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トンプソンサンプリングでGFlowNet学習を改善する

この論文では、トンプソンサンプリングを使ってGFlowNetのトレーニングを強化する方法を提案してるよ。

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トンプソン・サンプリングがトンプソン・サンプリングがGFlowNetsを強化すが向上。新しい方法でGFlowNetの効率と探索
目次

生成フローネット、GFlowNetsは、複雑な分布からサンプリングするためのツールだよ。物体を作るプロセスを一連の決定を下すこととして考えることで動くんだ。GFlowNetには、これらの決定を効果的に下す方法を学ぶポリシーがあるのが特徴。このアプローチは、特定のパラメータを最適化することで最良の解決策を探す他の方法とは違うんだ。GFlowNetsはオフポリシーで動けるから、毎回同じ道をたどらなくても過去の経験から学ぶことができる。この柔軟性は新しい物体をより効率的に生成する方法を見つけるのに役立つよ。

利点がある一方で、GFlowNetsのトレーニング用の経路の選び方については、まだ探求が必要だね。この論文では、アクティブラーニングやベイズ統計に触発された技術を使って、これらの経路をもっと賢く選ぶ方法を見ていくよ。これはマルチアームバンディット問題のように、複数の選択肢の中から選ぶ必要があるシナリオでよく使われるんだ。

GFlowNetsのトンプソンサンプリング導入

提案された技術の一つが、トンプソンサンプリングGFlowNets(TS-GFN)なんだ。この方法は、統計的アプローチを使って異なるポリシーを追跡し、トレーニング用にこれらのポリシーに基づいて経路をサンプリングする。私たちは、この方法を使うことでより良い探索ができて、GFlowNetsがもっと早く効果的に学べることを示したよ。

GFlowNetsは、各ステップが学習したポリシーに基づいて選択される物体を段階的に作り出す。目標は、特定の物体を生成する確率がその物体に対して与えられる報酬と整合することなんだ。従来の方法はローカル探索に依存するけど、GFlowNetsは学習したポリシーを使って、より大きな一般化を可能にし、さまざまなタスクでのパフォーマンスを向上させるんだ。

GFlowNetsのトレーニングプロセスは、強化学習(RL)で使われる方法に似てる。通常、彼らは学習したポリシーから直接経路をサンプリングするか、それとランダムな選択のミックスからサンプリングする。各経路の後、GFlowNetは生成された最終物体に関連する報酬に基づいてフィードバックを受け取り、パラメータを調整する。でも、この方法はフィードバックが遅いと新しい経路を探索するバランスを取るのが難しいこともあるんだ。

探索における課題

先行研究では、GFlowNetsがフィードバックを扱う方法を改善する方法が見られたけど、探索フェーズにはあまり焦点が当てられていなかった。最近のいくつかの試みでは、GFlowNetsに中間報酬を追加して探索する動機を与えようとした。これらの技術は期待が持てたけど、モデルのニーズとうまく一致しないこともあった。この論文では、報酬がまばらであってもより良く機能する新しい探索戦略を提案するよ。

トンプソンサンプリングは、異なるシナリオで探索と活用を管理するための実証済みの方法だよ。マルチアームバンディットからRLタスクまで、GFlowNetsではトンプソンサンプリングを適用してTS-GFNを作り、探索能力を強化するんだ。

TS-GFNアプローチの構築

TS-GFNの主なアイデアは、いくつかのポリシーの表現を維持し、それらからトレーニング用の経路をサンプリングすることなんだ。ポリシーネットワークの最終層をモデルのグループとして表現することで、すべての経路が一つの基準に戻るようにして、学習の整合性を保つことができる。方法は、不確実性の推定を利用して、あまり探索されていないエリアに選択を導くことに集中している。

この不確実性の推定を改善するために、統計的ブートストラップのような技術を使って、異なるポリシーのトレーニングに最も役立つ経路を決定することにしている。また、私たちはメインのポリシーネットワークの簡略版であるプライヤーネットワークも取り入れて、不確実性推定の精度をさらに向上させているんだ。

TS-GFNを使う利点は、すべてのフォワードポリシーに対して一つのバックワードポリシーだけを維持すればいいこと。このようにして、すべてのモデルが同じ最適なターゲットに収束し、パフォーマンスが向上し、学習時間が短縮されるんだ。

トレーニングと評価

私たちは、グリッド環境やビットからなるシーケンスの生成タスクなど、さまざまな設定でTS-GFNメソッドをテストしたよ。グリッドタスクでは、エージェントが二次元グリッドからの最善の出口を見つける必要があって、その選択に基づいて報酬が変わるんだ。私たちが作った報酬構造は複雑で、探索タスクをより難しくするためなんだ。

トレーニング中、私たちはモデルが真の報酬分布をどれだけ学んだかを監視し、古い方法と比較した。TS-GFNを使ったモデルは、以前の探索戦略に頼ったモデルよりも早く正確に学んだよ。

シーケンス生成タスクでは、特定のパターンを生成する必要があって、TS-GFNは再び優れた結果を見せた。他の方法よりも多くのパターンを発見し、大きな空間で報酬を予測するのが難しい場合でも効果的に対処できることを示しているんだ。

結論と今後の方向性

私たちの研究を通じて、GFlowNetsにおけるトンプソンサンプリングに基づく探索方法を採用することが、過去の戦略に比べて強力で効率的な代替手段であることを示したよ。結果は、TS-GFNが探索と学習の効率を大幅に向上させ、さまざまなタスクでより良い結果を生むことを示している。

今後、私たちは将来の研究がTS-GFNをより多様な設定に適用することや、GFlowNetsのサンプリング効率をよりよく理解するための理論的基盤を構築することに焦点を当てるべきだと提案するよ。これにより、より強力なアプリケーションや、GFlowNetsをさまざまな難しいシナリオに最適化する方法についての深い理解が得られるかもしれない。

強化学習における探索に関する関連研究

不確実性が強化学習における探索を助ける方法に焦点を当てた研究がたくさんあるよ。いくつかの方法は、トンプソンサンプリングとノンパラメトリック表現を組み合わせて探索を促進するんだ。一方で、他の戦略は上限信頼区間を使って選択を行うことや、情報獲得を重視するんだ。

別のアプローチでは、外部報酬なしでエージェントに探索する動機を与えようとする。これには、探索体験を豊かにすることを目指すランダムネットワーク蒸留のような技術が含まれるよ。

最大エントロピー強化学習の領域では、GFlowNetsの原則に密接に関連する多くの方法が存在する。これらの方法は、全体的なパフォーマンスを改善するために状態の探索を最適化することに焦点を当てているんだ。

実験のための技術的セットアップ

私たちの実験では、報酬に応じた反応可能なセットアップを備えたグリッドタイプの環境を使用したよ。さまざまなハイパーパラメータを調整し、学習プロセスを改善するためにAdamオプティマイザーのような技術を適用した。各方法は厳密な評価を受けて、可能な限り最高のパフォーマンスを得られるようにしたんだ。

異なる探索方法に対して、各ハイパーパラメータを考慮し、私たちの結果が各アプローチの強みを正確に反映するように調整した。

私たちの発見と継続的な開発を通じて、GFlowNetsが生成モデリングタスクを進め、探索の効率を促進し、複雑な問題空間に取り組む方法に大きな改善をもたらすことを理解する手助けができることを目指しているよ。

オリジナルソース

タイトル: Thompson sampling for improved exploration in GFlowNets

概要: Generative flow networks (GFlowNets) are amortized variational inference algorithms that treat sampling from a distribution over compositional objects as a sequential decision-making problem with a learnable action policy. Unlike other algorithms for hierarchical sampling that optimize a variational bound, GFlowNet algorithms can stably run off-policy, which can be advantageous for discovering modes of the target distribution. Despite this flexibility in the choice of behaviour policy, the optimal way of efficiently selecting trajectories for training has not yet been systematically explored. In this paper, we view the choice of trajectories for training as an active learning problem and approach it using Bayesian techniques inspired by methods for multi-armed bandits. The proposed algorithm, Thompson sampling GFlowNets (TS-GFN), maintains an approximate posterior distribution over policies and samples trajectories from this posterior for training. We show in two domains that TS-GFN yields improved exploration and thus faster convergence to the target distribution than the off-policy exploration strategies used in past work.

著者: Jarrid Rector-Brooks, Kanika Madan, Moksh Jain, Maksym Korablyov, Cheng-Hao Liu, Sarath Chandar, Nikolay Malkin, Yoshua Bengio

最終更新: 2023-06-30 00:00:00

言語: English

ソースURL: https://arxiv.org/abs/2306.17693

ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2306.17693

ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。

オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた arxiv に感謝します。

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