、いろいろなシナリオにも対応してるから、研究者や開発者にとってアクセスしやすいんだ。オープンソースだから、誰でも使ったり、自分のニーズに合わせて改良したりできるよ。
この環境は、一度に複数のインスタンスを実行できるサポートもあって、いろんなルーティング戦略を素早くテストするのに役立つ。学習を促進するために、ネットオーダーとネットルーティングという二つの特定のタスクが設定されている。異なる接続密度や地域サイズを含むさまざまなルーティングシナリオを評価するためのテストベッドも作られたんだ。
VLSIにおけるルーティングの基本
非常に大規模な集積回路(VLSI)設計では、ルーティング作業は通常、グローバルルーティングと詳細ルーティングの二段階に分けられる。グローバルルーティングは、全体のエリアを小さなセクションに分割してGCellと呼ばれるものを作り、予測されるトラフィックに基づいて接続の粗い経路を考えることに焦点を当てる。一方、詳細ルーティングは、設計の仕様を満たす正確な経路を作成して、回路の長さや接続ポイントの数を最小限に抑えることを扱うんだ。
迷路ベースのアルゴリズムやA*ベースの検索などの従来のルーティング手法は広く使われていて、商業ソフトウェアでも一般的だけど、これらの方法はしばしば環境全体を分析する機会を逃して、ブロックや効率の悪いルートなどの問題を引き起こすことがあるんだ。修正には余計な作業がかかる。
ルーティングに強化学習を使う理由は?
強化学習は、周囲の環境とインタラクションを持ちながら複雑なタスクをこなす賢いエージェントを開発することを目指している。最近の深層強化学習(DRL)の進展により、これらの手法を使ってルーティングプロセスを改善することが可能になったんだ。
でも、これまでのルーティングにRLを適用する試みは、サイズや実世界のシナリオへの適応性の面で不足してることが多かった。この新しく開発された環境は、商業アプリケーションに適したルーティング行動を学ぶためのより現実的なアプローチを可能にして、これらのギャップを埋めるんだ。
新しい環境の設定
新しい環境は、主に三つの部分に構成されてる:
ルーティングエンジン:この高度にカスタマイズされたツールは、ルーティングプロセスをシミュレーションして、さまざまなルーティング戦略のテストを可能にするんだ。
ベンチマークタスク:異なる難易度の広範なベンチマークタスクが用意されていて、さまざまなルーティングアルゴリズムを評価・比較できるよ。
ダッシュボード:このコンポーネントはルーティング結果を可視化して、ワイヤの長さや使用された接続ポイントの数などの重要なメトリクスを表示するのを助ける。
これらの部分のおかげで、ユーザーはルーティング戦略を効果的に学んで、全体的な回路設計の効率を向上させられるんだ。
タスクの詳細
タスク1:ネットオーダー
ネットオーダーは、ネット(接続)をどの順番でルーティングするかを決めることを指すよ。この順序は最終的なルーティングの質に大きく影響するんだ。環境は状態を定義していて、ルーティングエリアのレイアウト、接続の位置、すでに処理されたノードなど、さまざまな情報が含まれてる。
ルーティングプロセスの各ステップで、RLエージェントはルーティングエリアの現在の状態を示す観察を受け取る。この環境は複雑なルーティング構造を扱うように設計されていて、ノードをその特性や潜在的な経路に基づいて整理するんだ。
エージェントの行動は、次にどのネットをルーティングするかを選ぶことに関連してる。報酬関数は学習プロセスを駆動して、ワイヤの長さや設計ルール違反などのメトリクスに基づいてフィードバックを提供するよ。
タスク2:ネットルーティング
ネットルーティングは、ネットオーダーを決定した後のステップだ。この段階では、選択したネットを実際に事前に定義された経路に沿ってルーティングするんだ。ルーティング状態には、作業中のネットに関する情報、経路上の現在位置、隣接ノードの情報が含まれてる。
エージェントは現在の位置に基づいて行動を取り、ワイヤの長さや他のコストを最小化する最適な経路を見つけようとする。このタスクは、エージェントがルーティングの質の面でどれだけうまくやったかに基づいてフィードバックを受け取るスコアベースのシステムに基づいてるよ。
課題と限界
強化学習の利点にもかかわらず、課題は残ってる。既存の多くのアルゴリズムは実世界の問題で検証されていなくて、実用的な適用性が限られてるんだ。それに、詳細ルーティングはこれらの学習アプローチの文脈では十分に探求されていない。
新しい環境は、実際のルーティングニーズに近いリアルなベンチマークやタスクを提供することで、これらの問題に取り組むことを目指してる。オープンソースのツールを使うことで、研究者が環境に簡単にアクセスして実験できるようになって、ルーティング戦略の革新を促進するんだ。
今後の方向性
今後を見据えると、新しい環境にはいくつかのエキサイティングな可能性があるよ。ピンアクセスの分析やルール違反の予測など、エージェントが学ぶための新しいタスクの追加も含まれている。ルーティングの効率をさらに高めるための新しい計画ベースの学習方法を開発する可能性もあるし。
さらに、実際の産業アプリケーションからのベンチマークの多様性を増やすことで、エージェントのためのより豊かなトレーニング環境が提供されて、よりよい設計の回路につながるんだ。トレーニングや検証プロセスを加速させる新しい技術の開発も、ルーティング戦略の効果に大きな影響を与えるだろうね。
まとめ
VLSIルーティングのための新しい強化学習環境の導入は、この分野において重要な一歩を示している。以前の限界に対処し、テストと学習のための強力なプラットフォームを提供することで、回路設計における研究と開発の新しい道を開くんだ。目標は、より良いルーティング技術を育てて、最終的にはもっと効率的で効果的な集積回路を実現することだよ。
この分野が進化し続ける中で、高度な学習方法の統合は、これまで達成できなかった改善をもたらすことができるんだ。この環境は始まりに過ぎなくて、VLSIルーティングにおける革新と発見の舞台を整えているんだ。
タイトル: XRoute Environment: A Novel Reinforcement Learning Environment for Routing
概要: Routing is a crucial and time-consuming stage in modern design automation flow for advanced technology nodes. Great progress in the field of reinforcement learning makes it possible to use those approaches to improve the routing quality and efficiency. However, the scale of the routing problems solved by reinforcement learning-based methods in recent studies is too small for these methods to be used in commercial EDA tools. We introduce the XRoute Environment, a new reinforcement learning environment where agents are trained to select and route nets in an advanced, end-to-end routing framework. Novel algorithms and ideas can be quickly tested in a safe and reproducible manner in it. The resulting environment is challenging, easy to use, customize and add additional scenarios, and it is available under a permissive open-source license. In addition, it provides support for distributed deployment and multi-instance experiments. We propose two tasks for learning and build a full-chip test bed with routing benchmarks of various region sizes. We also pre-define several static routing regions with different pin density and number of nets for easier learning and testing. For net ordering task, we report baseline results for two widely used reinforcement learning algorithms (PPO and DQN) and one searching-based algorithm (TritonRoute). The XRoute Environment will be available at https://github.com/xplanlab/xroute_env.
著者: Zhanwen Zhou, Hankz Hankui Zhuo, Xiaowu Zhang, Qiyuan Deng
最終更新: 2023-06-05 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2305.13823
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2305.13823
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた arxiv に感謝します。